由于此商品库存有限,请在下单后15分钟之内支付完成,手慢无哦!
100%刮中券,最高99元无敌券,券有效期7天
活动自2017年6月2日上线,敬请关注云钻刮券活动规则更新。
如活动受政府机关指令需要停止举办的,或活动遭受严重网络攻击需暂停举办的,或者系统故障导致的其它意外问题,苏宁无需为此承担赔偿或者进行补偿。
正版新书]Flash CS6动画设计教程刘玉宾,马宁,冯玉芬97873025763
¥ ×1
章FlashCS6的基础知识
1.1FlashCS6的文档操作
1.1.1创建文档
1.1.2文档属性设置
1.1.3导人素材
1.1.4对文档进行保存
1.2作品的导出
1.2.1作品的导出格式
1.2.2作品的导出过程
第2章FlashCS6的基本工具和面板
2.1矢量形状工具
2.1.1线条工具
2.1.2矩形、椭圆和多角星形工具
2.1.3课堂案例:绘制松柏
2.2选择工具
2.3铅笔、刷子和钢笔工具
2.3.1铅笔工具
2.3.2刷子工具
2.3.3钢笔工具
2.3.4课堂案例:绘制艺术字
2.4颜色工具和“颜色”面板
2.4.1颜料桶、墨水瓶和滴管工具
2.4.2颜色选择器
2.4.3“颜色”面板
2.4.4课堂案例:绘制水晶按钮效果
2.5对象的变形
2.5.1任意变形工具
2.5.2利用菜单命令进行变形
2.5.3“变形”面板的使用
2.6对象位置的调整
2.6.1“对齐”面板的使用
2.6.2“信息”面板的使用
2.6.3调整对象层次
2.6.4课堂案例:绘制花朵阵列
第3章FlashCS6的文本工具
3.1文本工具的基本使用
3.1.1以标签方式输入文本
3.1.2以文本块方式输入文本
3.2文本“属性”面板
3.2.1位置和大小
3.2.2字符
3.2.3段落
3.2.4文本引擎、文本类型和文本方向
3.2.5课堂案例:制作毛刺字效果
3.2.6选项
3.2.7滤镜
3.2.8课堂案例:制作旋转立体字效果
3.3静态文本、动态文本和输入文本
3.3.1静态文本
3.3.2动态文本
3.3.3输入文本
第4章FlashCS6中的元件、库和实例
4.1元件
4.1.1元件的定义与分类
4.1.2创建图形元件
4.1.3课堂案例:制作水晶图形元件
4.1.4创建按钮元件
4.1.5课堂案例:简单按钮元件
4.1.6课堂案例:复杂按钮元件
4.1.7创建影片剪辑元件
4.1.8课堂案例:影片剪辑的妙用
4.1.9影片剪辑元件与图形元件的区别
4.2“库”面板的使用
4.2.1库的定义与分类
4.2.2“库”面板的基本属性
4.3实例
4.3.1创建和编辑实例
……
第5章素材的导入与编辑
第6章FlashCS6基础动画的实现
第7章引导层动画和遮罩层动画
第8章ActionScript应用
第9章Flash动画框架设计
0章Flash动画框架元素的后期处理
本书结构安排从易到难,并在每个知识点中融合具体案例,内容着眼于专业性和实用性,符合读者的认知规律,也更侧重于学生和读者的主观能动性与综合职业素质的培养,集融“教、学、练”为一体。
随着数字媒体技术的飞速发展,Flash CS6已成为动画爱好者和动画设计人员必不可少的一款动画制作软件。本书共分10章,详细地介绍了Flash CS6的基础知识,Flash CS6的基本工具和面板,Flash CS6的文本工具,Flash CS6中的元件、库和实例,素材的导入与编辑,Flash CS6基础动画的实现,引导层动画和遮罩层动画,ActionScript 应用,Flash CS6框架的主体设计及动画交互等内容。 本书结构安排从易到难,并在每个知识点中融合具体案例,内容着眼于专业性和实用性,符合学习者的认知规律,侧重于学习者的主观能动性与综合职业素质的培养,集“教、学、练”为一体。 本书适用于本科数字媒体专业、职业院校、培训机构作为教材使用,也可供从事动画设计、广告设计和片头制作工作的专业人员自学参考
亲,大宗购物请点击企业用户渠道>小苏的服务会更贴心!
亲,很抱歉,您购买的宝贝销售异常火爆让小苏措手不及,请稍后再试~
非常抱歉,您前期未参加预订活动,
无法支付尾款哦!
抱歉,您暂无任性付资格
