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  • 正版新书]轻松玩转Scratch 3.0编程 第2版刘凤飞9787302539728
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    • 作者: 刘凤飞著 | 刘凤飞编 | 刘凤飞译 | 刘凤飞绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2020-01-01
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    • 作者: 刘凤飞著| 刘凤飞编| 刘凤飞译| 刘凤飞绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2020-01-01
    • 版次:2
    • 印次:1
    • 字数:392000
    • 页数:266
    • 开本:B5
    • ISBN:9787302539728
    • 版权提供:清华大学出版社
  • 作者: 刘凤飞
  • 著: 刘凤飞
  • 装帧: 平装
  • 印次: 1
  • 定价: 89
  • ISBN: 9787302539728
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 开本: B5
  • 印刷时间: 暂无
  • 语种: 中文
  • 出版时间: 2020-01-01
  • 页数: 266
  • 外部编号: 庄村51909
  • 版次: 2
  • 成品尺寸: 暂无
  • 部分进入编程世界
    章如何学习Scratch
    1.1学会编程好处多多.2
    1.2什么是Scratch.4
    1.3小朋友如何自学.8
    1.4家长辅导变身玩伴.9
    1.5老师备课.10
    第2章Scratch3.0编程世界
    2.1安装Scratch3.0.12
    2.2Scratch3.0界面介绍.21
    第2部分神奇的积木块3.0版
    第3章初识积木块:运动模块
    3.1认识积木块.40
    3.2运动模块.41
    3.3让角色移动一下.42
    3.4左转转右转转.44
    3.5看看什么叫瞬间移动.45
    3.6掌握坐标新知识.46
    3.7在1秒内滑行到随机位置.48
    3.8在1秒内滑行到x,y.49
    3.9面向90度方向.49
    3.10面向鼠标指针.50
    3.11四大坐标积木块.50
    3.12碰到边缘就反弹.52
    3.13将旋转方式设为左右翻转.53
    3.14角色的坐标和方向属性.54
    第4章外观模块
    4.1说声你好.56
    4.2一起来思考.58
    4.3变幻造型.59
    4.4背景变换.61
    4.5变大变小.63
    4.6神奇的特效.66
    4.7隐身.71
    4.8移动一下前后.71
    4.9看看造型的属性.72
    第5章声音模块
    5.1进入声音模块.74
    5.2播放声音.76
    5.3录制声音.78
    5.4声音裁剪.80
    5.5看看声音库.80
    5.6停止所有声音.81
    5.7调节音效.82
    5.8调节音量大小.82
    第6章事件模块
    6.1准备要启动了.85
    6.2操作按键.85
    6.3我被单击了,想干什么.88
    6.4背景变换事件.88
    6.5响度事件.91
    6.6Scratch里的广播.92
    第7章控制模块
    7.1等一等.96
    7.2重复,重复,再重复.96
    7.3一直重复,怎么都停不下来.98
    7.4如果……那么…….99
    7.5那么不够,再来否则.100
    7.6等待什么.101
    7.7重复执行到条件成立.102
    7.8停止.103
    7.9黑科技:克隆.106
    第8章侦测模块
    8.1小心,触碰到了.110
    8.2颜色的碰撞.113
    8.3颜色识别颜色.118
    8.4判断距离.125
    8.5你问,我答.126
    8.6看看你按了什么按键.127
    8.7鼠标被按下.130
    8.8跟踪鼠标.131
    8.9角色的拖动问题.131
    8.10侦测声音大小.132
    8.11工具计时器.133
    8.12各种属性.134
    8.13你想要知道的时间.135
    8.14这是一个神秘的积木块.137
    8.15你的名字.138
    第9章运算模块
    9.1加减乘除四则运算.141
    9.2随机数.144
    9.3比较运算符.146
    9.4逻辑运算符.149
    9.5连接起来.153
    9.6找出字符串的第几个字符.154
    9.7数数字符串一共有多少字符.155
    9.8字符串里有a吗.155
    9.9求出余数.156
    9.10四舍五入.157
    9.11求绝对值.158
    9.12看看什么是取整.159
    9.13平方根的奥秘.160
    0章变量模块
    10.1原来这就是变量.162
    10.2变量的显示和隐藏.165
    10.3强大的列表.165
    10.4往列表里输入名字.166
    10.5添加内容.167
    10.6删除列表中的项目.167
    10.7在列表中插入项目.168
    10.8修改列表中的项目.168
    10.9获取列表中的项目内容.168
    10.10从列表中找出个项目的编号.169
    10.11获取列表中的项目数.169
    10.12项目里面有没有这个内容.169
    10.13列表的显示和隐藏.169
    10.14修改列表名称和删除列表.169
    1章自制积木
    11.1创造造型变化.171
    11.2增加参数.172
    2章音乐模块
    12.1击打乐器.175
    12.2休止积木块.176
    12.3演奏音符.176
    12.4各种乐器任意选.178
    12.5调节演奏速度.178
    3章画笔模块
    13.1擦除掉.181
    13.2来盖个章.182
    13.3落笔画画,抬笔休息.182
    13.4给画笔换个颜色.183
    13.5数值动态调整画笔状态.185
    13.6调节画笔粗细.186
    4章视频侦测模块
    14.1视频运动.189
    14.2视频运动的属性.189
    14.3开启摄像头.189
    14.4设置视频的透明度.191
    5章文字朗读模块
    15.1你想要用什么语言.194
    15.2感受不同的嗓音.195
    15.3读一句“你好”.195
    6章翻译模块
    16.1语言任由你翻译.197
    16.2检查自己的母语.199
    第3部分编程的内功心法
    7章程序的逻辑
    17.1顺序执行.202
    17.2重复执行.203
    17.3条件判断.206
    17.4试试流程图.206
    第4部分拿下项目阵地
    8章看我72变
    18.1想一想:72般变化.212
    18.2设计角色:规划造型.213
    18.3动手动脑:编写72变.213
    18.4游戏性调整.218
    18.5进行测试.219
    18.6积木块回顾.219
    9章大屏幕摇奖
    19.1想一想:这要怎么实现.221
    19.2设计角色:添加奖品.222
    19.3动手动脑:开始摇奖.223
    19.4游戏性调整.224
    19.5进行测试.225
    19.6积木块回顾.226
    第20章收集小星星
    20.1想一想:满天的星星.227
    20.2设计角色:就一个星星.227
    20.3动手动脑:一个不简单的角色.228
    20.4游戏性调整.230
    20.5进行测试.232
    20.6积木块回顾.232
    第21章双人贪吃蛇大作战
    21.1想一想:怎么大作战.234
    21.2设计角色:绘制我的贪吃蛇.235
    21.3动手动脑:大作战.235
    21.4游戏性调整.239
    21.5进行测试.239
    21.6积木块回顾.240
    第22章星球大战
    22.1想一想:你会怎么设计.241
    22.2设计角色:角色有点多.242
    22.3动手动脑:开始战斗吧.242
    22.4游戏性调整.248
    22.5进行测试.249
    22.6积木块回顾.249
    第5部分决战华山之巅
    第23章记忆笔画
    23.1感受程序的魅力.252
    23.2看看它背后的代码.253
    23.3完成挑战.255
    第24章物理引擎
    24.1角色普通下落.256
    24.2角色加速下落.257
    24.3碰撞地板,嵌入后回升.258
    24.4直接停在地板上.259
    24.5角色行走在道路上.261
    24.6识别障碍和上坡.262
    24.7完成跳跃.263
    24.8跳不穿的天花板264

