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  • 正版 电子舞曲手册 第二版 专业的制作人和重混音乐人撰写乐器录制的内容 音乐制作书籍 电子音乐书籍 尼奥曼著
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    • 作者: (英) Rick Snoman著著
    • 出版社: 江苏人民出版社
    • 出版时间:2012年07月 
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  • 商品参数
    • 作者: (英) Rick Snoman著著
    • 出版社:江苏人民出版社
    • 出版时间:2012年07月 
    • ISBN:9787115281432
    • 版权提供:江苏人民出版社

    商品参数

    书名:电子舞曲手册(第2版)

    定价:120元

    作者:(英) Rick Snoman著

    出版社:人民邮电出版社

    出版日期:2012-07-01

    ISBN:9787115281432

    装帧:精装

    开本:16开



    内容介绍

    英国尼奥曼编著的《电子舞曲手册》由专业的制作人和重混音乐人撰写,结合了舞曲制作的艺术与技术,内容经过了充分调研且行文优美。本书综合地介绍了音乐制作技术各方面的内容,包括各种设备和工具的知识、不同的曲风。书中含各种音色建议、技术和实例,无论你水P如何,都能帮助你达到专业的效果。《电子舞曲手册》此次更新的第2版包含乐器录制的内容,以及更多曲风介绍的新章节,涵盖音乐制作的各个方面,从音色设计、压缩和效果,到混音和母带、发行与推广,帮助你成为更的制作人。附赠的CD光盘含有大量示例音乐,配合演示书中提到的各项技术。


