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  • 音像所有工具都是锤子:一个创客的自我修养[美]亚当·萨维奇
  • 正版
    • 作者: [美]亚当·萨维奇著 | [美]亚当·萨维奇编 | [美]亚当·萨维奇译 | [美]亚当·萨维奇绘
    • 出版社: 天津科学技术出版社
    • 出版时间:2021-11-01
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    • 作者: [美]亚当·萨维奇著| [美]亚当·萨维奇编| [美]亚当·萨维奇译| [美]亚当·萨维奇绘
    • 出版社:天津科学技术出版社
    • 出版时间:2021-11-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:270000
    • 页数:288
    • 开本:16开
    • ISBN:9787557697426
    • 版权提供:天津科学技术出版社
    • 作者:[美]亚当·萨维奇
    • 著:[美]亚当·萨维奇
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:68.00
    • ISBN:9787557697426
    • 出版社:天津科学技术出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2021-11-01
    • 页数:288
    • 外部编号:31299776
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    序言
    章:刨根问底
    追随你的隐秘激情
    深入内心寻找灵感
    你必须深入挖掘
    接受自己的脑
    第二章:列清单
    你让我完整
    驯服猛兽

    第三章:勾选框
    我如何列清单
    步骤1:大脑转储
    步骤2:定主体
    步骤3:细分
    步骤4:动工
    步骤5:列更多清单
    步骤6:暂时搁置

    第四章:多用点冷却液
    钻孔糗事
    即刻冷却!
    事先做好充分准备
    Knolling在家里
    欢迎未来的智能夹子
    为他人创造
    我该怎么办?
    逞英雄没有好下场
    我们是如何做到的?
    认可的不同层次

    第五章:截止期限
    再多给几周就好了
    一切有何意义?
    让它顺利运作
    完美乃完工之敌
    又不是世界末日

    第六章:绘制草图
    用绘画来转译
    绘画带来动力
    通过绘画交流
    用绘画来构思

    第七章:提升容忍度
    边搞砸边学习
    创造就是迭代
    弄清容错度
    未知目的地

    第八章:螺丝胜过胶水
    胶水的特
    我用的胶水
    表面预处理
    选择余地

    第九章:分享
    分享兴趣
    分享造物
    分享功劳
    分享知识
    分享愿景

    第十章:一目了然,触手可及
    一目了然:看似嘈杂
    触手可及:取用便捷
    退后一小步,前进一步
    十章:硬纸板
    全尺寸模型与创意交流
    建筑模型与结构问题
    道具与制作
    为加冕

    第十二章:刀剪锤
    从便宜货入手
    购入高档工具
    增加种类与数量
    机密特殊工具

    后记:每日清理
    从脏乱到整洁
    直面自己

    素描簿


    亚当·萨维奇是探索频道《流言终结者》的明星,又是科学、科技界倍受欢迎的人物之一,同时也是一位制造商、设计师(动画师、平面设计师、室内设计师、布景设计师)、、电视主持人、演员、制片人。但是如果你问他从事过哪些工作,他会回答你,他一生都是一位工匠,而这正是他所热衷的角色。

    在旧金山,至少有40间美术馆里陈列着他的雕塑品。他精通水力学和机器人学等,以及不同材料的搭配:铝、发泡胶、树脂、塑胶、氖、玻璃……

    10多年来他一直专注在科幻与的复杂世界里,他参与过超过100部的电视、广告影片及12部电影的制作,包括《终结者3》《惊爆银河系》《黑客帝国》以及《星球大战》曲与二部曲。
    其名言是:“我拒绝接受你所提供的事实,我要自己明它的真伪”。

