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  • 正版新书]Flash动画设计周年国9787302461463
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    • 作者: 周年国著 | 周年国编 | 周年国译 | 周年国绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2017-05-01
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    • 作者: 周年国著| 周年国编| 周年国译| 周年国绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2017-05-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2017-05-01
    • 字数:372千字
    • 页数:257
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302461463
    • 版权提供:清华大学出版社
  • 作者: 周年国
  • 著: 周年国 译
  • 装帧: 暂无
  • 印次: 1
  • 定价: 54
  • ISBN: 9787302461463
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 开本: 16开
  • 印刷时间: 2017-05-01
  • 语种: 中文
  • 出版时间: 2017-05-01
  • 页数: 257
  • 外部编号: 庄村48246
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 入门篇
    第1章 概述
    1.1 Flash的发展历史
    1.2 Flash的特点
    1.3 Flash的典型应用
    1.3.1 网页动态元素
    1.3.2 网络广告
    1.3.3 动画短片
    1.3.4 交互媒体
    1.4 Flash的创作流程
    1.4.1 策划创意
    1.4.2 素材制备
    1.4.3 影片制作
    1.4.4 测试发布
    素材篇
    第2章 Flash动画素材的类型及创建
    2.1 矢量图形
    2.1.1 矢量图形的特点
    2.1.2 Flash矢量图形的绘制
    2.1.3 矢量图形的导入
    2.2 位图图像
    2.2.1 位图图像的特点
    2.2.2 使用Flash处理位图图像
    2.2.3 导入Photoshop文件
    2.3 文本
    2.3.1 文本的创建
    2.3.2 文本的编辑
    2.3.3 嵌入文本
    2.3.4 对文本进行分离操作
    2. 4声音
    2.4.1 声音的导入
    2.4.2 声音的添加
    2.4.3 声音的编辑
    2.4.4 声音的同步
    2.5 视频
    练习
    第3章 元件与实例
    3.1 元件的类型
    3.1.1 图形元件
    3.1.2 按钮元件
    3.1.3 影片剪辑元件
    3.2 元件的创建与编辑
    3.2.1 元件的创建
    3.2.2 元件的编辑
    3.3 元件实例
    3.3.1 元件与元件实例
    3.3.2 编辑元件实例的属性
    3.4 库资源与共享
    练习
    第4章 专题:Flash动画美术设计
    4.1 Flash动画的美术风格
    4.1.1 写实风格
    4.1.2 动漫风格
    4.1.3 民族风格
    4.1.4 抽象风格
    4.1.5 拼贴风格
    4.2 Flash动画角色设计
    4.2.1 Flash动画角色造型设计的要求
    4.2.2 Flash动画角色造型设计的内容
    4.3 Flash动画场景设计
    练习
    动画篇
    第5章 Flash动画设计基础
    5.1 Flash动画原理与常用术语
    5.1.1 帧
    5.1.2 帧频
    5.1.3 时间轴
    5.1.4 图层
    5.1.5 场景
    5.2 Flash基本动画的制作
    5.2.1 逐帧动画的制作
    5.2.2 形状补间动画
    5.2.3 补间动画与传统补间动画
    5.2.4 沿路径运动
    5.2.5 滤镜动画
    5.2.6 蒙版动画
    5.2.7 骨骼动画
    练习
    第6章 专题:运动与表现
    6.1 Flash动画运动设计风格
    6.1.1 写实风格的运动设计
    6.1.2 夸张风格的运动设计
    6.1.3 抽象风格的运动设计
    6.2 动画运动设计的基本原理
    6.2.1 运动速度的快慢与节奏
    6.2.2 运动的空间范围与轨迹
    6.2.3 变形:挤压与拉伸
    6.2.4 惯性运动
    6.2.5 预备运动
    6.2.6 运动的跟随与交叠
    6.3 自然运动的过程与规律
    6.4 抽象动画的运动语言
    6.5 动画运动设计的要求
    练习
    第7章 专题:镜头语言
    7. 1Flash动画影片的构成:镜头、场景及情节
    7.2 Flash动画的镜头语言
    7.2.1 镜头的画幅
    7.2.2 镜头的景别
    7.2.3 镜头的角度
    7.2.4 运动镜头
    7.2.5 镜头的组接
    7.3 分镜头脚本
    练习
    交互篇
    第8章 Flash交互媒体设计基础
    8.1 AS 3.0基础
    8.1.1 “类”的概念
    8.1.2 动作脚本的添加
    8.1.3 点语法
    8.1.4 目标路径
    8.1.5 变量
    8.1.6 表达式与运算符
    8.1.7 函数与方法
    8.1.8 事件、事件处理函数和事件侦听器
    8.2 影片播放控制
    8.2.1 stop( )和play( )
    8.2.2 gotoAndStop( )和gotoAndPlay( )
    8.2.3 其他时间轴控制语句
    8.3 影片剪辑的操控
    8.3.1 影片剪辑实例属性的动态设置
    8.3.2 调用影片剪辑的方法
    8.3.3 影片剪辑实例的动态添加
    8.3.4 影片剪辑实例颜色的动态设置
    8.4 条件语句
    8.5 循环
    8.5.1 for 循环
    8.5.2 使用Event.ENTER_FRAME事件实现循环
    8.5.3 使用计时器类Timer实现循环
    8.6 使用多媒体
    8.6.1 使用文本
    8.6.2 装入外部图像和SWF文件
    8.6.3 使用声音
    练习
    综合篇
    第9章 综合案例分析
    9.1 Flash动画短片设计——《春节》
    9.2 Flash 广告设计
    9.3 Flash 网站设计
    9.4 Flash 小游戏设计——扎气球
    练习
    参考文献

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