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  • 音像Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战王杰
  • 正版
    • 作者: 王杰著 | 王杰编 | 王杰译 | 王杰绘
    • 出版社: 北京大学音像出版社
    • 出版时间:2023-01-01
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    • 作者: 王杰著| 王杰编| 王杰译| 王杰绘
    • 出版社:北京大学音像出版社
    • 出版时间:2023-01-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2022-12-08
    • 字数:511000
    • 页数:240
    • 开本:16开
    • ISBN:9787301335000
    • 版权提供:北京大学音像出版社
    • 作者:王杰
    • 著:王杰
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:98.00
    • ISBN:9787301335000
    • 出版社:北京大学
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2022-12-08
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2023-01-01
    • 页数:240
    • 外部编号:31607072
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    篇 场景搭建篇
    章 场景搭建
    1.1 创建工程
    1.1.1 创建目录
    1.1.2 设置参数
    1.1.3 Unity的界面布局
    1.2 创建场景
    1.2.1 创建物体
    1.2.2 关联脚本
    1.3 美化游戏
    1.3.1 丰富场景
    1.3.2 增加计分功能
    1.3.3 试运行
    1.4 Beta版本
    1.4.1 调整界面
    1.4.2 捕捉玩法
    1.4.3 关联物体
    1.4.4 大功告成
    第2章 UI界面
    2.1 基础UI界面
    2.1.1 登录界面
    2.1.2 捕捉界面
    2.2 功能UI框架
    2.2.1 界面层次结构
    2.2.2 核心代码的实现
    2.. 辅代码的实现
    . Alpha版本
    ..1 试运行
    ..2 大功告成

    第2篇 脚本开发篇
    第3章 游戏控制
    3.1 固定3D视角
    3.1.1 核心代码的实现
    3.1.2 设置摄像机脚本
    3.2 实现专业的角色移动
    3.2.1 角色移动
    3.2.2 角色朝向
    3.. 动画切换
    3.3 实现摇杆控制
    3.3.1 添加摇杆界面
    3.3.2 添加摇杆输入代码
    3.3.3 脚本关联摇杆
    3.4 完善游戏功能
    3.4.1 添加新场景
    3.4.2 摄像机优化
    第4章 角色动画
    4.1 主角动画
    4.1.1 游戏升级
    4.1.2 主角动画实现
    4.2 敌人动画
    4.2.1 有限状态机的简单实现
    4.2.2 爬行的蜗牛
    第5章 核心玩法
    5.1 游戏流程
    5.1.1 战斗逻辑
    5.1.2 物品掉落
    5.2 游戏主角
    5.2.1 能力图鉴
    5.2.2 背包逻辑
    5.. 输入控制层
    5.3 PC版本
    5.3.1 发布PC版本
    5.3.2 测试版本功能

    第3篇 发布上线篇
    第6章 发布移动版
    6.1 发布移动端
    6.1.1 测试版本功能
    6.1.2 切换到安卓发布平台
    6.1.3 发布设置
    6.1.4 发布流程
    6.1.5 发布完成
    6.2 游戏部署
    6.2.1 选择安卓手机
    6.2.2 安装游戏
    6.. 运行游戏
    第7章 测试与完善
    7.1 完善游戏功能
    7.1.1 界面版
    7.1.2 金币系统逻辑版
    7.2 资源优化——清理冗余资源
    7.2.1 清理冗余图片
    7.2.2 清理冗余模型
    7.. 清理冗余脚本和冗余代码
    第8章 游戏上线
    8.1 游戏上架
    8.1.1 注册账号
    8.1.2 创建游戏
    8.1.3 完善资料
    8.2 大功告成

    王杰9年游戏开发经验曾任职蓝港游戏主程、乐视VR技术总监2018年至今任职北京米唐科技有限公司CEO目前一直专注于游戏开发和VR相关领域
    平时在北京信息科技大学、北京信息职业技术学院、北京建筑大学等高校教授Unity相关课程

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