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  • 正版新书]Swift游戏实战指南:手把手教你掌握iOS开发柯博文9787
  • 全店均为全新正版书籍,欢迎选购!新疆西藏青海(可包挂刷).港澳台及海外地区bu bao快递
    • 作者: 柯博文著 | 柯博文编 | 柯博文译 | 柯博文绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2016-01-01
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    • 作者: 柯博文著| 柯博文编| 柯博文译| 柯博文绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2016-01-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2016-01-01
    • 字数:429千字
    • 页数:296
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302417750
    • 版权提供:清华大学出版社
  • 作者: 柯博文
  • 著: 柯博文
  • 装帧: 暂无
  • 印次: 1
  • 定价: 55
  • ISBN: 9787302417750
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 开本: 16开
  • 印刷时间: 2016-01-01
  • 语种: 中文
  • 出版时间: 2016-01-01
  • 页数: 296
  • 外部编号: 庄村48306
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 第1章 概述篇
    1.1 什么是iOS Swift
    1.2 习题
    第2章 安装设置Swift开发工具
    2.1 安装与下载
    2.2 第一个Hello World APP程序
    2.3 第一个playground程序
    2.4 常见问题的解决方法
    2.5 习题
    第3章 Swift语言
    3.1 注释//与/*…*/
    3.2 变量var
    3.3 整数int
    3.4 数据类型——Float浮点数、Double双精度浮点、Byte字符、Word字组、布尔代数
    3.5 打印print,跳行打印println
    3.6 设置变量固定值Let
    3.7 数学计算——加减乘除
    3.8 if…else条件判断语句
    3.9 switch条件判断语句
    3.10 for循环
    3.11 while循环
    3.12 do…while循环
    3.13 数组Array
    3.14 for in循环
    3.15 习题
    第4章 Swift函数和类型
    4.1 函数设计
    4.2 函数设计——回传值
    4.3 Tuples
    4.4 Class类型
    4.5 Class类型初始化
    4.6 Class类型释放处理
    4.7 Class属性处理
    4.8 面向对象OOP继承
    4.9 习题
    第5章 游戏主菜单设计
    5.1 创建Swift GameKit
    5.2 主菜单后台——图片、指定位置
    5.3 加上菜单——显示按钮
    5.4 单击菜单——按键处理
    5.5 主角显示——图层处理
    5.6 习题
    第6章 游戏关卡菜单设计
    6.1 游戏关卡菜单——排列技巧
    6.2 关卡图片效果——设置颜色、缩放、透明、长宽
    6.3 关卡动画——动画效果
    6.4 移动卡片——移动控制
    6.5 单击关卡——触控控制
    6.6 习题
    第7章 计分数表设计
    7.1 计分数表设计
    7.2 计分数表开场动画——连续动画
    7.3 计分数表单击控制——连续动画
    7.4 习题
    第8章 拼写游戏设计
    8.1 拼写游戏——画面设计
    8.2 设置游戏的字母——随机数
    8.3 移动字母
    8.4 计算时间——NSTimer
    8.5 游戏逻辑
    8.6 游戏控制
    8.7 游戏性
    8.8 习题
    第9章 场景
    9.1 场景结合—1
    9.2 场景结合—2
    9.3 切换场景动画
    9.4 全部场景结合
    9.5 习题
    第10章 音乐与音效
    10.1 音乐、音效的播放
    10.2 场景结合
    10.3 离开、暂停游戏的处理
    10.4 习题
    第11章 广告
    11.1 广告iAd后台设置
    11.2 广告iAd APP编写
    11.3 游戏中加入广告iAd
    11.4 习题
    第12章 icon和引导画面的设置
    12.1 修改APP的icon
    12.2 设定启动画面
    12.3 习题
    第13章 飞飞熊——像Flappy Bird游戏
    13.1 画面设计
    13.2 物理动作
    13.3 物理碰撞
    13.4 移动
    13.5 后台移动
    13.6 水管移动和碰撞
    13.7 碰撞、过关
    13.8 习题
    第14章 飞碟导引——像Flight Control游戏
    14.1 画面设计
    14.2 移动飞碟
    14.3 时间和画出飞行路线
    14.4 产生多架太空梭
    14.5 游戏性
    14.6 游戏难易度
    14.7 习题
    第15章 上架,在iPhone、iPad上测试
    15.1 后台设置——产生凭证密钥
    15.2 下载安装开发、测试认证和登记测试机器
    15.3 在iPhone、iPad机器上做测试
    15.4 设置APP售价和语句
    15.5 上传APP
    15.6 送审、上架销售
    15.7 习题

    柯博文,美国硅谷的科技公司创业者,LoopTek公司CTO,拥有20多年的实际开发经验。长期专注于Android、iPhone、Raspberry Pi的应用开发。在谷歌、苹果等应用商店开发销售近百款应用软件,以及多款硬件商品;并为国泰世华银行、台湾地区房屋、台北市卫生局、中国移动等多家大型知名企业、机构开发相关软件产品。曾任中国电子视像行业协会顾问、台湾地区工研院资通所顾问。致力推广Raspberry Pi和手机应用,在优选多个城市都定期举办教学与推广活动,并在优选多个教育培训机构讲授相关课程。出版多部畅销图书。

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