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正版新书]虚拟现实程序设计(C#版)范丽亚 谢平 吴妍萍 马介渊
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第1篇开发环境的准备
第1章安装Unity Hub与Unity编辑器
1.1注册账号与激活许可证
1.1.1注册Unity账号
1.1.2激活许可证
1.2Unity Hub的安装与登录
1.2.1Unity Hub的下载与安装
1.2.2Unity Hub的登录与管理
1.3Unity编辑器的下载与安装
1.3.1Unity编辑器偏好设置
1.3.2Unity编辑器的下载
1.3.3Unity编辑器的安装
1.3.4Unity编辑器的版本管理
习题
第2章Unity编辑器的窗口布局和常用视图
……
范丽亚,西安交通大学城市学院副教授,从事多年的AR/VR技术与产业研究,教育部新工科联盟虚拟现实教育工委会委员,广东省MR混合现实教育产业技术创新联盟副秘书长 / 软件技术专委会主任,西安智能制造产业技术创新战略联盟副秘书长。主持和参与多项省部级和国家级重点研发计划项目,拥有多项国家实用新型发明专利,累计在高水平国际会议和国内核心期刊上发表论文20余篇。
范丽亚,西安交通大学城市学院副教授,从事多年的AR/VR技术与产业研究,新工科联盟虚拟现实教育工委会委员,广东省MR混合现实教育产业技术创新联盟副秘书长 / 软件技术专委会主任,西安智能制造产业技术创新战略联盟副秘书长。主持和参与多项省部级和国家级重点研发计划项目,拥有多项国家实用新型发明专利,累计在高水平国际会议和国内核心期刊上发表论文20余篇。
本书融合了“C# 程序设计基础” “Unity 项目实战”,给没有C# 程序设计基础和Unity 项目开发经验,但又希望能快速上手开发出自己第一个作品的读者,带来一次友好的虚拟现实程序设计学习体验。全书共分3 篇11 章:第1~3 章为第1 篇,是开发环境的准备,带领读者一步步创建自己的第1 个Untiy项目;第4~8 章为第2 篇,是虚拟现实程序设计基础,以“基础知识讲解 项目实战”形式循序渐进地学习C# 基础概念、字符串与正则表达式、委托和事件、集合与泛型、常用接口等核心内容;第9~11 章为第3 篇,是虚拟现实程序设计进阶,包括数据结构基础、算法基础、异常处理和调试等内容,为学有余力的读者提供进阶学习和提升的内容。
本书内容循序渐进、深入浅出,案例开发一步一图、条理清晰、图文并茂、易于上手;每章知识点配有相应的习题以巩固所学。本书适合作为高等院校虚拟现实、计算机科学与技术、软件工程、动漫设计、数字媒体等专业教材。对于欲从事虚拟现实技术开发工作的人员,也可以使用本书快速入门和上手,零基础轻松跨入虚拟现实开发领域。
本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。
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