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    • 作者: 李宏、刘继敏著 | 李宏、刘继敏编 | 李宏、刘继敏译 | 李宏、刘继敏绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2024-01-01
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    • 作者: 李宏、刘继敏著| 李宏、刘继敏编| 李宏、刘继敏译| 李宏、刘继敏绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2024-01-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:203000
    • 页数:136
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302650232
    • 版权提供:清华大学出版社
  • 作者: 李宏、刘继敏
  • 著: 李宏、刘继敏 译
  • 装帧: 平装
  • 印次: 1
  • 定价: 39
  • ISBN: 9787302650232
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 开本: 16开
  • 印刷时间: 暂无
  • 语种: 暂无
  • 出版时间: 2024-01-01
  • 页数: 136
  • 外部编号: 庄村46415
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 第1章 三维动画概述

    1.1三维动画的概念

    1.2三维动画技术的发展

    1.3三维动画的应用

    1.3.1影视动画

    1.3.2电子游戏

    1.3.3建筑、园林动画

    1.3.4产品演示动画

    1.3.5广告动画

    1.3.6虚拟现实

    1.3.7其他领域

    1.4三维动画制作的主流软件

    1.4.1 3ds Max

    1.4.2 Maya

    1.4.3 Cinema 4D

    思考与练习

    ……

    李宏,高级设计师、副教授,公开发表论文20篇,核心期刊3篇、EI检索3篇,获奖论文11篇; 独自撰写学术专著3部、编著2部,共计110万字符,其中专著《漫画应用典范》获得中国大学出版社协会优秀学术著作二等奖;主持、参与科研项目19项(包括指导学生项目);国家专利授权33项;课程教学获奖4项,包括广东省教学能力大赛一等奖2项; 科研成果获奖11项。

    "本书分为8 章,每章都阐述一个特定的主题。本书主要内容包括三维动画概述、基础动画制作、高级动画制作、MassFX 物理模拟系统、粒子系统及空间扭曲、灯光与摄影机、环境特效动画制作和渲染。
    本书适合作为高等职业院校数字媒体技术、虚拟现实技术、动漫游戏制作等专业的教材,也可以作为培训机构人员或者3ds Max 自学人员的参考用书。"

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