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  • 音像中文版3DS MAX 模型、材质、渲染、动画完全讲座张璟雷 编著
  • 正版
    • 作者: 张璟雷 编著著 | 张璟雷 编著编 | 张璟雷 编著译 | 张璟雷 编著绘
    • 出版社: 中国海洋大学出版社
    • 出版时间:2011-07-01
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  • 商品参数
    • 作者: 张璟雷 编著著| 张璟雷 编著编| 张璟雷 编著译| 张璟雷 编著绘
    • 出版社:中国海洋大学出版社
    • 出版时间:2011-07-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:720.00千字
    • 页数:583
    • 开本:16开
    • ISBN:9787502780487
    • 版权提供:中国海洋大学出版社
    • 作者:张璟雷 编著
    • 著:张璟雷 编著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:88.00
    • ISBN:9787502780487
    • 出版社:中国海洋出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2011-07-01
    • 页数:583
    • 外部编号:1200108869
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    部 基础知识
    章 3dsMax2010基础知识
    1.1 3dsMax流程工序
    1.2 3dsMax2010工作界面
    1.2.1 菜单栏和工具栏
    1.2.2 视口
    1.. 视图控制区
    1.2.4 命令面板
    1.2.5 状态栏
    1.3 对象的选择方式和显示状态
    1.3.1 基本选择
    1.3.2 按区域选择
    1.3.3 按名称选择
    1.3.4 隐藏和取消隐藏对象
    1.3.5 冻结对象
    1.3.6 孤立当前选择
    1.4 基本变换作1.4.1 三轴架和世界坐标
    1.4.2 使用变换Gizmo
    1.4.3 输入
    1.4.5 旋转工具
    1.4.6 缩放对象
    1.5 变换坐标和坐标中心
    1.5.1 参考坐标系
    1.5.2 轴心点变换
    1.5.3 使用对齐工具
    1.6 克隆对象
    1.6.1 克隆选项
    1.6.2 镜像复制
    1.6.3 阵列变换
    1.6.4 间隔克隆
    1.7 渲染输出
    1.7.1 渲染工具
    1.7.2 时间输出
    1.7.3 输出小1.7.4 渲染输出
    1.8 本章小结
    1.9 习题

    第二部分 模型篇
    第二章 基本建模
    2.1 3dsMax的建模方法
    2.1.1 参数化建模
    2.1.2 多边形建模
    2.1.3 面片建模
    2.1.4 NURBS建模
    2.2 3D建模的应用
    2.2.1 建筑结构建模
    2.2.2 机械和工业设计建模
    2.. 3D游戏建模
    . 基本几何体创建方法
    ..1 创建长方体
    ..2 圆锥体
    .. 圆柱体
    ..4 管状体
    ..5 圆环
    .. 四棱锥
    .. 创建平面
    .. 球体
    2.4 常用扩展基本几何体
    2.4.1 异面体
    2.4.2 切角长方体
    2.4.3 切角圆柱体
    2.4.4 油罐
    2.4.5 
    2.5 二维图形建模
    2.5.1 线
    2.5.2 矩形
    2.5.3 圆与椭圆
    2.5.4 弧
    2.5.5 圆环
    2.5.6 多边形
    2.5.7 星形
    2.5.8 文本
    2.5.9 螺旋线
    2.5.10 截面
    2.5.11 辑样条线修改命令
    2.5.12 编辑顶点子对象层级
    2.5.13 编辑分段子对象层级
    2.5.14 编辑样条线子对象层级
    2.6 上机实战
    2.6.1 小卧室的几何体建模
    2.6.2 旋转楼梯的制作
    2.7 本章小结
    2.8 习题

    第三章 对象的修改和合成
    3.1 【修改命令】面板
    3.1.1 认识【修改命令】面板
    3.1.2 修改命令堆栈控制工具
    3.1.3 修改命令右键菜单
    3.2 常用的修改命令
    3.2.1 弯曲
    3.2.2 倒角
    3.. 挤出
    3.2.4 FFD
    3.2.5 锥化
    3.2.6 扭曲
    3.2.7 车削
    3.3 复合对象
    3.3.1 布尔运算
    3.3.2 放样
    3.3.3 连接
    3.3.4 图形合并
    3.4 本章小结
    3.5 习题

    第四章 多边形建模
    4.1 可编辑多边形的基本知识
    4.1.1 添加编辑多边形命令
    4.1.2 在父物体层级下的编辑多边形命令
    ……
    第三部分 材质篇
    第四部分 渲染篇
    第五部分 动画篇

    张?雷,于哈尔滨师范大学艺术学院装潢专业,2002年至今就职于吉林动画学院,在读。2003年开始从事3D动画工作,主攻CG艺术表现领域。有着严谨的学术作风,扎实的理论基础和丰富的专业知识,在艺术设计领域发表了大量的作品,经常为大型企业制作形象广告和宣传品。对数码图形、影视广告有着深刻的理解和研究,在专业创作和教育方面有着丰富的经验。
    出版多部书籍,包括:《Photoshop CS4经典1 20例》《3ds max建模技术实例精讲》《中文版Flash CS5动画设计》《中文版photoshopCS5影像制作精粹》《中文版3ds Max从入门到精通》《中文版3ds Max模型、材质,渲染、动画接近讲座》《中文版3ds Max建模百例》。

    《3ds Max 模型?材质?渲染?动画接近讲座(中文版)》引导您成为三维制作大师的创意源泉,专来三维设计人员的随身宝典。

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