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  • 音像Android应用开发攻略(美)达尔文
  • 正版
    • 作者: (美)达尔文著 | (美)达尔文编 | (美)达尔文译 | (美)达尔文绘
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2013-03-01
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    • 作者: (美)达尔文著| (美)达尔文编| (美)达尔文译| (美)达尔文绘
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2013-03-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 页数:630
    • 开本:16开
    • ISBN:9787111414117
    • 版权提供:机械工业出版社
    • 作者:(美)达尔文
    • 著:(美)达尔文
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:99.00
    • ISBN:9787111414117
    • 出版社:机械工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2013-03-01
    • 页数:630
    • 外部编号:1200448600
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无


    前言 1
    章 入门 9
    1.1 导言:入门 9
    1.2 学习Java语言 9
    1.3 从命令行创建“Hello, World”应用程序 11
    1.4 在Eclipse中创建“Hello, World”应用程序 14
    1.5 在Windows上安装用于Android开发的E 21
    1.6 理解Android生命周期 28
    1.7 通过ADB在模拟器上安装.apk文件 29
    1.8 通过SlideME将应用程序安装到模拟器上 30
    1.9 共享来自Eclipse项目的Java类 31
    1.10 引用程序库实现外部功能 34
    1.11 使用SDK样例避免棘手的情况 37
    1.12 保持Android SDK更新 40
    1.13 从模拟器/Android设备获得屏幕截图 47
    1.14 程序:简单的CountDownTimer示例 49
    1.15 程序: Android OS下的小费计算器Tipster 52
    第2章 设计成功的应用程序 69
    2.1 导言:设计成功的Android应用程序 69
    2.2 异常处理 72
    . 作为“单例”访问Android应用程序对象 75
    2.4 在用户旋转设备时保存数据 77
    2.5 监控Android设备的电量 79
    2.6 在Android中创建闪屏 80
    2.7 设计会议/网络研讨/编程马拉松/机构用的应用程序 85
    2.8 在Android应用中使用Google Analytics 86
    2.9 简单的手电筒应用程序 88
    2.10 将Android手机应用程序改编为平板电脑应用程序 91
    2.11 设置首次运行的项 93
    2.12 为显示格式化时间和日期 94
    2.13 用KeyListener控制输入 96
    2.14 备份Android应用程序数据 99
    2.15 用提示代替工具提示 106
    第3章 测试 108
    3.1 导言:测试 108
    3.2 在Android中进行TDD 108
    3.3 为应用测试设置Android虚拟设备(D) 109
    3.4 用基于云的测试在多种设备上进行测试 118
    3.5 测试项目的创建和使用 119
    3.6 应用程序崩溃排错 1
    3.7 用Log.d和LogCat进行调试 126
    3.8 用BugSense自动从用户那里得到缺陷报告 127
    3.9 使用本地运行时应用程序日志分析现场错误情况 129
    3.10 为测试重现活动生命周期场景 133
    3.11 用StrictMode保持应用程序敏捷 138
    3.12 运行Monkey程序 139
    3.13 发送文本消息以及D之间的通话 141
    第4章 进程间/内通信 143
    4.1 导言:进程间/内通信 143
    4.2 用意图打开网页、电话号码或者内容 144
    4.3 从视图中发送文本邮件 145
    4.4 发送带有附件的邮件 148
    4.5 用Intent.putExtra()推送字符串值 149
    4.6 从子活动中获取数据到主活动中 151
    4.7 保持服务运行同时显示应用 154
    4.8 发送/接收广播消息 156
    4.9 在设备重启之后启动服务 156
    4.10 用线程创建响应式应用程序 157
    4.11 用AsyncTask进行后台处理 159
    4.12 用活动线程队列和处理器在线程之间发送消息 167
    4.13 创建Android Epoch HTML/JavaScript日历 168
    第5章 容提者 175
    5.1 导言:容提者 175
    5.2 从容提者获取数据 175
    5.3 编写容提者 177
    5.4 编写Android远程服务 179
    第6章 图形 184
    6.1 导言:图形 184
    6.2 使用自定义字体 184
    6.3 用OpenGL ES绘制旋转的方块 187
    6.4 添加对OpenGL旋转方块的控制 191
    6.5 徒手绘制平滑曲线 194
    6.6 使用意图拍照 199
    6.7 用android.media.Camera拍照 201
    6.8 用Google ZXing条码扫描程序扫描条形码或R代码 204
    6.9 用AndroidPlot显示图表和图形 208
    6.10 使用Inkscape创建Android启动器图标 210
