由于此商品库存有限,请在下单后15分钟之内支付完成,手慢无哦!
100%刮中券,最高99元无敌券,券有效期7天
活动自2017年6月2日上线,敬请关注云钻刮券活动规则更新。
如活动受政府机关指令需要停止举办的,或活动遭受严重网络攻击需暂停举办的,或者系统故障导致的其它意外问题,苏宁无需为此承担赔偿或者进行补偿。
正版新书]Unity智能座舱HMI开发指南:技术实现与性能优化[澳]杨
¥ ×1
目 录 Contents<br />序一<br />序二<br />序三<br />前言<br />第1章 Unity引擎在智能座舱HMI中的应用 1<br />1.1 Unity引擎为传统车机HMI带来的<br />新可能 1<br />1.2 Unity引擎在量产车中的应用案例 2<br />1.2.1 奔驰长轴距E级轿车 2<br />1.2.2 蔚来汽车 3<br />1.2.3 小鹏汽车 4<br />1.2.4 理想汽车 5<br />1.2.5 领克汽车 6<br />1.3 Unity引擎在量产车中的功能总结 8<br />1.3.1 3D动态桌面 8<br />1.3.2 3D车模控制 13<br />1.3.3 高级3D地图渲染 16<br />1.3.4 ADAS的信息渲染 18<br />1.3.5 基于实时渲染技术的高级音乐<br />可视化 19<br />1.4 Unity官方HMI Demo介绍 21<br />1.4.1 HMI Demo 1.0 21<br />1.4.2 HMI Demo 2.0 24<br />1.4.3 HMI Demo 3.0 27<br />1.4.4 HMI Demo 3.5 30<br />1.4.5 HMI Demo 4.0 36<br />1.5 本章小结 39<br />第2章 Unity引擎的核心功能 40<br />2.1 Unity引擎和团结引擎 40<br />2.1.1 Unity引擎和团结引擎的主要<br />区别 41<br />2.1.2 安装Unity引擎Hub和团结<br />引擎Hub 42<br />2.2 Unity引擎转团结引擎 47<br />2.3 渲染管线 47<br />2.3.1 渲染管线的选择 47<br />2.3.2 通用渲染管线 49<br />2.4 针对实时渲染内容增加交互功能 59<br />2.4.1 Unity脚本系统 59<br />2.4.2 Unity输入系统 62<br />2.4.3 可视化编程 68<br />2.5 Unity引擎动画系统 70<br />2.5.1 Unity内置动画系统 72<br />2.5.2 Timeline 82<br />2.5.3 Animation Rigging 85<br />2.6 使用粒子系统为场景添加效果 86<br />2.6.1 基于CPU运算的粒子系统 86<br />2.6.2 基于GPU运算的粒子系统 87<br />2.7 团队协作工具(版本控制系统) 90<br />2.7.1 传统版本管理系统 90<br />2.7.2 Unity Plastic SCM(Unity版本<br />控制) 91<br />2.8 本章小结 93<br />第3章 Unity引擎中的HMI设计<br />流程 94<br />3.1 Unity HMI项目开发流程 95<br />3.1.1 2D设计 95<br />3.1.2 2D转3D动效 95<br />3.1.3 3D美术 95<br />3.1.4 技美实现 96<br />3.1.5 程序开发 96<br />3.1.6 测试和优化 97<br />3.1.7 打包 98<br />3.2 节点之间的关系与贯穿全流程的<br />快速迭代策略 98<br />3.3 车载智能座舱Unity HMI开发<br />团队组建 99<br />3.4 本章小结 102<br />第4章 Unity引擎HMI模板 103<br />4.1 Unity HMI项目功能解析 103<br />4.1.1 项目工程总览 105<br />4.1.2 车模控制的实现 112<br />4.1.3 UI实现 124<br />4.1.4 UI换肤(基于Scriptable-<br />Object) 129<br />4.1.5 模拟车载信号以测试HMI<br />体验 137<br />4.1.6 自定义构建窗口 138<br />4.2 本章小结 139<br />第5章 HMI 3D车模处理和URP<br />材质 140<br />5.1 工业3D车模的简化处理 140<br />5.2 不同应用场景/算力情况下的<br />建议模型面数 142<br />5.3 URP材质 143<br />5.3.1 URP标准材质 143<br />5.3.2 URP示例工程 149<br />5.3.3 工业项目材质库 151<br />5.3.4 使用Shader Graph实现高级<br />车漆 153<br />5.4 本章小结 157<br />第6章 后处理和抗锯齿 158<br />6.1 后处理方法 158<br />6.2 抗锯齿方法 165<br />6.3 本章小结 168<br />第7章 利用Scriptable Render Pass<br />实现定制渲染效果 169<br />7.1 URP Render配置 169<br />7.1.1 创建自定义卡通渲染<br />Shader 171<br />7.1.2 创建Scriptable Render <br />Pass 173<br />7.1.3 