返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:

  • 正版新书]Cocos2d-x游戏实战指南李宁 著9787302447849
  • 全店均为全新正版书籍,欢迎选购!新疆西藏青海(可包挂刷).港澳台及海外地区bu bao快递
    • 作者: 李宁 著著 | 李宁 著编 | 李宁 著译 | 李宁 著绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2016-11-01
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    君凤文轩图书专营店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品分类

    商品参数
    • 作者: 李宁 著著| 李宁 著编| 李宁 著译| 李宁 著绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2016-11-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2016-11-01
    • 字数:759千字
    • 页数:524
    • 开本:B5
    • ISBN:9787302447849
    • 版权提供:清华大学出版社
  • 作者: 李宁 著
  • 著: 李宁 著
  • 装帧: 平装
  • 印次: 1
  • 定价: 79
  • ISBN: 9787302447849
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 开本: B5
  • 印刷时间: 2016-11-01
  • 语种: 中文
  • 出版时间: 2016-11-01
  • 页数: 524
  • 外部编号: 庄村56355
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 第1章 初识Cocos2d-x
    1.1 跨平台的由来
    1.2 跨平台开发模式的种类和优缺点
    1.2.1 虚拟机与跨平台技术
    1.2.2 Web与跨平台技术
    1.2.3 跨平台编译技术
    1.2.4 为每个平台定制本地应用
    1.3 跨平台游戏引擎
    1.3.1 什么是跨平台游戏引擎
    1.3.2 有哪些游戏引擎可以跨平台
    1.4 Cocos2d-x横空出世
    1.4.1 Cocos2d-x的前世今生
    1.4.2 Cocos2d-x的特点
    1.5 小结
    第2章 搭建和使用跨平台Cocos2d-x开发环境
    2.1 使用Cocos2d-x开发游戏需要准备些什么
    2.2 Cocos2d-x 3.1 0开发环境的最低要求
    2.3 让Eclipse支持C++ 11
    2.4 Cocos2d-x 3.1 0开发环境的安装、配置和使用
    2.4.1 Cocos2d-x 3.1 0的目录结构
    2.4.2 使用cocos建立跨平台工程
    2.4.3 编译和运行Cocos2d-x 3.1 0 for iOS/Mac程序
    2.4.4 编译和运行Cocos2d-x 3.1 0 for Android程序
    2.4.5 编译和运行Cocos2d-x 3.1 0 for Win32程序
    2.5 Cocos2d-x 3.1 0例子代码的使用
    2.6 小结
    第3章 Cocos2d-x默认工程模板的架构和源代码分析
    3.1 Cocos2d-x实现跨平台的原理
    3.2 默认场景类HelloWorldScene的实现原理分析
    3.3 控制横竖屏切换
    3.4 小结
    第4章 Cocos2d-x中的核心类
    4.1 导演类(Director)
    4.1.1 Director类与初始化Cocos2d-x
    4.1.2 结束、暂停与恢复Cocos2d-x程序
    4.1.3 获取窗口的尺寸和位置
    4.1.4 Director类中的其他成员方法
    4.2 节点类(Node)
    4.2.1 节点类的功能
    4.2.2 节点类的成员方法
    4.2.3 Cocos2d-x对象的创建、自动释放(Autorelease)与ARC
    4.2.4 CREATE_FUNC宏与create方法
    4.2.5 Cocos2d-x中的坐标系
    4.2.6 节点的移动、缩放和旋转
    4.3 场景类(Scene)
    4.3.1 创建场景
    4.3.2 运行和切换场景
    4.3.3 场景切换的各种特效
    4.4 图层类(Layer)
    4.4.1 Layer类的基本应用
    4.4.2 Layer的子类
    4.4.3 颜色图层类(LayerColor)
    4.4.4 颜色渐变图层类(LayerGradient)
    4.4.5 多图层管理类(LayerMultiplex)
    4.5 精灵类(Sprite)
    4.5.1 Sprite类
    4.5.2 贴图类(Texture2D)和贴图缓冲类(TextureCache)
    4.5.3 精灵批处理类(SpriteBatchNode)
    4.5.4 精灵框架类(SpriteFrame)
    4.5.5 精灵框架缓冲类(SpriteFrameCache)
    4.5.6 九宫格缩放精灵类(Scale9Sprite)
    4.6 集合类(Vector和Map)
    4.7 小结
    ……
    第5章 标签、菜单与控件
    第6章 本地化
    第7章 Cocos2d-x中的事件处理机制
    第8章 网络技术
    第9章 Cocos2d-x中的动作类
    第10章 调度器、绘图API与动画
    第11章 数据存储技术
    第12章 Sprite3D技术
    第13章 Cocos2d-x中的瓦片和地图
    第14章 粒子系统
    第15章 物理引擎
    第16章 骨骼动画
    第17章 ObjectiveC、Swift、C++和Java交互
    第18章 项目实战: 星空大战

    李宁,曾获东北大学计算机专业硕士学位,拥有超过20年软件开发经验、7年移动应用和手机游戏开发经验,欧瑞科技创始人&CEO。获得CVP(Cocos很有价值专家)荣誉称号。长期担任企业内训讲师(已经为上百家企业提供了移动开发培训,培训学员数千名)、不错技术顾问。10年来,出版过超过30本IT图书,并在个人博客撰写了1000万字以上的技术文章。在移动开发领域有极其丰富的经验,领导过团队开发了大量的移动App及游戏产品。先后为多家培训机构开设了移动开发就业课程,被聘为51CTO学院特级讲师。截至目前,已经发布了53个课程,累计2279个课时,包括“接近征服React Native”“从零开始掌握Cocos2d-x 3.x”“JavaScript/ES6/ES7系列课程”“iOS8/iOS9系列视频课程”“苹果Swift语言开发精品套餐课程”等,累计培训学员近50万人,好评率达96%。本书配套视频教程《Cocos2d-x 3.x系列》也在51CTO学院定制发布,自上线以来已有近20万名学员学习,受到了51CTO社区广大开发者的一致推崇。

    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购