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  • 音像白话C++之练功编者:庄严
  • 正版
    • 作者: 编者:庄严著 | 编者:庄严编 | 编者:庄严译 | 编者:庄严绘
    • 出版社: 北京航空航天大学出版社
    • 出版时间:2019-05-01
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    • 作者: 编者:庄严著| 编者:庄严编| 编者:庄严译| 编者:庄严绘
    • 出版社:北京航空航天大学出版社
    • 出版时间:2019-05-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2019-05-01
    • ISBN:9787512429307
    • 版权提供:北京航空航天大学出版社
    • 作者:编者:庄严
    • 著:编者:庄严
    • 装帧:暂无
    • 印次:1
    • 定价:159.00
    • ISBN:9787512429307
    • 出版社:北京航空航天大学
    • 开本:暂无
    • 印刷时间:2019-05-01
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2019-05-01
    • 页数:暂无
    • 外部编号:30642170
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章 启蒙
    1.1 开始
    1.2 什么是计算机
    1.2.1 “冯·诺依曼”版
    1.2.2 “白话C++”版
    1.3 什么是硬件、软件
    1.4 什么是程序
    1.4.1 什么是指令
    1.4.2 指令兼容
    1.4.3 程序一指令的逻辑组合
    1.4.4 程序vs软件
    1.5 什么是编程语言
    1.5.1 机器语言
    1.5.2 机器语言的“字母”
    1.5.3 二进制(基础)
    1.5.4 汇编语言
    1.5.5 高级语言
    1.5.6 编程思维
    1.5.7 从C到C++
    1.6 什么是E
    1.7 你是程序员
    1.8 出发赠言
    第2章 准备
    2.1 基础知识
    2.1.1 开源协议
    2.1.2 “库”是什么
    2.1.3 “库”长什么样子
    2.1.4 学习哪些“库
    2.1.5 准备安装目录
    2.1.6 更多支持
    2.2 安装E——Code::Blocks
    2.2.1 检查MinGW环境
    2.2.2 安装Code::Blocks
    2.. 升级Code;;Blocks
    2.2.4 安装MinGW-w64
    2.2.5 试运行
    2.2.6 配置E
    . 系统编译环境变量
    2.4 安装WXWidgets
    2.4.1 下载
    2.4.2 编译
    2.4.3 检查
    2.5 安装boost
    2.5.1 下载
    2.5.2 辅工具
    2.5.3 编译
    2.5.4 检查
    2.6 安装MySL
    2.6.1 搞清楚“位数”
    2.6.2 安装MySL
    2.6.3 安装MySL管理客户端
    2.6.4 安装MySL32位C语言客户端库
    2.7 安装MySL
    2.7.1 辅工具
    2.7.2 下载
    2.7.3 编译
    2.7.4 安装
    2.8 配置Code::Blocks全局变量
    2.8.1 新建全局变量集:d2school
    2.8.2 全局路径变量WX
    第3章 感受(一)
    第4章 感受(二)
    4.1 Hello GUI基础篇
    4.2 Hello GUI布局篇
    4.3 Hello Internet
    4.4 Hello Database
    第5章 基础
    5.1 从代码到程序
    5.2 构建C++程序
    5.3 项目/Project
    5.4 进程与内存
    5.5 内存分段
    5.6 CPU、寄存器
    5.7 线程
    5.8 数据与内存
    5.9 进制(一)
    5.10 进制(二)
    第6章 E——Code::Blocks
    6.1 窗口布局
    6.2 环境设置
    6.3 编辑器设置
    6.4 编译器全局设置
    6.5 调试器全局设置
    6.6 全局路径变量
    6.7 项目管理
    6.8 项目构建选项
    6.9 项目属
    6.10 项目实践
    6.11 调试
    第7章 语言
    7.1 字面量
    7.2 类型
    7.3 类型基础行为
    7.4 变量和常量
    7.5 引用
    7.6 指针
    7.7 数组
    7.8 STL常用类型
    7.9 生存期、作用域、可见、访问限定
    7.10 函数
    7.11 Lambda函数
    7.12 操作符与表达式
    7.13 语句与流程
    7.14 模板
    7.15 异常
    7.16 并行流程
    第8章 面向对象
    8.1 抽象
    8.2 封装
    8.3 派生
    8.4 基于对象例程
    8.5 多态
    8.6 OO设计原则
    8.7 综合练习
    第9章 泛型
    9.1 泛型概念
    9.2 基础回顾
    9.3 模板实例化
    9.4 泛型应用实例
    9.5 泛型特化
    参考文献

    售后保障

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