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音像突破平面After Effects CC2015设计与制作铁钟 编著
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章认识After Effects CC 20151.1认识 After Effects CC 20151.2After Effects CC 2015工作区介绍1.2.1工作界面介绍1.2.2项目面板介绍1..工具介绍1.2.4合成面板介绍1.2.5时间轴面板1.2.6功能面板介绍1.3After Effects工作流程介绍1.3.1素材导入1.3.2合成设置详解1.3.3图层的概念1.3.4关键帧动画的概念1.3.5视频导出设置1.3.6After Effects高速运行1.4流程实例第2章二维动画2.1图层的概念2.2时间轴面板介绍2.2.1时间轴面板的基本功能2.2.2图层属2..蒙版的创建2.2.4蒙版的属2.2.5蒙版值2.2.6形状图层2.2.7遮罩实例2.2.8预合成.文字动画..1创建文字层..2路径选项属..范围控制器..4范围选择器动画..5起始与结束属动画..文本动画预设第3章三维动画3.1After Effects三维空间的基本概念3.1.13D图层的概念3.1.D图层的基本作3.1.3观察 3D图层3.2灯光图层3.2.1灯光的类型3.2.2灯光的属3..几何选项3.3摄像机3.4利用表达式建三文字第4章常用内置效果4.1颜色校正4.1.1色阶4.1.2色相 /饱和度4.1.3曲线4.1.4三色调4.2模糊和锐化4.2.1高斯模糊4.2.2定向模糊4..径向模糊4.2.4通道模糊4.3生成4.3.1梯度渐变4.3.2四色渐变4.3.3不错闪电4.4风格化4.4.1发光4.4.2闪光灯4.5过渡4.5.1渐变擦除4.5.2块溶解4.5.3卡片擦除4.6杂色和颗粒4.6.1杂色Alpha4.6.2分形杂色4.7案例解析:文字第5章基础应用5.1调色实例5.2画面颗粒5.3火焰背景5.4发光背景5.5粒子光线5.6光线粒子第6章Particular粒子6.1插件基础6.2认识 Particular6.3Emitter6.4Particle6.5Shading6.6Physics6.7Aux System6.8World Transform6.9Visibility6.10Rendering6.11图片转换为粒子案例第7章综合案例7.1水墨案例7.1.1建立合成与导入素材7.1.2制作背景7.1.3搭建场景7.1.4设置动画7.2粒子案例7.2.1CINEMA 4D的模型读取7.2.2导入序列7..建立层发器7.2.4建立层摄像机7.2.5粒子实体化7.2.6添加粒子颜色7.2.7视角调整
铁钟,上海工程技术大学艺术设计学院教师,中国美术学院设计学博士在读。多年来编写多本数字媒体相关著作与教材。研究方向:数字媒体艺术、文化遗产保护数字化。主持和参与:上汽集团历史馆、吉利汽车体验馆等多项博物馆数字化项目工程。
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