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音像虚拟现实技术与实践——IdeaVR2021操作实务陈昌辉
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章 关于虚拟现实技术节 VR、AR与MR、XR第二节 VR、AR、MR概念辨析第三节 VR主要应用领域第四节 VR简要发展历程第二章 虚拟现实技术与设备节 感知设备第二节 跟踪设备第三章 虚拟现实游戏节 VR游戏的体验与应用第二节 VR科技与游戏的融合第三节 现实AR游戏第四节 混合现实MR游戏第四章 虚拟现实影视节 VR与影视创作第二节 VR对影视制作的影响第五章 虚拟现实教育节 VR在教育领域的应用第二节 VR为教育带来的改变第三节 VR教学的意义第四节 VR教学的应用途径第六章 虚拟现实与三维建模节 基于三维建模构建虚拟场景第二节 3dsMax、Maya、C4D、SU等常用建模工具第三节 三维建模与虚拟现实第七章 常用的虚拟现实引擎节 游戏引擎与虚幻引擎第二节 UE的特第三节 UE5闪亮登场第四节 什么是Unity3D引擎第五节 什么是IdeaVR第八章 IdeaVR2021引擎(上)单元 IdeaVR阿凡达版第二单元 项目管理与材质编辑第三单元 中式展厅案例第四单元 资源商店与文件系统第五单元 场景、模型和相机第九章 IdeaVR2021引擎(下)单元 物理与第二单元 交互与UI第三单元 垃圾分类VR案例第四单元 项目设置与导出参考文献
陈昌辉,上海应用技术大学计算机学院数字媒体技术教研室主任,讲师。于上海交通大学媒体与设计学院,获硕士。主持编写过《二维计算机辅设计》《三维计算机辅设计》《计算机平面设计》等高校教材。
"本书是高校开展虚拟现实技术相关课程的参考用书。具有以下特点: 一、收录了虚拟现实企业(上海曼恒数字技术股份有限公司)实践操作与案例基础; 二、图文并茂,书中的案例教程都配有图示,方便读者学习实践; 三、内容主要包括虚拟现实概述、虚拟现实技术与设备、常用的虚拟现实引擎、IdeaVR引擎的应用与实例制作等,即使是初学者也能由浅入深地掌握相关技术知识。"
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