    6.11 从OpenClipArt.org用Paint.NET创建简易启动器图标 217
    6.12 使用Nine Patc件 2
    6.13 用Android RGraph创建HTML5图表 227
    6.14 添加简单的光栅动画 1
    6.15 使用捏合缩放 4
    第7章 GUI
    7.1 导言:GUI
    7.2 理解并遵循用户界面指南
    7.3 通过解耦视图和模型处理配置更改
    7.4 创建一个按钮及其单击事件监听器 242
    7.5 以5种不同的方式连接事件处理器 243
    7.6 使用CheckBox和RadioButton控件 248
    7.7 用图形按钮改进UI设计 251
    7.8 通过Spinner类提供下拉选择器 254
    7.9 处理长按/长单击事件 256
    7.10 用TextView和EditText显示文本字段 258
    7.11 用属和TextWatcher接口限制EditText值 259
    7.12 实现AutoCompleteTextView 261
    7.13 用SLite数据库查询为AutoCompleteTextView提供数据 263
    7.14 将编辑字段转换为密码字段 265
    7.15 将软键盘上的Enter键改成Next键 266
    7.16 在活动中处理按键事件 269
    7.17 让他们看到星标:使用RatingBar 270
    7.18 震动视图 274
    7.19 提供触觉反馈 275
    7.20 在TabView中浏览不同的活动 279
    7.21 创建自定义标题栏 280
    7.22 格式化数字 283
    7. 格式化正确的复数形式 287
    7.24 从个屏幕启动第二个屏幕 290
    7.25 创建出现在两个活动之间的“加载中”屏幕 299
    7.26 使用SlidingDrawer覆盖组件 300
    7.27 自定义SlidingDrawer组件,使动画/过渡的方向变为从上向下 303
    7.28 为布局添加圆角边框 305
    7.29 在Android中检测手势 306
    7.30 在Android 1.6及更新版本中用Android 3.0片段构建UI 314
    7.31 使用Android 3.0 Photo Gallery 318
    7.32 创建简单的应用程序窗口部件 321
    第8章 GUI警告:菜单、对话框、Toast和通知 326
    8.1 导言:GUI警告 326
    8.2 创建和显示菜单 327
    8.3 处理菜单选择项 328
    8.4 创建子菜单 330
    8.5 创建弹出/警告对话框 333
    8.6 使用Timepicker窗口小部件 334
    8.7 创建类似iPhone的滚轮选择器 336
    8.8 创建标签式对话框 340
    8.9 创建ProgressDialog 342
    8.10 创建带有按钮、图像和文本的自定义对话框 344
    8.11 创建可重用的“关于”对话框类 346
    8.12 自定义Toast显示 350
    8.13 在状态栏中创建通知 352
    第9章 GUI:ListView 358
    9.1 导言:ListView 358
    9.2 用ListView构建基于列表的应用程序 358
    9.3 为ListView创建“无数据”视图 362
    9.4 创建具有图像和文本的不错ListView 363
    9.5 在ListView中使用段标题 368
    9.6 使用户的注意力保持在ListView上 373
    9.7 编写自定义列表适配器 374
    9.8 处理方向变化:从ListView数据值到横向图表 377
    0章 多媒体 383
    10.1 导言:多媒体 383
    10.2 播放YouTube视频 383
    10.3 使用Gallery和ImageSwitcher视图 384
    10.4 用MediaRecorder捕捉视频 387
    10.5 使用Android的面部检测功能 390
    10.6 播放来自文件的音频 393
    10.7 无交互播放音频 396
    10.8 使用语音识别功能 397
    10.9 使用设备的朗读功能 399
    1章 数据持久 401
    11.1 导言:数据持久 401
    11.2 获得文件信息 401
    11.3 读取应用自带而非文件系统中的文件 405
    11.4 列出目录 406
    11.5 获得关于SD卡的总空间和可用空间的信息 408
    11.6 花费的精力提供用户项设置活动 409
    11.7 检查默认共享项的一致 413
    11.8 执行不错文本搜索 415
    11.9 在Android应用程序中创建SLite数据库 420
    11.10 在SLite数据库中插入数值 422
    11.11 从现有的SLite数据库加载数值 422
    11.12 在SLite中使用日期 4
    11.13 用JSONObject解析JSON 426
    11.14 用DOM API解析XML文档 427
    11.15 用XmlPullParser解析XML文档 429
    11.16 添加联系人 433
    11.17 读取联系人数据 435
    2章 电话应用程序 439
    12.1 导言:电话应用程序 439
    12.2 在电话铃响的时候进行某些操作 439
    1. 处理呼出电话 443
    12.4 电话自动拨号 447
    12.5 发送单部分和多部分SMS消息 448
    12.6 在Android应用程序中接收SMS消息 451
    12.7 使用模拟器控制面板向模拟器发送SMS消息 453
    12.8 使用Android的TelephonyManager获得设备信息 453
    3章 联网应用程序 464
    13.1 导论:网络 464
    13.2 使用REST风格的Web服务 465
    13.3 用正则表达式从无结构文本中提取信息 467
    13.4 用ROME解析RSS/Atom Feed 469
    13.5 用MD5加密明文 473