应用定制的Shader和Scriptable Render Pass脚本 174<br />7.1.4 创建Scriptable Renderer <br />Feature 175<br />7.2 本章小结 176<br />第8章 Unity性能优化 177<br />8.1 性能优化概述 177<br />8.1.1 优化的3个目标 177<br />8.1.2 80/20原则 179<br />8.1.3 何时优化 179<br />8.1.4 CPU和GPU相关优化项 181<br />8.1.5 优化流程 182<br />8.2 Unity内置的性能分析工具 182<br />8.2.1 Unity Profiler 183<br />8.2.2 Profile Analyzer 187<br />8.2.3 Frame Debugger 189<br />8.2.4 Memory Profiler 191<br />8.2.5 Rendering Debugger 193<br />8.3 Unity内存管理相关优化 196<br />8.3.1 垃圾回收器与增量式垃圾<br />回收 197<br />8.3.2 GC相关的优化方法 200<br />8.4 CPU相关优化 204<br />8.4.1 关于绘制调用 204<br />8.4.2 静态合批 204<br />8.4.3 动态合批 207<br />8.4.4 SRP Batcher 207<br />8.4.5 GPU实例化 211<br />8.4.6 多线程处理 212<br />8.5 GPU相关优化 215<br />8.5.1 光照相关优化 215<br />8.5.2 纹理相关优化 220<br />8.5.3 遮挡剔除 223<br />8.5.4 Mipmap和Mipmap <br />Streaming 228<br />8.5.5 LOD 229<br />8.6 本章小结 231<br />第9章 Unity Sentis赋能AI智能<br />座舱 232<br />9.1 Unity Sentis介绍 233<br />9.2 Unity Sentis使用入门 235<br />9.3 Unity Sentis在游戏中的应用 239<br />9.4 本章小结 240<br />第10章 Unity学习资源和Unity<br />资源商店 241<br />10.1 Unity学习资源 241<br />10.1.1 Unity英文课堂 241<br />10.1.2 Unity中文课堂 242<br />10.2 Unity资源商店 245<br />10.2.1 天气和环境系统 245<br />10.2.2 美术资产相关系统 246<br />10.2.3 工具类插件 249<br />10.3 本章小结 251
杨栋 目前担任Unity中国平台技术总监,他所管理的团队目前负责为各类工业项目设计解决方案,汽车智能座舱整体设计,以及负责企业培训和市场推广。他拥有丰富的Unity开发经验,一直致力于将Unity的最新技术推广给广大开发者,并出版了《创造高清3D虚拟世界:Unity引擎HDRP高清渲染管线实战》 (博文视点出品)。
(1)作者背景权威:作者是资深的Unity开发专家,是Unity中国的技术总监,是Unity引擎技术布道者,经验丰富。<br>
(2)Unity官方推荐:Unity中国CEO、团结引擎的研发负责人、Unity中国HMI事业部总经理等多位官方高管推荐。<br>
(3)Unity官方经验总结:作者主导开发Unity HMI Demo,并参与了大量主机厂的HMI开发,同时本书还剖析了Unity官方的Demo和模板。
"这是一本专门针对使用Unity引擎开发智能座舱人机交互(HMI)界面的实战指南。随着汽车科技的发展,智能座舱已经成为现代汽车不可或缺的一部分,而Unity引擎凭借其强大的实时渲染和跨平台能力,成为了车载HMI开发的热门工具。 本书首先介绍了Unity引擎在车载智能座舱HMI应用中的潜力和优势,通过案例展示了Unity在智能座舱量产项目中的应用,并汇总了Unity引擎在智能座舱中的各种功能。此外,还介绍了Unity官方的人机交互Demo,为读者提供了深入了解Unity HMI开发的起点。 在技术细节方面,本书深入浅出地讲解了Unity引擎和其相关的实时渲染管线、脚本系统、动画系统等核心技术。此外,还详细介绍了如何为场景添加特效、优化相关工具以及跨平台部署等实际开发中必须掌握的知识点。对于希望深入了解Unity引擎的读者来说,这部分内容无疑是非常宝贵的。 在HMI设计方面,本书提供了一套完整的实现流程,从设计阶段到技术实现,每一个环节都有详尽的说明。此外,书中还针对车载智能座舱的Unity HMI开发团队组建进行了探讨,为实际项目中的团队协作提供了有益的参考。 高级技术美术效果是HMI开发的灵魂,本书针对模型处理、3D场景打光、日夜变化、天气效果、粒子效果、抗锯齿等高级技术进行了深入探讨,旨在帮助读者打造出逼真且富有创意的HMI界面。 在交互方面,本书详细介绍了Unity的输入系统和UI组件,包括多点触控操作、游戏手柄集成、语音控制集成等,以及如何使用第三方UI组件库和优秀的UI插件来提升用户体验。 性能优化是任何实时渲染项目都必须面对的问题,本书提供了多种实用的性能优化工具和方法,旨在帮助读者在保证画面质量的同时,达到目标帧率并确保运行帧率稳定。"
亲,大宗购物请点击企业用户渠道>小苏的服务会更贴心!
亲,很抱歉,您购买的宝贝销售异常火爆让小苏措手不及,请稍后再试~
非常抱歉,您前期未参加预订活动,
无法支付尾款哦!
抱歉,您暂无任性付资格
