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音像中美数字内容产业版权政策与法律制度比较孙那
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1.引言 1.1 研究路径 1.2 研究目的 1.3 研究方法 1.3.1 历史研究法 1.3.2 比较研究法 1.3.3 文献研究法 1.3.4 政策量化分析研究法 1.4 研究对象分析 1.4.1 数字内容产业的定义 1.4.2 数字内容产业的范围 1.4.3 数字内容产品的特征2.中美数字内容产业发展情况分析 2.1 美国的数字内容产业 2.1.1 视频广告收入依然保持上涨,用户付费订阅习惯良好 2.1.2 网络游戏产业增长放缓、移动化趋势明显,游戏与新科技结合日益紧密 2.1.3 流媒体促进数字音乐产业升级.付费订阅成为主流 2.1.4 网络新闻移动端增长迅速,超过PC端成为主流 2.1.5 动漫产业逐渐完成产业链整合,实现内容生产到渠道的融合发展 2.2 中国的数字内容产业 2.2.1 网络文学领域发展迅猛,成为世界数字内容产业新现象 2.2.2 网络视频产业持续增长,用户付费习惯逐渐养成 2.. 网络动漫具有强大的变现潜力,二次元文化逐渐大众化 2.2.4 网络游戏市场规模居世界,有待向网络游戏强国转变 2.2.5 网络音乐消费场景多元化发展,付费用户潜力有待挖掘 2.2.6 网络新媒体的信息流和社交流相融合,移动端用户持续增长 . 本章小结3.中美数字内容产业版权相关政策研究 3.1 美国数字内容产业发展的版权相关政策历史变迁研究 3.1.1 初始孕育期(1973—1992年) 3.1.2 成长成熟期(1993—2001年) 3.1.3 持续发展期(2002—2009年) 3.1.4 发展期(2010年至今) 3.2 中国数字内容产业发展及相关政策 3.2.1 初步探索期(2001年之前) 3.2.2 深化发展期(2002—2011年) 3.. 提升发展期(2012年至今) 3.3 本章小结4.中美数字内容产业法律制度演变——以版权法为核心 4.1 数字内容产业的演变——各利益主体的博弈与平衡 4.1.1 美国体系的历史脉络 4.1.2 中国体系的历史脉络 4.1.3 小结 4.2 中美数字内容产业的司法实践比较 4.2.1 网络视频类案例 4.2.2 网络音乐类案例 4.. 网络新媒体类案例 4.2.4 网络游戏类案例 4.2.5 网络广告类案例 4.2.6 书类案例
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