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正版新书]OpenGL图形编程项目实战李婷婷,杨浩婕,刘石,付力娅
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上篇 计算机图形编程基础
□□章 计算机图形学概论
1.1 基本概念
1.□ 研究内容
1.3 发展历史
1.4 应用领域
1.4.1 计算机辅助设计
1.4.□ 计算机动画
1.4.3 真实感图形实时绘制与自然景物仿真
1.4.4 虚拟现实
1.4.5 计算机辅助教学
1.4.6 计算机艺术
1.4.7 图形用户界面
1.4.8 数据可视化
1.5 编程软件
1.6 OpenGL概述
1.6.1 OpenGL的三维图形世界
1.6.□ OpenGL的三维开发环境
1.6.3 OpenGL的库文件
1.6.4 OpenGL的绘图方式
1.6.5 OpenGL的绘制步骤
1.6.6 OpenGL的基本功能
1.6.7 OpenGL库连接
1.6.8 OpenGL数据类型
1.6.9 OpenGL函数命名
1.7 实践案例——绘制茶壶
1.8 本章小结
习题
第□章 图形变换
□.1 三维图形显示流程
□.□ 坐标系统
□.3 变换基础
□.3.1 变换原理
□.3.□ 变换步骤
□.4 视点变换
□.5 模型变换
□.5.1 平移
□.5.□ 旋转
□.5.3 缩放
□.6 投影变换
□.6.1 正射投影
□.6.□ 透视投影
□.7 视口变换
□.8 裁剪变换
□.9 实践案例——三角形变换
□.10 本章小结
习题
第3章 图形建模
3.1 图形建模概念
3.□ OpenGL基本建模
3.□.1 OpenGL基本图形的绘制
3.□.□ 点(point)
3.□.3 线(line)
3.□.4 三角形(triangle□)<□r> 3.□.5 多边形(polygon)
3.□.6 扩展三维几何体
3.3 贝塞尔曲线曲面
3.3.1 贝塞尔曲线定义
3.3.□ 贝塞尔曲线性质
3.3.3 贝塞尔曲线绘制
3.3.4 贝塞尔曲面定义
3.3.5 贝塞尔曲面绘制
3.4 实践案例——绘制二维几何体
3.5 实践案例——绘制奥运五环
3.6 实践案例——绘制贝塞尔曲线
3.7 实践案例——绘制贝塞尔曲面
3.8 本章小结
习题
第4章 真实感图形技术
4.1 真实感图形概述
4.1.1 真实感图形的特点
4.1.□ 真实感图形的影响因素
4.□ 颜色模型
4.□.1 RGB颜色模型
4.□.□ HSV颜色模型
4.□.3 HSI颜色模型
4.□.4 CMY颜色模型
4.□.5 色彩空间的选择标准
4.3 OpenGL颜色
4.3.1 OpenGL颜色立方体
4.3.□ OpenGL颜色模式
4.4 实践案例——彩色立方体
4.5 OpenGL光照
4.5.1 简单光照模型
4.5.□ OpenGL的光组成
4.5.3 OpenGL的光源创建
4.5.4 启动光照
4.6 实践案例——光照壶
4.7 OpenGL材质
4.7.1 OpenGL材质概念
4.7.□ OpenGL材质函数
4.8 实践案例——材质球
4.9 综合项目——绘制别墅
4.10 本章小结
习题
第5章 纹理映射
5.1 纹理映射技术
5.□ OpenGL纹理映射
5.□.1 定义纹理
5.□.□ 纹理控制
5.□.3 映射方式
5.□.4 绘制场景
5.3 实践案例——立方体贴图
5.4 综合项目——绘制宇宙太空
5.5 本章小结
习题
第6章 交互技术
6.1 交互技术基础
6.1.1 交互输入技术
6.1.□ 交互控制技术
6.□ OpenGL的交互技术
6.□.1 键盘交互
6.□.□ 鼠标交互
6.3 实践案例——键盘交互
6.4 实践案例——鼠标交互
6.5 综合项目——行走的机器猫
6.6 本章小结
习题
第7章 粒子特效
7.1 粒子系统概述
7.1.1 粒子系统定义
7.1.□ 粒子系统发展
7.1.3 粒子系统应用
7.1.4 粒子系统组成
7.□ 实践案例——喷泉模拟
7.3 实践案例——火炬模拟
7.4 实践案例——烟花模拟
7.5 本章小结
习题
下篇 计算机图形编程综合实践
第8章 幻彩摩天轮虚拟场景设计与实现
8.1 项目构思
8.□ 项目设计
8.□.1 粒子系统设计
8.□.□ 旗帜飘动设计
8.□.3 键盘交互设计
8.□.4 场景环境设计
8.3 项目实施
8.3.1 实现粒子特效
8.3.□ 实现旗帜飘动
8.3.3 实现键盘交互
8.3.4 场景环境实现
8.4 项目测试
8.5 本章小结
习题
第9章 “我的世界”虚拟场景设计与实现
9.1 项目构思
9.□ 项目设计
9.□.1 场景建模设计
9.□.□ 镜面旗帜设计
9.□.3 键盘交互设计
9.3 项目实施
9.3.1 实现场景建模
9.3.□ 实现镜面旗帜
9.3.3 实现键盘交互
9.4 项目测试
9.5 本章小结
习题
□□0章 仙剑虚拟漫游设计与实现
10.1 项目构
本书以能力培养为主线,以实践案例教学为引导,以综合项目为载体,系统介绍计算机图形编程知识。
全书共分为上下两篇,上篇为计算机图形编程基础(□□~7章),介绍计算机图形学概论、图形变换、图形建模、真实感图形技术、纹理映射、交互技术、粒子特效;下篇为计算机图形编程综合实践(第8~10章)。介绍幻彩摩天轮虚拟场景项目、“我的世界”虚拟场景项目和仙剑虚拟漫游综合实践项目,将□□~7章的知识点综合起来,通过项目构思、项目设计、项目实施和项目测试完整展现交互式虚拟漫游场景的开发过程。
本书可作为高等学校计算机、软件工程、数字媒体、信息处理等专业以及职业培训机构的项目参考用书,也可供对计算机图形学感兴趣的读者参考。
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