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章 基本三维几何体与空间坐标 1.1 空间坐标参考系与变换工具 1.2 二维图形的编辑及将二维图形转为三维模型的方法 1.3 生成效果图第2章 使用复合物体创建模型 2.1 使用布尔运算塑造三维形体 2.2 使用轮廓倒角制作台阶 . 完成神庙的模型第3章 使用多边形修改工具创建模型 3.1 生成鞋身基本模型 3.2 布线的技巧与应用 3.3 布线对网格光滑的影响 3.4 技巧 3.5 完成鞋带孔镶边以及鞋带的制作第4章 材质贴图的基础知识及其使用 4.1 赋予桌面木质纹理 4.2 混合纹理 4.3 遮挡部分凹凸效果第5章 认识贴图坐标 5.1 使用贴图坐标调整照片 5.2 渲染得到新的贴图 5.3 合成贴图的用法 5.4 为多个贴图指定不同的贴图坐标第6章 新的材质类型??混合材质与多维子对象材质 6.1 混合材质的应用 6.2 多维子对象材质制作镶边第7章 制作金属反材质的思路与技巧 7.1 环境贴图模拟反的制作 7.2 光线跟踪模拟真实的反 7.3 粗糙表面的反效果第8章 灯光对半透明材质的影响以及灯光的应用 8.1 创建蜡烛材质并打光 8.2 在渲染中添加特殊效果第9章 混合材质的综合运用 9.1 制作烧焦效果 9.2 制作缺失效果 9.3 制作发黄效果0章 建设有真实环境氛围的三维场景 10.1 构建初始环境 10.2 使材质配合环境1章 关键点动画的设定及动画控制器的使用 11.1 动画场景的前期设置 11.2 自动关键点动画 11.3 控制器动画 11.4 设置关键点动画 11.5 动画的渲染输出2章 使用物理学引擎制作动力学动画 12.1 物理环境的设置 12.2 动力学场景的前期设置 1. 制作配合关键点动画的动力学动画
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