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  • 正版新书]Flash CS6动画设计教程刘玉宾,马宁,冯玉芬97873025763
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    • 作者: 刘玉宾,马宁,冯玉芬著 | 刘玉宾,马宁,冯玉芬编 | 刘玉宾,马宁,冯玉芬译 | 刘玉宾,马宁,冯玉芬绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2021-05-01
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    • 作者: 刘玉宾,马宁,冯玉芬著| 刘玉宾,马宁,冯玉芬编| 刘玉宾,马宁,冯玉芬译| 刘玉宾,马宁,冯玉芬绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2021-05-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:435000
    • 页数:284
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302576341
    • 版权提供:清华大学出版社
  • 作者: 刘玉宾,马宁,冯玉芬
  • 著: 刘玉宾,马宁,冯玉芬
  • 装帧: 平装
  • 印次: 1
  • 定价: 49
  • ISBN: 9787302576341
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 开本: 16开
  • 印刷时间: 暂无
  • 语种: 暂无
  • 出版时间: 2021-05-01
  • 页数: 284
  • 外部编号: 庄村47626
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 章FlashCS6的基础知识

    1.1FlashCS6的文档操作

    1.1.1创建文档

    1.1.2文档属性设置

    1.1.3导人素材

    1.1.4对文档进行保存

    1.2作品的导出

    1.2.1作品的导出格式

    1.2.2作品的导出过程

    第2章FlashCS6的基本工具和面板

    2.1矢量形状工具

    2.1.1线条工具

    2.1.2矩形、椭圆和多角星形工具

    2.1.3课堂案例:绘制松柏

    2.2选择工具

    2.3铅笔、刷子和钢笔工具

    2.3.1铅笔工具

    2.3.2刷子工具

    2.3.3钢笔工具

    2.3.4课堂案例:绘制艺术字

    2.4颜色工具和“颜色”面板

    2.4.1颜料桶、墨水瓶和滴管工具

    2.4.2颜色选择器

    2.4.3“颜色”面板

    2.4.4课堂案例:绘制水晶按钮效果

    2.5对象的变形

    2.5.1任意变形工具

    2.5.2利用菜单命令进行变形

    2.5.3“变形”面板的使用

    2.6对象位置的调整

    2.6.1“对齐”面板的使用

    2.6.2“信息”面板的使用

    2.6.3调整对象层次

    2.6.4课堂案例:绘制花朵阵列

    第3章FlashCS6的文本工具

    3.1文本工具的基本使用

    3.1.1以标签方式输入文本

    3.1.2以文本块方式输入文本

    3.2文本“属性”面板

    3.2.1位置和大小

    3.2.2字符

    3.2.3段落

    3.2.4文本引擎、文本类型和文本方向

    3.2.5课堂案例:制作毛刺字效果

    3.2.6选项

    3.2.7滤镜

    3.2.8课堂案例:制作旋转立体字效果

    3.3静态文本、动态文本和输入文本

    3.3.1静态文本

    3.3.2动态文本

    3.3.3输入文本

    第4章FlashCS6中的元件、库和实例

    4.1元件

    4.1.1元件的定义与分类

    4.1.2创建图形元件

    4.1.3课堂案例:制作水晶图形元件

    4.1.4创建按钮元件

    4.1.5课堂案例:简单按钮元件

    4.1.6课堂案例:复杂按钮元件

    4.1.7创建影片剪辑元件

    4.1.8课堂案例:影片剪辑的妙用

    4.1.9影片剪辑元件与图形元件的区别

    4.2“库”面板的使用

    4.2.1库的定义与分类

    4.2.2“库”面板的基本属性

    4.3实例

    4.3.1创建和编辑实例

    ……

    第5章素材的导入与编辑

    第6章FlashCS6基础动画的实现

    第7章引导层动画和遮罩层动画

    第8章ActionScript应用

    第9章Flash动画框架设计

    0章Flash动画框架元素的后期处理


    本书结构安排从易到难,并在每个知识点中融合具体案例,内容着眼于专业性和实用性,符合读者的认知规律,也更侧重于学生和读者的主观能动性与综合职业素质的培养,集融“教、学、练”为一体。


    随着数字媒体技术的飞速发展,Flash CS6已成为动画爱好者和动画设计人员必不可少的一款动画制作软件。本书共分10章,详细地介绍了Flash CS6的基础知识,Flash CS6的基本工具和面板,Flash CS6的文本工具,Flash CS6中的元件、库和实例,素材的导入与编辑,Flash CS6基础动画的实现,引导层动画和遮罩层动画,ActionScript 应用,Flash CS6框架的主体设计及动画交互等内容。 本书结构安排从易到难,并在每个知识点中融合具体案例,内容着眼于专业性和实用性,符合学习者的认知规律,侧重于学习者的主观能动性与综合职业素质的培养,集“教、学、练”为一体。 本书适用于本科数字媒体专业、职业院校、培训机构作为教材使用,也可供从事动画设计、广告设计和片头制作工作的专业人员自学参考


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