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音像职业逆转力 精进每(日)梅原大吾
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GAME ONE提高视点――17岁,街霸游戏ZERO3全国会比赛当中能把握重点的人才能取胜在有期限的比赛当中,要不拘一格、灵活应变游戏中,“胜利模式”的变化类似于生物的进化和淘汰网络以压倒的速度消除了“差别”东大的专业玩家Tokido的取胜方法超过9成的玩家只追求每个场景合的解法,而我更看重整个战局成果并不是阶段胜利的总和“进展不顺利时再进行修改”,这时已经晚了能被复制的武器和不能被复制的武器如果视点高度相同,“模式记忆力”会成为比赛的分水岭只掌握自己的获胜模式,不可能成为玩家GAME TWO支配感情――22岁,Evolution 2003比视频播放2000万次以上的“背水一战的逆转剧”还要让我印象深刻的比赛在美国受到次“客场洗礼”感情用事不利于取得胜利,无论是恐怖、焦虑还是兴奋生气是因为想控制对方即使面对不好对付的对手,也要用对游戏的感觉来采取战略变强大的捷径――改变不了就接受如果处于劣势,暂且退一步在完全失利的情况下逆袭的理由即使输了,也要用自己的打法输掉有好的胜利,也有好的败局越是弱小的人越不能忍受眼前一时的损失比起不切实的压倒胜利,60对40这样的比分更能显示出你的强GAME THREE所谓的成长就是改变――岁,斗剧2004为什么会在首回合中输掉比赛了呢?失利总是有原因的只有取胜的意识,在比赛中还是不能变强转化心情试试看吧,这样想却取得了意想不到的胜利不承受任何风险的做法就是优选的风险行动力、观察力、听力这三项是“强大”的三要素如果不把观察和直观感受付诸行动就会变得迟钝首先百分百相信别人的建议直率地认为自己是“世界”的理由积累经验产生的“个人差”就是“个”对自己的“真心”心存质疑,若真的想赢就不要死抠较劲经历过大失败的人的话是值得一听的你只通过问问题,是学不到东西的正确的分析既不需要“安心”也不需要“不安”GAME FOUR厌倦了也要继续坚持――28岁,成为职业游戏人“对我来说,还是游戏更适合”,放弃并不是因为讨厌即使疲惫也能坚持下去的才是强者。――这是真理说实话,即使是格斗类游戏,也会有厌倦的时候每天记录一项成长笔记如果一个人的目的是胜利,在取胜的瞬间他就急剧变弱了即使成长了,也不能盲目地提高难度把唯有自己能明白的小成果当成一种自信作为一个职业游戏人为业界做出贡献兴趣燃尽的是爱好者,以同样的姿态坚持下去的是职业人只是赢了比赛是不足以改变人生的。难为情的自己,狡猾的自己,都不能重新来过比起输掉比赛,没有发现这件事更可怕GAME FIVE唯有才是胜利32岁,Madcatz Unveiled Japan会输的比赛的作战方法我承认的少数的竞争对手之一Infiltration怎样打赢有士气的很好玩家从游戏中心到视频,能让你变强的“常识”变了面对比赛一定要做好可以赢的准备在提出说和验之前,首先要有胜利的根据作为支撑比赛开始前五分钟,寻找能获胜的根据即使受到重创,如果是计划之内的就不会焦虑相信一定有什么,坚持寻找一定会有找到的可能毫不厌倦地持续尝试,这就是我的天赋日本的游戏团队环境是世界该做的事情都做了,即使输了也会有重大发现GAME SIX如何天分——现在,我所想的事不管和成功有关,如果是自己想做的事情的话,就应该去做做自己不适合的事情,就会有所发现十几岁的时候,不管取得多少胜利都会感到不安以平常心对待的比赛还会持续
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