    他在自己的 Tested.com 上分享自己的制造经验。

    年轻的时候,你认为自己只有某些选择,但通常来说,一种新工具将开启一个全新的空间,你甚至都不知道那个空间的存在。而进入那个空间的方式就是掌握那件工具。——凯文·凯利:《连线》杂志创始主编兼工具发烧友亚当为我们构建了一个关于如何创造的必经之旅,它远远超出了剪刀、锯子和胶水的范围,还包括脆弱、自信心和自嘲的幽默感。据我所知,在小说之外,没有人比他更有资格撰写这本关于创造的经典作品。我很喜欢这本书。——尼克·奥弗曼:美国有名演员这本书是创造的燃料。亚当是一位大师级的创作者,这可能是他迄今为止伟的创作——一个有趣的、脆弱的、深情地潜入了热情艺术家的美丽心灵。重点是制造,但哲学、洞察力,重要的灵感一一在列。这本书太酷了!——艾德·赫尔姆斯:美国知名电视节目主持人、演员,代表作有《博物馆奇妙夜2》关于如何制造大大小小的东西,如何做出大大小小的决定,以及如何确保你在制造重要的东西,亚当储备了很多这方面深层次的思考和更深层次的智慧,你可以把这本书看作是亚当大脑的3D打印,我为你能拥有它而感到高兴。——约翰·霍奇曼:《纽约时报》书《我的专业领域》和《度地》作者艺术家、发明家、各种类型的创造者,都会惊叹于萨维奇为制造所带来启发和信量,而《流言终结者》的粉丝和人更多则是看他那些有趣 “制造” 的缺陷和不幸的经历。——《书单》杂志亚当眼中创造力对各行各业至关重要的影响——The Verge:美一科技媒体亚当·萨维奇带领读者深入地了解在创作过程中可以激发灵感的方方面面,并在此过程提了他自己的技巧和窍门,介绍了他喜欢的技术和工具。——《奥普拉杂志》

    “我怎么才能迈出步?”在四十载制造生涯中,我被问到这个问题的次数远远多于问题。表面上这个问题很容易,但其实并不简单。针对单一项目,我的回答通常是“好吧,这得具体问题具体分析”。这主要是因为创造和制造拥有独特的内在机制,涉及惯、动量、结构衔接、摩擦、断裂等物理概念。因此,你所造物体的物理法则将决定你要
    怎么迈出步。
    但大多数时候,人们真
    正想问的是:“当我不知道要制造什么的时候,怎么才能迈出步?”这就让问题从“实实在在的制造”变成了“内在心理层面上的构思与灵感”。我渐渐开始相信,这个问题的存在于一个更伟大、更基本的物理原理,即牛顿定律之中:静止物体将永远保持静止状态,除非受到外力作用。也就是说,如
    果你想迈出步,就需
    要(从身心两方面)化为让小球滚动起来的外力,克服无为和犹豫不决的惯,开始培养真正的创造力。
    出于对速度和试验的痴迷,我很少遇到“迈出
    步”的问题,也不难想出新创意。我这人总是眼大胃口小,脑袋里总有源源不绝的新点子,要担心的不是下一个项目做什么,而是时间不够、资源不足。
    我知道这可能会让我在某些创客圈子中显得与众不同,还可能会激怒人。但我向你保,这跟
    我的任何特殊技能都没什
    么关系,只与我痴迷的格特征有关。根据我的经验,从无到有地创造任何东西都至少需要一点点痴迷。痴迷是制造的原动力,它推动着事物,将它们结合在一起,并赋予它们结构。热情(“痴迷”好的一
    面)能创造出伟大的事物(例如好的创意),但如
    果它变成执迷不悟(“痴迷”坏的一面),就可能造成巨大的破坏。身为创客,你会收获什么样的结果,很大程度上取决于你如何发现、投身并管理自己的痴迷之源。
    我从来都是一个好奇心很强的人。多年来,有无数东西吸引着我的眼球——历史、科幻小说、电影、
    公共场所的建筑物、机械计算机、胶水、积木、诅咒、魔术、讲故事、
    《星球大战》、物理学、
    哲学、盔甲与武器、魔法与怪兽、新式工具、迷你赛车、宇航服与太空飞行、动物的意识、蛋类……我想要刨根问底、想弄清楚的物品清单一眼看不到头。值得庆幸的是,我儿时就得到了父母的支持,他们赞了我的多次探索之旅,还鼓励培养我与生俱来的兴趣。我父亲是一名艺术家,母亲则是一位心理治疗师。我真的很幸运。如果我对某样东西感到好奇,他们就会允许我去探索它。当我不知该怎么做的时候,他们会为我提供探索的工具。在某种意义上,我认为我的父母一
    直试图让我用好奇心做些有建设的事,而不是瞎搞恶作剧。不过,我小时候确实搞了不少恶作剧。
    从小到大,我的父母一直很重视让我追随兴趣,无论它们会将我引向何方。
    他们知道,如果我被好奇心指着前,会更可能利用探索成果做出一番事业。
    情绪自察对孩子来说是一项艰巨的任务,哪怕对成年人来说,这种事也很棘手。用语言来表达情绪实在是太难了,在公众场合表达情绪可能会遭人嘲笑,也会加剧这种表达的难度。对我来说正是如此。青少年时期,我根本不知道该怎么形容《星球大战》、科幻小说或“号”宇航员带给我的感受,怕一说出口就会被以一种不确定的方式塞进储物柜。于是,我将激情和感受藏在了心底。对于满腔热情、创意勃发的年轻人来说,这种情况并不少见。
    我的与众不同之处在于,我虽然隐瞒了自己的感受,但并没有将它们扼杀殆尽。如果你的家人不支持
    ,往往就会发生“扼杀感受”的情况。我没有这么做,而是让它们在心底滋长,直到脑海完全被它们占据。
    P10-11