    目录

    di1部分 技术与理论

    di1章 合成的秘密 3

    1.1 声学 3

    1.2 减法合成器 8

    1.3 压控振荡器(VCO) 9

    1.4 制作更复杂的波形 12

    1.5 压控滤波器(VCF) 13

    1.6 压控放大器(VCA) 20

    1.7 调节器 22

    1.8 低频振荡器 23

    1.9 实际应用 24

    1.10 其他合成方式 26

    1.11 采样合成 27

    1.12 粒子合成 27

    di2章 压缩器、处理器与效果器 29

    2.1 压缩 29

    2.2 标准压缩 35

    2.3 压缩的实际应用 37

    2.4 限幅器 43

    2.5 噪声 45

    2.6 瞬态设计器(Transient Designers) 48

    2.7 混响(Reverb) 48

    2.8 合唱(Chorus) 51

    2.9 移相(Phaser)与镶边(Flanger) 52

    2.10 数字延时(Digital Delay) 52

    2.11 均衡(EQ) 53

    2.12 失真(Distortion) 54

    di3章 线材、调音台与效果总线 55

    3.1 调音台的架构 60

    3.2 连接效果器和处理器 65

    3.3 辅助总线 65

    3.4 插入总线 67

    3.5 自动化 71

    di4章 音色设计理论 73

    4.1 关于效果器 74

    4.2 音色设计 76

    4.3 改变音色 77

    4.4 音色编辑基础 80

    4.5 制作音色 83

    4.6 制作Pad音色 84

    4.7 合成鼓音色 88

    4.8 打击乐合成规律 95

    4.9 制作贝司 96

    4.10 Deep Heavy Bass 97

    4.11 Sub-Bass 97

    4.12 Moog Bass 98

    4.13 TB303 99

    4.14 Sweeping Bass(在UK Garage和Speed Garage中常用) 100

    4.15 Techno “Kick” Bass 101

    4.16 Trance“数码”Bass 102

    4.17 Pop Bass 102

    4.18 贝司的合成规律 103

    4.19 制作Lead(主奏)音色 104

    4.20 Euphoric Trance Lead 106

    4.21 Plucked Lead 107

    4.22 TB303 Lead 108

    4.23 Distorted(失真) Lead 109

    4.24 Theremin(特雷琴) 109

    4.25 Hoover 110

    4.26 “House”钢琴 110

    4.27 管风琴 111

    4.28 基本Lead音色 111

    4.29 制作音效(Sound Effects) 112

    4.30 警笛音效 113

    4.31 Whooping音效 114

    4.32 ZAP音效 114

    4.33 爆炸音效 114

    4.34 Zipping音效 114

    4.35 加速/滤波音效 115

    4.36 减速/滤波音效 115

    4.37 Dalek之声 115

    4.38 Sweeps(扫频) 116

    4.39 鬼噪声 116

    4.40 计算机泡泡声 116

    4.41 Swoosh音效 116

    4.42 制作全新音色 117

    4.43 音色设计小技巧 119

    di5章 数字音频 123

    di6章 采样与采样处理 129

    6.1 采样CD 131

    6.2 采样的基本应用 133

    6.3 使用Loop 134

    6.4 用单击音色制作专业的Loop 137

    6.5 创造性的采样和效果 138

    di7章 录制人声 145

    7.1 话筒技术 145

    7.2 录音前期准备 148

    7.3 录音技术 150

    7.4 编辑人声 155

    7.5 人声效果 156

    7.6 商业人声 156

    7.7 “电话”声 157

    7.8 硬纠调人声 158

    7.9 声码器(Vocoder) 158

    di8章 录制真乐器 161

    8.1 录音前期准备 161

    8.2 录制木吉他 163

    8.3 电吉他 165

    8.4 贝司 166

    8.5 铜管 167

    8.6 通用技巧 169

    di9章 音序器 171

    9.1 CC信息 179

    9.2 NRPN和RPN控制器 185

    9.3 音频音序 185

    9.4 音质怎么样? 187

    9.5 声卡驱动是否支持“多客户端”? 187

    9.6 提供了多少输入和输出(I/O)? 187

    di10章 乐理 191

    10.1 基本乐理 191

    10.2 大调音阶 191

    10.3 小调音阶 194

    10.4 和弦 196

    10.5 相似性 202

    10.6 音乐关系 203

    10.7 拍子和拍子号 204

    10.8 制作律动 208

    10.9 制作旋律/动机 211

    10.10 音乐的发展 213

    di2部分 舞曲风格

    di11章 House 221

    11.1 音乐分析 225

    11.2 House的节奏 226

    11.3 贝司 231

    11.4 旋律与动机 235

    11.5 推荐音乐 237

    di12章 Trance 241

    12.1 音乐分析 242

    12.2 节奏部分 242

    12.3 鼓音色 244

    12.4 贝司节奏 246

    12.5 贝司音色 248

    12.6 Trance的旋律 250

    12.7 旋律音色 252

    12.8 动机与和弦进行 254

    12.9 编配 257

    12.10 推荐音乐 259

    di13章 UK Garage 261

    13.1 音乐分析 263

    13.2 鼓节奏 264

    13.3 Niche贝司 266

    13.4 动机 268

    13.5 和弦 269

    13.6 音效 270

    13.7 编配 271

    13.8 推荐音乐 271

    di14章 Techno 273

    14.1 音乐分析 274

    14.2 推荐音乐 282

    di15章 Hip-Hop(说唱) 283

    15.1 音乐理论 285

    15.2 节奏 287

    15.3 说唱人声 292

    15.4 贝司节奏 294

    15.5 和弦与旋律 297

    15.6 编排 298

    15.7 推荐音乐 299

    di16章 Trip-Hop 301

    16.1 音乐分析 302

    16.2 推荐音乐 314

    di17章 Ambient/Chill Out(环境/弛放) 315

    17.1 音乐分析 317

    17.2 节奏 317

    17.3 节奏音色 319

    17.4 旋律主奏 322

    17.5 木吉他 322

    17.6 管乐器 323

    17.7 贝司 325

    17.8 和弦/Pad 327

    17.9 编配 329

    17.10 推荐音乐 330

    di18章 Drum n’Bass 333

    18.1 音乐分析 335

    18.2 编辑节奏 335

    18.3 贝司 338

    18.4 和弦 340

    18.5 人声和音效 342

    18.6 编排 342

    18.7 推荐音乐 343

    di3部分 混音与推广

    di19章 缩混 347

    19.1 混音理论 348

    19.2 听觉限制 348

    19.3 频段 349

    19.4 构建声场 351

    19.5 前后视角 352

    19.6 横轴视角 354

    19.7 纵轴视角 357

    19.8 实战混音 362

    19.9 调整音量 363

    19.10 调整声像 364

    19.11 EQ 365

    19.12 处理器和效果器 374

    19.13 常见的缩混问题 374

    di20章 母带处理 379

    20.1 母带 380

    20.2 降噪 381

    20.3 谐波P衡与均衡 382

    20.4 提升与衰减 384

    20.5 母带混响 387

    20.6 动态 388

    20.7 谐波激励器 394

    20.8 立体声展宽 396

    20.9 响度 大化 396

    20.10 阈值 397

    20.11 提升增益(又叫极限) 397

    20.12 释放时间 397

    20.13 砖墙/软限幅 398

    20.14 母带处理小贴士 398

    di21章 发行与推广 403

    21.1 唱片公司与合同 404

    21.2 版税 407

    21.3 唱片包装 411

    21.4 推广 413

    21.5 独立发行 414

    21.6 封套设计 418

    21.7 互联网分销 421

    21.8 排行榜和歌单(仅限英) 425

    di22章 重混与采样许可 427

    22.1 工程分轨 428

    22.2 DASH 428

    22.3 PCM 429

    22.4 DAT 429

    22.5 ADAT 429

    22.6 Bootleg和互联网混音 430

    22.7 编曲 439

    22.8 合同 440

    22.9 采样清算 442

    di23章 DJ的视角 445

    23.1 什么是Promo唱片?反馈表是怎么回事? 445

    23.2 以你的观点,什么样的音乐是对舞池 “有效”的? 447

    23.3 能介绍Y些DJ技术吗? 448

    23.4 你建议初学者使用什么DJ设备? 450

    23.5 专业黑胶唱机 450

    23.6 CD机 452

    23.7 混音台 455

    23.8 MP3 455

    23.9 能给新DJY些建议吗? 456

    23.10 DJ如何宣传自己? 458

    23.11 还有什么建议吗? 459

    23.12 保护耳朵的方法 459

    23.13 保护后背的方法 460

    23.14 缓解疲劳的方法 461

    23.15 实用链接 461

    附录A 二进制与十六进制 463

    附录B 十进制与十六进制转换表 469

    附录C 通用MIDI乐器列表 471

    附录D 通用MIDI CC表 475

    附录E 音序器时值 477

    附录F 节奏延时时间表 479

    附录G 音符与MIDI及频率 481



    作者介绍

    作者Rick Snoman是专业制作人和重混音乐人,在本书中充分展示多项独特窍并通过生动的语言把理论描述与实战应用有机结合,让即便是专业人士也会受益匪浅; 本书综合介绍电子舞曲制作技术各方面内容,随书附赠49段音频示例文件素材光盘,配合演示书中提到的各项技术



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