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正版新书]数字媒体影像视听语言(第2版)王丽君9787302575788
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目录
章数字媒体影像视听语言概述
1.1概念
1.1.1视听语言
1.1.2蒙太奇
1.2意义
第2章数字媒体影像视听语言基础
2.1影像
2.1.1镜头的内容
2.1.2镜头的构成
2.1.3轴线
2.1.4分镜头
2.1.5场面调度
2.2声音
2.2.1声音的特征
2.2.2声音的形式
2.2.3声音的作用
2.2.4声画关系
第3章数字媒体影像的剪辑
3.1剪辑概述
3.1.1剪辑技术的发展
3.1.2剪辑的工作内容
3.2剪辑模式
3.2.1常规叙事性剪辑
3.2.2平行剪辑
3.2.3连续剪辑
3.2.4表现性剪辑
3.2.5心理剪辑
3.2.6情绪剪辑
3.2.7跳切
3.3转场
3.4无缝剪接
3.4.1数字合成的开篇长镜头效果对比
3.4.2起到转场效果的合成镜头案例分析
3.4.3超现实镜头运动的模拟
第4章数字媒体影像视听语言语法
4.1数字游戏视听语言
4.1.1游戏角色和场景设计
4.1.2游戏音乐和音效设计
4.2动画视听语言
4.2.1动画视听语言的独特性
4.2.2动画电影发展新方向
4.3影视广告视听语言
4.3.1影视广告结构的开放性
4.3.2影视广告的视觉跳跃性
4.3.3影视广告的数字技术化
4.4交互平台设计视听语言
4.4.1交互设计的分类
4.4.2交互设计的特性
4.5虚拟现实影像视听语言
4.5.1虚拟现实影像中的时空思维
4.5.2虚拟现实影像中的视听引导
4.5.3虚拟现实影像中的角色互动
第5章数字媒体影像视听语言分析范例
5.1动画电影《东京教父》中的 “婚礼”片段镜头语言分析
5.2数字动画短片《老太与死神》镜头分析
附录本书选用的部分电影片例
参考文献
教授如何在数字影像创作中将试听语言的独特潜力优选程度地运用和发挥
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