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  • 正版新书]Cocos2d-x学习笔记:接近掌握Lua API与游戏项目开发赵
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    • 作者: 赵志荣著 | 赵志荣编 | 赵志荣译 | 赵志荣绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2016-05-01
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    • 作者: 赵志荣著| 赵志荣编| 赵志荣译| 赵志荣绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2016-05-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2016-05-01
    • 字数:490千字
    • 页数:291
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302432043
    • 版权提供:清华大学出版社
  • 作者: 赵志荣
  • 著: 赵志荣 译
  • 装帧: 平装
  • 印次: 1
  • 定价: 49
  • ISBN: 9787302432043
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 开本: 16开
  • 印刷时间: 2016-05-01
  • 语种: 中文
  • 出版时间: 2016-05-01
  • 页数: 291
  • 外部编号: 庄村47272
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 丛书序 Ⅲ
    序 Ⅴ
    前言 Ⅶ
    第1章 准备开始
    1.1 使用实例代码
    1.2 图示的约定
    1.2.1 图中的箭头
    1.2.2 图中的手势
    1.2.3 图中的圈框
    1.2.4 类图
    第2章 Lua语言基础
    2.1 Lua开发环境搭建
    2.1.1 安装LDT工具
    2.1.2 HelloLua实例测试
    2.2 标识符和保留字
    2.2.1 标识符
    2.2.2 保留字
    2.3 常量和变量
    2.3.1 常量
    2.3.2 变量
    2.3.3 命名规范
    2.4 注释
    2.5 Lua数据类型
    2.5.1 数据类型
    2.5.2 type函数
    2.5.3 数据类型转换
    2.6 运算符
    2.6.1 算术运算符
    2.6.2 关系运算符
    2.6.3 逻辑运算符
    2.6.4 运算优先级
    2.7 控制语句
    2.7.1 分支语句
    2.7.2 循环语句
    2.7.3 跳转语句
    2.8 table类型
    2.8.1 字典
    2.8.2 数组
    2.9 字符串类型
    2.9.1 字符串截取
    2.9.2 字符串转换
    2.9.3 字符串查询
    2.9.4 字符串格式化
    2.10 函数
    2.10.1 使用函数
    2.10.2 变量作用域
    2.10.3 多重返回值
    2.11 闭包函数
    2.11.1 嵌套函数
    2.11.2 返回函数
    2.11.3 使用闭包表达式
    2.12 Lua中的面向对象
    2.12.1 Lua中的对象
    本章小结
    第3章 Cocos2d-x Lua API开发环境搭建
    第4章 Cocos2d-x引擎与Lua绑定
    第5章 游戏中的文字
    第6章 菜单
    第7章 精灵
    第8章 场景与层
    第9章 动作和动画
    第10章 用户事件
    第11章 AudioEngine音频引擎
    第12章 粒子系统
    第13章 瓦片地图
    第14章 物理引擎
    第15章 多分辨率屏幕适配
    第16章 敏捷开发项目实战——迷失航线手机游戏

     赵志荣,资历技术讲师,移动开发技术顾问。拥有多年的Android和iPhone开发经验,曾参与大型网络游戏《神农诀》的IOS和Android客户端开发,iPhone手机充值应用系统等多款Android、iPhone和iPad应用软件。著有《iPhone与iPad开发实战》《Android开发案例驱动教程》《Android网络游戏开发实战》等图书,并录制出版了《Android实训项目视频教程》。曾为银河、CSTP、安博和万博等机构提供培训,为华中科技大学、西安交通大学、中南大学、长春大学和吉林化工大学等多所院校提供高校实训。为中国移动、深圳施爱德等公司提供企业内训。
    关东升,靠前有名iOS/Cocos技术作家,iOS技术顾问,Cocos很有价值专家(CVP),智捷课堂首席培训专家。担任51CTO社区iOS技术顾问,精通iOS、Android和Windows及HTML5等移动开发技术。曾先后主持开发大型网络游戏《神农诀》的iOS和Android客户端开发,国家农产品追溯系统的iPad客户端开发,酒店预订系统的iOS客户端开发,金融系统的ios、Windows及Android客户端开发。在AppStore上发布数款游戏和应用软件,擅长移动平台的应用和游戏类项目开发。长期为中国移动研究院、方正科技、大唐电信、中国石油、工商银行、南方航空、惠普、东软、NTT等企*单位提供技术咨询及员工培训。著有《iOS网络编程与云端应用很好实践》、《iOS传感器应用开发很好实践》、《iOS图形图像、动画和多媒体编程技术很好实践》、《iOS开发指南》、《交互设计的艺术》、《Cocos2d-x实战:C++卷》、《Cocos2d-x实战:Lua卷》、《Cocos2d-x实战:工具卷》、《Cocos2d-x实战:JS卷》等专业图书。


    本书系统论述了Cocos2dx Lua API游戏编程和开发技术,内容涵盖Cocos2dx中的核心类、瓦片地图、物理引擎和AudioEngine音频引擎等知识。全书分为16章: 准备开始、Lua语言基础、Cocos2dx Lua API开发环境搭建、Cocos2dx引擎与Lua绑定、游戏中的文字、菜单、精灵、场景与层、动作和动画、用户事件、AudioEngine音频引擎、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、Cocos2dx多分辨率屏幕适配,以及手机游戏项目实战。 本书适合作为普通高校计算机、动漫设计、数字媒体等相关专业的游戏开发课程的教材,也适合作为手机游戏开发培训机构的培训教材及广大手机游戏开发者的自学参考用书。

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