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音像VRay效果图渲染从入门到精通麓山文化
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前 言初识VRay渲染器11.1 VRay渲染器的诞生与发展21.2 VRay渲染器的调用与3ds Max的嵌合41.2.1 VRay渲染器的调用41.2.2 VRay渲染器与3ds Max的嵌合51.3 VRay渲染器的操作流程81.3.1 设置场景测试渲染参数81.3.2 检查模型81.3.3 制作材质效果91.3.4 创建灯光及环境效果101.3.5 进行终渲染输出101.4 VRay渲染器的特点111.4.1 材质功能特点121.4.2 灯光、阴影功能特点131.4.3 渲染功能特点13VRay选项卡142.1 【帧缓存区】卷展栏152.1.1 如何使用【VR帧缓冲区】窗口162.1.2 【输出分辨率】参数组202.1.3 【VRay内存图像文件】参数组202.1.4 【单独的渲染通道】参数组212.2 【全局控制】卷展栏212.2.1 【默认模式】参数组222.2.2 【高级模式】参数组262.. 【专家模式】参数组30. 【图像采样器(抗锯齿)】卷展栏32..1 【默认模式】参数组33..2 【高级模式】参数组36.. 【专家模式】参数组362.4 【图像过滤器】卷展栏372.5 【全局品控】卷展栏432.5.1 【默认模式】参数组432.5.2 【高级模式】参数组442.6 【环境】卷展栏452.7 【色映】卷展栏482.7.1 【默认模式】参数组482.7.2 【高级模式】参数组512.7.3 【专家模式】参数组532.8 【摄影机】卷展栏532.8.1 摄影机【类型】参数组532.8.2 【运动模糊】参数组562.8.3 【景深】卷展栏59间接照明选项卡613.1 全局照明623.2 【全局照明GI】卷展栏633.2.1 【默认模式】参数组643.2.2 【高级模式】参数组643.. 【专家模式】参数组663.3 【暴力计算】卷展栏673.3.1 【细分值】673.3.2 【反弹】683.4 【发光贴图】卷展栏683.4.1 【默认模式】参数组693.4.2 【高级模式】参数组733.4.3 【专家模式】参数组773.5 【灯光缓存】卷展栏793.5.1 【默认模式】参数组803.5.2 【高级模式】参数组823.5.3 【专家模式】参数组843.6 【焦散】卷展栏843.6.1 【默认模式】参数组853.6.2 【高级模式】参数组873.6.3 焦散的产生条件与控制方法87设置选项卡914.1 【默认置换】卷展栏924.2 【系统】卷展栏944.2.1 【默认模式】参数组954.2.2 【高级模式】参数组984.. 【专家模式】参数组1044.3 【平铺纹理选项】卷展栏104VRay渲染元素选项卡1065.1 渲染元素1075.2 如何分离单个渲染元素图片1085.3 后期处理中渲染元素的使用110VRay材质与贴图1136.1 【VRay基础材质】1146.1.1 【基本材质参数】卷展栏1146.1.2 BRDF卷展栏1276.1.3 【选项】卷展栏1306.1.4 【贴图】卷展栏1336.2 【VR双面材质】1356.3 【VR灯光材质】1376.4 【VR包裹材质】1386.5 【VR覆盖材质】1406.6 【VR混合材质】1426.7 【VR颜色贴图】1436.8 【VR合成纹理】1456.9 【VR污垢贴图】1476.10 【VR边纹理】1536.10.1 【颜色】参数组1546.10.2 【圆角】参数组1556.10.3 【宽度/半径倍增】参数组1556.11 【VRayHDRI】1556.12 【VR天光】贴图159VRay置换修改器1607.1 【类型】参数组1627.1.1 【2D贴图】1627.1. 【D贴图】1637.1.3 【细分】1647.2 【常见参数】组1647.2.1 【纹理贴图】1647.2.2 【纹理通道】1657.. 【过滤纹理贴图】1657.2.4 【过滤模糊】1667.2.5 【数量】1667.2.6 【移动】1677.2.7 【水平面】1677.2.8 【相对于边界框】1687.3 【2D贴图】参数组1687.3.1 【分辨率】1687.3.2 【紧密边界】1697.4 【3D贴图/细分】参数组1697.4.1 【边长】1697.4.2 【细分】1707.4.3 【紧密边界】1717.4.4 【使用对象材质】1717.4.5 【保持连续】171VRay创建对象1728.1 【VRay代理】1738.1.1 【网格文件】1768.1.2 【显示】参数组1778.2 【VR毛发】1778.2.1 常用参数组1788.2.2 【几何体细节】参数组1808.. 【变化】参数组1808.2.4 【分布】参数组1828.2.5 【布局】参数组1828.3 【VR平面】1838.3.1 【VR平面】的特点1838.3.2 【VR平面】的用途1848.4 【VR球体】185VRay灯光与阴影1879.1 VRayLight1889.1.1 【一般】参数组1909.1.2 【选项】参数组1969.1.3 【采样】参数组2019.2 VRayIES2039.2.1 【启用】2039.2.2 【目标】2039.. 【中止】2049.2.4 【阴影偏移】2049.2.5 【投阴影】2049.2.6 【使用灯光形状】2049.2.7 【形状细分】2059.2.8 【颜色模式】2059.2.9 【功率】2059.3 VRaySun2059.3.1 【启用】2069.3.2 【不可见】2069.3.3 【浊度】2069.3.4 【臭氧】2079.3.5 【强度倍增】2079.3.6 【大小倍增】2089.3.7 【阴影细分】2089.3.8 【阴影偏移】2089.3.9 【光子发半径】2099.3.10 【排除】按钮2099.4 VRaySky以及与VRaySun的联动使用2109.4.1 【太阳光】211【前言】
VRay渲染器是目前效果图制作领域流行的渲染器。本书系统深入地讲解了 VRay渲染器的各项功能和渲染技术。本书共 15章, 章介绍了 VRay渲染器的发展历史以及安装、调用等知识,使初学者对 VRay有一个全面的了解和认识;第 2章~ 1章通过大量场景渲染测试,对 VRay渲染器的各个卷展栏参数、材质、灯光和摄影机等功能进行深入的讲解分析,以方便读者了解各参数的含义,为活学活用 VRay打下坚实的基础; 2~ 15章则精心挑选了工业产品、室内家装、室内公装以及室外建筑四个典型场景,全面介绍了各种类型效果图的制作流程,匠心独运地介绍了如何使用 VRay渲染器的灯光快速完成各种灯光氛围转换的方法。本书配套下载资源包含全书所有实例的场景文件及视频教学,并了 2套实用的 VRay材质库和大量模型贴图,读者可以在学习和工作中随调随用,以提高工作效率。本书,既可以作为 VRay新手入门的教材,也可以作为工作中现查现用的 VRay技术手册,同时也能满足中、高级读者对实战能力提高的需要。
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