    13.6 将文本转换为超链接 474
    13.7 用WebView访问网页 475
    13.8 自定义WebView 476
    4章 游戏与动画 478
    14.1 导论:游戏与动画 478
    14.2 用flixel-android构建Android游戏 479
    14.3 用AndEngine(Android-Engine)构建Android游戏 482
    14.4 处理定时键盘输入 488
    5章 社交网络 490
    15.1 导言:社交网络 490
    15.2 用HTTP集成社交网络 490
    15.3 用JSON加载用户的Twitter动态 493
    6章 位置和地图应用程序 496
    16.1 导言:位置感知应用程序 496
    16.2 获得位置信息 496
    16.3 在应用程序中访问GPS信息 498
    16.4 在设备上模拟GPS坐标 500
    16.5 使用地理解析和反向地理解析 503
    16.6 准备Google Maps开发 504
    16.7 将设备当前位置添加到Google Maps 511
    16.8 在Google MapView上绘制位置标志 512
    16.9 在MapView上绘制多个位置标志 516
    16.10 为Google MapView创建图层 521
    16.11 改变Google MapView的模式 5
    16.12 在不使用Drawble对象的情况下绘制图层图标 5
    16.13 在Google Maps上实现位置搜索 529
    16.14 在一个TabView中放置MapView 530
    16.15 处理MapView的长按动作 533
    16.16 使用OpenStreetMap 537
    16.17 在OpenStreetMap地图上创建图层 540
    16.18 在OpenStreetMap地图上使用比例尺 543
    16.19 处理OpenStreetMap图层上的触摸事件 544
    16.20 用OpenStreetMap地图获得位置的更新 546
    7章 加速计 551
    17.1 导言:传感器 551
    17.2 检查传感器存在 551
    17.3 使用加速计检测设备的摇晃 552
    17.4 用加速计根据屏幕方向检查设备是向上还是向下 556
    17.5 用方向传感器发现Android设备的方向 557
    17.6 读取温度传感器 559
    8章 蓝牙 560
    18.1 导言:蓝牙 560
    18.2 启用蓝牙并使设备处于可发现状态 560
    18.3 连接启用蓝牙的设备 562
    18.4 监听和接收蓝牙连接请求 565
    18.5 实现蓝牙设备发现 566
    9章 系统与设备控制 568
    19.1 导言:系统与设备控制 568
    19.2 访问电话网络/连接信 568
    19.3 从清单文件获取信息 569
    19.4 将来电通知改为静音、振动或者普通 570
    19.5 复制文本以及从剪贴板获取文本 572
    19.6 使用基于LED的通知 573
    19.7 使设备振动 573
    19.8 从应用程序运行Shell命令 575
    19.9 确定指定应用程序运行 576
    第20章 编程语言和框架 578
    20.1 导言:编程语言 578
    20.2 运行外部/原生UNIX/Linux命令 579
    20.3 在NDK上用JNI运行原生C/C++代码 580
    20.4 从SL4A入手 585
    20.5 用SL4A创建警告 588
    20.6 使用SL4A读取Google文档并在ListView控件中显示 592
    20.7 用R码共享SL4A脚本 594
    20.8 从WebView中通过JavaScript使用原生手机功能 597
    20.9 用PhoneGap/Cordova创建平台无关的应用程序 599
    2章 字符串和国际化 602
    21.1 导言:国际化 602
    21.2 国际化应用程序文本 603
    21.3 寻找和翻译字符串 607
    21.4 处理Strings.xml的微妙之处 608
    第22章 打包、部署和分发/销售应用程序 614
    22.1 导言:打包、部署和分发 614
    22.2 创建签名 614
    2. 签署应用程序 617
    22.4 通过Android Play分发应用程序 618
    22.5 将AdMob集成到应用中 620
    22.6 用ProGuard进行代码混淆和优化 624
    22.7 提供Google Play市场中发布的应用的链接 627

    达尔文(Darwin,I F.),在计算机行业已经工作了30年。他编写了用于Linux和BSD的免费软件file(1),是《Checking C Programs with Lint》、《Java Cookbook》的作者并撰写了一百多篇有关C、UNIX、Java及Android的文章和教程。除了编程和顾问工作之外,Ian还为世界优选的技术培训公司——Learning Tree International服务,讲授UNIX、Java和Android技术。

        O'Reilly Radar博客有口皆碑。
        ——Wired
        O'Reilly凭借一系列(真希望当初我也想到了)非凡想法建立了数百万美元的业务。
        ——Business 2.0
        O'Reilly Conference是聚集关键思想的保典范。
        ——CRN
        一本O'Reilly的书就代表一个有用、有前途、需要学习的主题。
        ——Irish Times
        Tim是位特立独行的商人,他不光放眼于很长远、很广阔的视野并且切实地按照YogiBerra的建议去做了:‘如果你在路上遇到岔路口,走小路(岔路)。’回顾过去Tim似乎每一次都选择了小路,而且有几次都是一闪即逝的机会,尽管大路也不错。
        ——Linux Journal

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