返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:

欢迎光临我们店铺!书籍都是正版全新书籍,欢迎下单~!!

本店所有商品

  • 音像算法竞赛入门到进阶(微课版清华科技大讲堂)罗勇军//郭卫斌
  • 正版
    • 作者: 罗勇军//郭卫斌著 | 罗勇军//郭卫斌编 | 罗勇军//郭卫斌译 | 罗勇军//郭卫斌绘
    • 出版社: 清华大学音像出版社
    • 出版时间:2019-08-01
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    诺森图书音像专营店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品分类

    商品参数
    • 作者: 罗勇军//郭卫斌著| 罗勇军//郭卫斌编| 罗勇军//郭卫斌译| 罗勇军//郭卫斌绘
    • 出版社:清华大学音像出版社
    • 出版时间:2019-08-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2019-08-01
    • ISBN:9787302529156
    • 版权提供:清华大学音像出版社
    • 作者:罗勇军//郭卫斌
    • 著:罗勇军//郭卫斌
    • 装帧:暂无
    • 印次:1
    • 定价:59.80
    • ISBN:9787302529156
    • 出版社:清华大学
    • 开本:暂无
    • 印刷时间:2019-08-01
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2019-08-01
    • 页数:暂无
    • 外部编号:30667029
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章算法竞赛概述

    1.1培养杰出程序员的捷径

    1.1.1编写大量代码

    1.1.2丰富的算法知识

    1.1.3计算思维和逻辑思维

    1.1.4团队合作精神

    1.2算法竞赛与创新能力的培养

    1.3算法竞赛入门

    1.3.1竞赛语言和训练平台

    1.3.2判题和基本的输入与输出

    1.3.3测试

    1.3.4编码速度

    1.3.5模板

    1.3.6题目分类

    1.3.7代码规范

    1.4天赋与勤奋

    1.5学习建议

    1.6本书的特点

    第2章算法复杂度

    2.1计算的资源

    2.2算法的定义

    .算法的评估

    第3章STL和基本数据结构

    3.1容器

    3.1.1vector

    3.1.2栈和stack

    3.1.3队列和queue

    3.1.4优先队列和priority_queue

    3.1.5链表和list

    3.1.6set

    3.1.7map

    3.2sort()

    3.3next_permutation()

