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音像Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战王杰
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篇 场景搭建篇章 场景搭建1.1 创建工程 1.1.1 创建目录1.1.2 设置参数1.1.3 Unity的界面布局1.2 创建场景 1.2.1 创建物体1.2.2 关联脚本1.3 美化游戏 1.3.1 丰富场景1.3.2 增加计分功能1.3.3 试运行1.4 Beta版本 1.4.1 调整界面1.4.2 捕捉玩法1.4.3 关联物体1.4.4 大功告成第2章 UI界面2.1 基础UI界面 2.1.1 登录界面2.1.2 捕捉界面2.2 功能UI框架 2.2.1 界面层次结构2.2.2 核心代码的实现2.. 辅代码的实现. Alpha版本 ..1 试运行..2 大功告成第2篇 脚本开发篇第3章 游戏控制3.1 固定3D视角3.1.1 核心代码的实现3.1.2 设置摄像机脚本3.2 实现专业的角色移动3.2.1 角色移动3.2.2 角色朝向3.. 动画切换3.3 实现摇杆控制3.3.1 添加摇杆界面3.3.2 添加摇杆输入代码3.3.3 脚本关联摇杆3.4 完善游戏功能3.4.1 添加新场景3.4.2 摄像机优化第4章 角色动画4.1 主角动画 4.1.1 游戏升级4.1.2 主角动画实现4.2 敌人动画 4.2.1 有限状态机的简单实现4.2.2 爬行的蜗牛第5章 核心玩法5.1 游戏流程5.1.1 战斗逻辑5.1.2 物品掉落5.2 游戏主角5.2.1 能力图鉴5.2.2 背包逻辑5.. 输入控制层5.3 PC版本5.3.1 发布PC版本5.3.2 测试版本功能第3篇 发布上线篇第6章 发布移动版6.1 发布移动端6.1.1 测试版本功能6.1.2 切换到安卓发布平台6.1.3 发布设置6.1.4 发布流程6.1.5 发布完成6.2 游戏部署6.2.1 选择安卓手机6.2.2 安装游戏6.. 运行游戏第7章 测试与完善7.1 完善游戏功能7.1.1 界面版7.1.2 金币系统逻辑版7.2 资源优化——清理冗余资源7.2.1 清理冗余图片7.2.2 清理冗余模型7.. 清理冗余脚本和冗余代码第8章 游戏上线8.1 游戏上架 8.1.1 注册账号8.1.2 创建游戏8.1.3 完善资料8.2 大功告成
王杰9年游戏开发经验曾任职蓝港游戏主程、乐视VR技术总监2018年至今任职北京米唐科技有限公司CEO目前一直专注于游戏开发和VR相关领域平时在北京信息科技大学、北京信息职业技术学院、北京建筑大学等高校教授Unity相关课程
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