返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:

  • 正版新书]Blender+AI 工具详解与实战(视频微课 全彩版)来阳97
  • 全店均为全新正版书籍,欢迎选购!新疆西藏青海(可包挂刷).港澳台及海外地区bu bao快递
    • 作者: 来阳著 | 来阳编 | 来阳译 | 来阳绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2025-04-01
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    君凤文轩图书专营店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品分类

    商品参数
    • 作者: 来阳著| 来阳编| 来阳译| 来阳绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2025-04-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2025-04-01
    • 字数:291000
    • 页数:244
    • 开本:16开
    • ISBN:9787115661869
    • 版权提供:人民邮电出版社
  • 作者: 来阳
  • 著: 来阳
  • 装帧: 平装-胶订
  • 印次: 1
  • 定价: 89.9
  • ISBN: 9787115661869
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • 开本: 16开
  • 印刷时间: 2025-04-01
  • 语种: 暂无
  • 出版时间: 2025-04-01
  • 页数: 244
  • 外部编号: 庄村62225
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 第 1章 初识三维设计  001
    1.1 三维设计概述 002
    1.2 AI辅助三维设计  004
    1.3 三维设计软件与AI绘图工具 005
    1.3.1 常用的三维设计软件及其特点  005
    1.3.2 AI绘图工具及其特点  006
    1.4 Blender 4.0的基本操作   008
    1.4.1 Blender 4.0的工作界面 008
    1.4.2 创建对象  009
    1.4.3 视图切换  009
    1.4.4 游标设置  009
    1.4.5 对象选择  010
    1.4.6 变换对象  010
    1.4.7 复制对象  010
    1.4.8 模型显示  010
    第 2章 网格建模   011
    2.1 网格建模概述 012
    2.2 创建几何体模型 012
    2.3 编辑模式  012
    2.4 技术实例  013
    2.4.1 实例:制作杯子模型  013
    2.4.2 实例:制作高尔夫球模型  018
    2.4.3 实例:制作儿童凳模型   024
    2.4.4 实例:制作哑铃模型  030
    2.4.5 实例:制作立体文字模型  035
    2.4.6 实例:制作石膏模型  038
    2.4.7 实例:制作收纳筐模型   040
    2.4.8 实例:制作排球模型  045
    第3章 曲线建模   048
    3.1 曲线建模概述 049
    3.2 创建曲线  049
    3.3 技术实例  049
    3.3.1 实例:制作碗模型  049
    3.3.2 实例:制作罐子模型  053
    3.3.3 实例:制作铁丝笔筒模型  059
    3.3.4 实例:制作球状线团模型  062
    3.3.5 实例:制作曲别针模型   064
    第4章 雕刻建模   067
    4.1 雕刻建模概述 068
    4.2 雕刻建模基础操作  068
    4.3 技术实例  069
    4.3.1 实例:雕刻坐垫模型  069
    4.3.2 实例:雕刻石头模型  075
    4.3.3 实例:雕刻带字石块模型  077
    第5章 灯光技术   081
    5.1 灯光概述  082
    5.2 blender灯光082
    5.3 技术实例  083
    5.3.1 实例:制作静物灯光照明效果 083
    5.3.2 实例:制作体积光照明效果 087
    5.3.3 实例:制作室内天光照明效果 090
    5.3.4 实例:制作室内阳光照明效果 093
    第6章 材质与纹理    095
    6.1 材质概述  096
    6.2 常用材质着色器 096
    6.3 常用材质节点 097
    6.4 技术实例  098
    6.4.1 实例:使用“玻璃BSDF”着色器制作玻璃材质  098
    6.4.2 实例:使用“光泽BSDF”着色器制作金属材质  100
    6.4.3 实例:使用“原理化BSDF”着色器制作陶瓷材质  102
    6.4.4 实例:使用“原理化BSDF”着色器制作玉石材质  105
    6.4.5 实例:使用“颜色渐变”节点制作随机颜色材质  107
    6.4.6 实例:使用“凹凸”节点制作凹凸瓷碗材质  109
    6.4.7 实例:使用“图像纹理”节点制作木纹材质 112
    6.4.8 实例:使用“菲涅尔”节点制作X射线材质  114
    第7章 摄像机技术    117
    7.1 摄像机概述   118
    7.2 创建摄像机   118
    7.3 技术实例  119
    7.3.1 实例:创建摄像机  119
    7.3.2 实例:制作景深效果  121
    第8章 渲染  125
    8.1 渲染概述  126
    8.2 渲染引擎  126
    8.3 综合实例:制作室内阳光照明效果 127
    8.3.1 制作地板材质   128
    8.3.2 制作金色金属材质  129
    8.3.3 制作花盆材质   130
    8.3.4 制作环境材质   131
    8.3.5 制作窗户玻璃材质  133
    8.3.6 制作床板材质   133
    8.3.7 制作阳光照明效果  135
    8.4 综合实例:制作黑洞效果   136
    8.4.1 制作黑洞模型   137
    8.4.2 制作黑洞材质   139
    8.4.3 制作吸积盘材质   145
    8.4.4 渲染及后期设置   155
    第9章 动画技术   161
    9.1 动画概述  162
    9.2 动画基本操作 162
    9.3 技术实例  163
    9.3.1 实例:制作文字渐变色动画效果  163
    9.3.2 实例:制作花朵摇摆动画效果  168
    9.3.3 实例:制作物体消失动画效果  173
    9.3.4 实例:制作纸飞机飞行动画效果  179
    9.3.5 实例:制作光影变化动画效果  182
    第 10章 动力学动画    186
    10.1 动力学概述  187
    10.2 创建刚体对象   187
    10.3 创建布料对象   188
    10.4 创建软体对象   188
    10.5 创建动态绘画对象  188
    10.6 技术实例  189
    10.6.1 实例:制作苹果掉落动画效果   189
    10.6.2 实例:制作小旗飘动动画效果   194
    10.6.3 实例:制作枕头膨胀动画效果   199
    10.6.4 实例:制作鱼排掉落动画效果   205
    10.6.5 实例:制作文字波纹动画效果   208
    第 11章 使用AI制作三维设计作品 213
    11.1 Stable Diffusion概述  214
    11.2 技术实例  215
    11.2.1 实例:使用“文生图”功能制作穿机甲的女孩图像  215
    11.2.2 实例:使用“文生图”功能制作写实风格的男生图像  220
    11.2.3 实例:使用“文生图”功能制作三维风格的都市街道图像  225
    11.2.4 实例:使用“文生图”功能制作三维风格的客厅场景图像  228
    11.2.5 实例:使用“文生图”功能制作手绘风格的街道场景图像  231
    11.2.6 实例:使用“文生图”功能制作科幻风格的未来城市图像  234
    11.2.7 实例:使用“图生图”功能制作海边的女孩图像  236
    11.2.8 实例:使用“图生图”功能制作卧室效果图  240
    11.2.9 实例:使用“图生图”功能制作创意海报242

