由于此商品库存有限,请在下单后15分钟之内支付完成,手慢无哦!
100%刮中券,最高99元无敌券,券有效期7天
活动自2017年6月2日上线,敬请关注云钻刮券活动规则更新。
如活动受政府机关指令需要停止举办的,或活动遭受严重网络攻击需暂停举办的,或者系统故障导致的其它意外问题,苏宁无需为此承担赔偿或者进行补偿。
正版新书]虚拟现实游戏开发(Unreal Engine)李华·D97873026264
¥ ×1
目 录
第1章 Unreal
Engine基础
.
...........1
1.1 环境搭建 ..................................1
1.2 项目创建 ..................................4
1.3 编辑器基础 ............................10
1.4 工具和编辑器 .........................12
1.5 本章小结 ................................15
第2章 蓝图
.
.................................16
2.1 基础知识:蓝图 .....................16
2.2 实战练习:控制场景中门的
开启和关闭 ...........................19
2.3 本章小结 ................................26
第3章 C++基础
.
........................27
3.1 基础知识:现代C++基础 .....27
3.2 基础知识:UE的C++类层
级结构 ...................................48
3.3 基础知识:UE中的宏定义 .....50
3.4 基础知识:UE中的字符串 .....58
3.5 本章小结 ................................59
第4章 C++进阶
.
........................60
4.1 基础知识:UE中的容器 .........60
4.2 基础知识:UE中的智能指
针库 ......................................69
4.3 实战练习:创建和删除
C++类 .................................77
4.4 本章小结 ...............................81
第5章
UE脚本程序基础知识
.
.....82
5.1 Unreal Engine脚本概述 .........82
5.2 Unreal Engine中C++脚本的
注意事项 ...............................82
5.3 Unreal Engine脚本的基础
语法 ......................................83
5.4 本章小结 ..............................113
第6章 Gameplay框架
.
.............114
6.1 Gameplay简介 .....................114
6.2 基础类 ..................................116
6.3 GameInstance和
Engine类 ............................119
6.4 Pawn和Character ...............120
6.5 Controller .............................121
6.6 GameMode和GameState ...126
6.7 GameInstance ......................128
6.8 Gameplay框架总结 .............130
6.9 本章小结 .............................133
虚拟现实游戏开发(Unreal Engine)
第7章
图形用户界面基础
.
.........134
7.1 基础知识:基本概念 ............134
7.2
基础知识:基本控件类型
参考 ....................................134
7.3 UMG与C++交互案例 .........149
7.4 本章小结 ..............................154
第8章
3D游戏开发常用技术
.
...155
8.1 天空盒及其应用 ...................155
8.2 几何体笔刷Actor .................159
8.3 雾效 .....................................165
8.4 虚拟摇杆 ..............................170
8.5 音频文件 ..............................172
8.6 UE中的Sound Cue ............172
8.7 C++播放音频 ......................175
8.8 本章小结 ..............................176
第9章 材质编辑器
.
....................177
9.1 材质基础 ..............................177
9.2 材质表达式 ..........................181
9.3 常用材质运算节点 ................182
9.4 材质输入 ..............................183
9.5 本章小结 ..............................185
第10章 光影效果
.
.....................186
10.1 光源类型 ............................186
10.2 光照贴图UV.......................196
10.3 反射环境 ............................200
10.4 环境法线贴图 .....................216
10.5 本章小结 ............................218
第11章 地形与寻路技术
.
...........219
11.1 地形的创建 ........................219
11.2 托痕渲染器——
Trail Renderer ....................231
11.3 寻路系统 ............................246
11.4 本章小结 ............................260
第12章 网络开发基础
.
..............261
12.1 网络概述 ............................261
12.2 Unreal Engine网络
开发案例 ...........................262
12.3 本章小结 ............................269
第13章 ARPG游戏项目实战
.
....270
13.1 游戏菜单、账号注册、登录等
页面的制作 .......................270
13.2 账号注册和登录 .................275
13.3 角色显示 ............................280
13.4 角色动画制作 .....................284
13.5 动画事件处理 .....................292
13.6 角色动作控制 .....................296
13.7 玩家攻击逻辑处理 ..............300
13.8 敌人及敌人创建 .................303
13.9 敌人AI及Boss的AI ..........308
13.10 本章小结 ..........................315
参考文献
.
......................................316
李华旸,博士,副教授,毕业于华中科技大学计算机与理论专业,江西财经大学VR产业学院副院长,软件工程游戏方向负责人,曾发表学术论文十余篇,主持省级项目和横向课题多项,有较好理论基础和实践能力,熟悉C++、C#、python、javascript等。
本书作者有十余年的教学和研发经验,深深感到授人以鱼不如授人以渔,因此本书不是工具书,不会事无巨细;本书是VR游戏开发者和游戏开发者的助手,C++新知识、UE引擎操控对象,是从业者的视角而不仅是教学视角,本书将助力您习得游戏的设计和开发的思路。
亲,大宗购物请点击企业用户渠道>小苏的服务会更贴心!
亲,很抱歉,您购买的宝贝销售异常火爆让小苏措手不及,请稍后再试~
非常抱歉,您前期未参加预订活动,
无法支付尾款哦!
抱歉,您暂无任性付资格