    刘凤飞,昵称果果老师。有多年编程经验,从事Scratch教材研发和指导教学多年。知乎少儿编程与乐高搭建专栏版主,杭州强平机器人教育合伙人,轻近STEAM课堂创始成员,STEAM教育研发者,长期致力于践行机器人与工程创新教育。

    Scratch是可视化的编程语言,利用它可以制作游戏、动画,还可以计算数学题、处理字符串。 本书共分为五部分,细致入微地讲解Scratch3.0编程,完全不用担心孩子零基础。 第一部分(第1、2章)了解Scratch3.0的界面和功能,以及与Scratch2.0的区别。 第二部分(第3~16章)针对Scratch3.0中的每一个程序块进行实例讲解。 第三部分(第17章)在掌握基础程序块的基础上,深刻理解和运用编程中的顺序执行、重复执行、条件判断等程序结构。 第四部分(第18~22章)以一个个游戏项目作为实战案例,详细地讲解每一个项目的分析过程、角色安排、程序制作以及完成后的排错、改进思路和方案。 第五部分(第23、24章)是高阶项目,一步一步地从简单的实现逐渐增加功能,最终完成一个极具挑战的程序模块,体验一个项目的迭代过程。 本书适合完全没有接触过编程的家长和小朋友阅读。对从事编程教育的老师来说,也是一本非常好的教程。

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