    来阳:副教授,计算机图形图像类畅销书作者,出版专业图书40余部。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲数字媒体艺术专业的相关软件课程,拥有近20年的教学经验。

    全面而深入的三维设计教程,详解三维设计核心概念及Blender 4.0操作技巧,特别强调了AI技术在三维设计中的应用:

    1.本书包含:细致功能讲解 + 技术实例 + 综合实例 + 视频微课。
    2.配备资源:软件功能讲解视频+实例工程文件+实例制作演示视频+教师专享PPT课件。
    3.本书由吉林省校企联合创新实验室-AI与动画游戏艺术实验室进行策划。

    本书是一本全面而深入的三维设计教程。书中不仅详细介绍了三维设计的核心概念,以及Blender 4.0的基础知识和操作技巧,还特别强调了AI技术在三维设计中的应用,展示了如何利用AI工具制作三维设计作品。

    本书共11章,配有丰富的技术实例和步骤详解。第1章介绍了三维设计的基础知识和Blender 4.0的基本操作。接下来的章节分别深入探讨了网格建模、曲线建模、雕刻建模、灯光技术、材质与纹理、摄像机技术、渲染、动画技术、动力学动画,以及使用AI制作三维设计作品。书中的技术实例覆盖了从基础模型制作到复杂场景渲染的各个方面,帮助读者逐步掌握Blender 4.0的高级功能。

    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购