    第4章搜索技术

    4.1递归和排列

    4.2子集生成和组合问题

    4.3BFS

    4.3.1BFS和队列

    4.3.2八数码问题和状态图搜索

    4.3.3BFS与A*算法

    4.3.4双向广搜

    4.4DFS

    4.4.1DFS和递归

    4.4.2回溯与剪枝

    4.4.3迭代加深搜索

    4.4.4A*

    4.5小结

    第5章高级数据结构

    5.1并查集

    5.2二树
    5.2.1二叉树的存储

    5.2.2二叉树的遍历

    5..二叉搜索树

    5.2.4Treap树

    5.2.5Splay树

    5.3线段树

    5.3.1线段树的概念

    5.3.2点修改

    5.3.3离散化

    5.3.4区间修改

    5.3.5线段树习题

    5.4树状数组

    5.5小结

    第6章基础算法思想

    6.1贪心法

    6.1.1基本概念

    6.1.2常见问题

    6.1.3Huffman编码

    6.1.4模拟退火

    6.1.5习题

    6.2分治法

    6.2.1归并排序

    6.2.2快速排序

    6.3减治法

    6.4小结

    第7章动态规划

    7.1基础DP

    7.1.1硬币问题

    7.1.20/1背包

    7.1.3公共子序列

    7.1.4递增子序列

    7.1.5基础DP习题

    7.2递推与记忆化搜索

    7.3区间DP

    7.4树形DP

    7.5数位DP

    7.6状态压缩DP

    7.7小结

    第8章数学

    8.1高精度计算

    8.2数论

    8.2.1模运算

    8.2.2快速幂

    8..GCD、LCM

    8.2.4扩展欧几里得算法与二元一次方程的整数解

    8.2.5同余与逆元

    8.2.6素数

    8.3组合数学

    8.3.1鸽巢原理

    8.3.2杨辉三角和二项式系数

    8.3.3容斥原理

    8.3.4Fibonacci数列

    8.3.5母函数

    8.3.6特殊

    8.4概率和数学期望

    8.5公平组合游戏

    8.5.1巴什游戏与Pposition、Nposition

    8.5.2尼姆游戏

    8.5.3图游戏与SpragueGrundy函数

    8.5.4威佐夫游戏

    8.6小结

    第9章字符串

    9.1字符串的基本作
    9.2字符串哈希

    9.3字典树

    9.4KMP

    9.5AC自动机

    9.6后缀树和后缀数组

    9.6.1概念

    9.6.2用倍增法求后缀数组

    9.6.3用后缀数组解决经典问题

    9.7小结

    0章图论

    10.1图的基本概念

    10.2图的存储

    10.3图的遍历和连通

    10.4拓扑排序

    10.5欧拉路

    10.6无向图的连通

    10.6.1割点和割边

    10.6.2双连通分量

    10.7有向图的连通

    10.7.1Kosaraju算法

    10.7.2Tarjan算法

    10.82SAT问题

    10.9短路

    10.9.1FloydWarshall

    10.9.2BellmanFord

    10.9.3SPFA

    10.9.4Dijkstra

    10.10生成树

    10.10.1prim算法

    10.10.2kruskal算法

    10.11流

    10.11.1FordFulkerson方法

    10.11.2EdmondsKarp算法

    10.11.3Dinic算法和ISAP算法

    10.12割

    10.13费用流

    10.14二分图匹配

    10.15小结

    1章计算几何

    11.1二维几何基础

    11.1.1点和向量

    11.1.2点积和积
    11.1.3点和线

    11.1.4多边形

    11.1.5凸包

    11.1.6近点对

    11.1.7旋转卡壳

    11.1.8半平面交

    11.2圆

    11.2.1基本计算

    11.2.2圆覆盖

    11.3三维几何

    11.3.1三维点和向量

    11.3.2三维点积

    11.3.3三维积
    11.3.4球覆盖

    11.3.5三维凸包

    11.4几何模板

    11.5小结

    2章ICPC区域赛真题

    12.1ICPC亚洲区域赛(中国大陆)情况

    12.2ICPC区域赛题目解析

    12.2.1F题Friendship of Frog(hdu 5578)

    12.2.2K题Kingdom of Black and White(hdu 5583)

    12..L题LCM Walk(hdu 5584)

    12.2.4A题An Easy Physics Problem(hdu 5572)

    12.2.5B题Binary Tree(hdu 5573)

    12.2.6D题Discover Water Tank(hdu 5575)

    12.2.7E题Excio of String(hdu 5576)

    12.2.8G题Game of Arras(u 5579)

    12.2.9I题Infinity Point Sets(hdu 5581)

    参考文献

    3.1.1vector视频讲解数组是基本的数据结构,有静态数组和动态数组两种类型。在算法竞赛中,编码的惯例是:如果空间足够,能用静态数组就用静态数组,而不用指针管理动态数组,这样编程比较简单并且不会出错;如果空间紧张,可以用STL的vector建立动态数组,不仅节约空间,而且也不易出错。
    vectorhttp://www.cplusplus.com/reference/vector/vector/。是STL的动态数组,在运行时能根据需要改变数组大小。由于它以数组形式存储,也就是说它的内存空间是连续的,所以索引可以在常数时间内完成,但是在中间进行插入和删除操作会造成内存块的复制。另外,如果数组后面的内存空间不够,需要重新申请一块足够大的内存。这些都会影响vector的效率。
    vector容器是一个模板类,能存放任何类型的对象。
    1.定义其示例如表3.1所示。
    表3.1vector定义示例功能例子说明定义int型数组vectora;默认初始化,a为空vectorb(a);用a定义bvectora(100);a有100个值为0的元素vectora(100,6);100个值为6的元素定义string型数组vectora(10,\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"null\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\");10个值为null的元素vectorvec(10,\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"hello\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\");10个值为hello的元素vectorb(a.begin(),a.end());b是a的复制定义结构型数组structpointintx,y;;vectora;a用来存坐标用户还可以定义多维数组,例如定义一个二维数组:vectora[MAXN];它的维大小是固定的MAXN,第二维是动态的。用这个方式可以实现图的邻接表存储,细节见本书10.2节。
    2.常用操作vector的常用操作如表3.2所示。
    表3.2vector的常用操作功能例子说明赋值a.push_back(100);在尾部添加元素元素个数intsize=a.size();元素个数续表功能例子说明为空boolisEmpty=a.empty();判断为空打印cout<

    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购