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正版新书]游戏设计入门:从创意策划到工程实践李红松 马明阳 梅
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第一部分 游戏基础知识
第1章 游戏的基本概念
1.1 什么是游戏 012
1.2 游戏的基本元素 012
1.3 游戏玩家群体研究 013
1.3.1 人们为什么玩游戏 013
1.3.2 游戏玩家分类 016
1.3.3 心流理论 018
1.4 游戏分析框架简介 019
1.4.1 费尔南德斯 - 巴拉框架 019
1.4.2 MDA 框架 020
1.4.3 谢尔四元法和分层四元法 020
1.4.4 富勒顿框架 021
第2章 游戏的分类
2.1 动作类游戏 024
2.1.1 射击游戏 024
2.1.2 平台游戏 026
……
李红松,北京理工大学计算机学院副教授。2005年于康奈尔大学获计算机图形学专业博士学位。科研方向包括计算机图形学、计算机视觉、情感计算和数字表演,已发表学术论文20余篇。研究工作获得国家重点基础研究发展计划和两项国家自然科学基金项目的支持。从2011年开始负责游戏设计教学工作,目前主讲“游戏设计与开发”、“交互式计算机图形学”和“人机交互原理与应用”等课程。
1.一本艺术专业和工程专业本科生都可以使用的游戏设计入门教材,融合艺术设计、游戏开发技术及新兴起的AIGC内容,为学生未来在游戏产业中的发展打下坚实的基础;
2.市面上游戏设计书大部分内容都在讲解编程,本书从游戏设计原则入手,详细介绍了游戏设计框架及策划文档,照顾到游戏设计的本质,即创意和策划;
3.通过本书可以完成了一个游戏项目的创意、策划、原型系统制作和原型测试工作,这是游戏行业的普遍迭代过程,并为准备进入游戏行业的学生提供了一些游戏行业背景知识。
本书是艺术专业和工程专业都可以使用的游戏设计入门图书,对游戏设计的方法、原则、技术进行了全面的介绍。本书分为4个部分,共14章。第一部分介绍游戏研究理论、分类和游戏引擎的基础知识等;第二部分根据游戏分析框架,组织游戏策划工作,详细讲解从简单的创意到形成完整的游戏策划文档的全过程;第三部分讲解如何基于游戏策划内容完成一个游戏原型系统,并利用网络资源和AIGC工具制作部分游戏素材;第四部分介绍在进入游戏行业之前需要了解的事项。
本书适合游戏设计相关专业的师生使用,也适合对游戏开发有兴趣的爱好者自学使用。
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