    ☆探索频道《流言终结者》明星制作人、当家主持;☆凯文·凯利盛赞的创意管理大师;☆《黑客帝国》《星球大战》《终结者3》:亚当·萨维奇重磅作品。从创意到执行“它是我一生的编年史,也是我一辈子汲取的教训”把原本不存在的东西带到这个世界上,正是广义的“制造”。这意味着我们每个人都能成为创客,成为创造者。制造(或任何创意门类)的残酷之处在于,无论你在职业领域有多大进步,新事物带来的激动和恐惧都永远不会消失。事实上,你的成就越高,经验越丰富,就越能客观认识自己工作和智慧的不足之处。☆科技、创意、手作、cosplay、手绘图纸,这是一本创意提升指南☆时间管理、项目管理,清单管理,这是一本工作效率手册☆焦虑、脆弱感、自信心、洞察力、灵感、敏锐度,这是一本制造者、艺术家、管理者、产品经理的精神导论。15年(2003-2018)年,20季,248集,实/揭穿1054条流言,被艾美奖提名6次的《流言终结者》,是如何从寻找灵感到贯彻执行的,从人出发,挖掘所有创造者的核心技能。 我们的痴迷能让我们弄清我们是谁,想成为什么样的人,但也能暴露真实的自我。每个人都以为真正的关键在于制造方法,而不是制造这一行为本身。这就像参加面试的时候更担心自己的穿着打扮,而不是关注如何回答问题一样。把原本不存在的东西带到这个世界上,正是广义的“制造”。这意味着我们每个人都能成为创客,成为创造者。☆好创意是如何执行出来的,如何从零开始快速完成一个项目,如何让效率优选化。通过四十多年来制造、造型、建造、破坏的故事,以及我一路走来的经验教训,这本书旨在成为解决问题的工具箱。我曾把汽车切成两半,也切过保龄球、飞机机架、电脑、自行车和轮胎。我用过手锯、圆锯、激光、刀片、凿子、楔子,还有等离子弧。四天的时间,就为IBM的广告打造出一艘火星海盗号(Mars Viking Lander)的原尺寸缩小模型。我的方法不是给每个项目列一份清单,而是列出一系列有于随时了解进度的清单。这是一个提炼要点的过程。这个过程从“清空大脑”开始。截止期限不该像老虎钳那样慢慢碾碎你的头脑,而应该像筛子一样,在时间压力之下筛掉不必要的东西,只留下基本的要素。任何事情迈出步时都会凌乱不堪。在任何项目变得好到足以跟别人分享之前,你至少得进行六次迭代。☆创意从哪里来、经验从哪里累积。普通人看到的是工作方法,时间、项目管理的方法,而管理者从中看到是理念和方向。自己帮自己,也许是世界上不错大的提升效率工具完美乃完工之敌、搞砸就是学习、创造就是迭代 世上并不存在完美的解决方案,只有折中方案。如果你喜欢手工耿的视频,那么这本书你一定不要错过。因为你能从中更加立体地看到一个创客本初的想法,以及造物过程中高效创意的产生、快速完成一切的执行策略。

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