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  • 正版新书]计算机图形学陆玲 李丽华 宋文琳 桂颖 编著9787111564
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    • 作者: 陆玲 李丽华 宋文琳 桂颖 编著著 | 陆玲 李丽华 宋文琳 桂颖 编著编 | 陆玲 李丽华 宋文琳 桂颖 编著译 | 陆玲 李丽华 宋文琳 桂颖 编著绘
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2021-08-01
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    • 作者: 陆玲 李丽华 宋文琳 桂颖 编著著| 陆玲 李丽华 宋文琳 桂颖 编著编| 陆玲 李丽华 宋文琳 桂颖 编著译| 陆玲 李丽华 宋文琳 桂颖 编著绘
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2021-08-01
    • 版次:1
    • 印次:2
    • 字数:399000
    • 页数:264
    • 开本:16开
    • ISBN:9787111564317
    • 版权提供:机械工业出版社
  • 作者: 陆玲 李丽华 宋文琳 桂颖 编著
  • 著: 陆玲 李丽华 宋文琳 桂颖 编著 译
  • 装帧: 平装
  • 印次: 2
  • 定价: 59
  • ISBN: 9787111564317
  • 出版社: 机械工业出版社
  • 开本: 16开
  • 印刷时间: 暂无
  • 语种: 暂无
  • 出版时间: 2021-08-01
  • 页数: 264
  • 外部编号: 庄村24535
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 出版说明

    前言

    章VisualC++6.0简介

    1.1VisualC++开发环境窗口

    1.1.1进入和退出VisualC++集成开发环境

    1.1.2创建单文档应用程序

    1.1.3添加简单程序代码

    1.2VisualC++工程及工作区

    1.2.1工程

    1.2.2工作区

    1.2.3关键类简介

    1.2.4图形设备简介

    1.3VisualC++简单程序设计

    1.3.1菜单的设计

    1.3.2对话框的设计

    习题1

    第2章图形系统

    2.1计算机图形学的发展及应用

    2.1.1计算机图形学的发展简史

    2.1.2计算机图形学在我国的发展

    2.1.3计算机图形学的应用

    2.1.4计算机图形学的发展动向

    2.2图形生成硬件设备

    2.2.1图形输入设备

    2.2.2图形显示设备

    2.2.3硬拷贝输出设备

    2.3图形软件系统

    2.3.1图形软件的组成

    2.3.2基本图形软件

    习题2

    第3章二维图形生成算法

    3.1直线图形

    3.1.1数值微分算法

    3.1.2中点画线算法

    3.1.3Bresenham画线算法

    3.1.4直线线宽的处理

    3.2圆与椭圆图形

    3.2.1简单方程产生圆弧

    3.2.2中点画圆算法

    3.2.3Bresenham画圆算法

    3.2.4椭圆算法

    3.3字符

    3.3.1点阵字符

    3.3.2向量字符

    3.4区域填充

    3.4.1种子填充算法

    3.4.2多边形域填充

    3.4.3区域填充图案

    3.5图形反走样基础

    3.5.1过取样

    3.5.2简单区域取样

    习题3

    第4章图形变换

    4.1窗口视图变换

    4.1.1窗口区和视图区

    4.1.2窗口区和视图区的坐标变换

    4.2图形的几何变换

    4.2.1二维图形的几何变换

    4.2.2三维图形的几何变换

    4.3形体的投影变换

    4.3.1投影变换的分类

    4.3.2平行投影

    4.3.3透视投影

    4.3.4投影空间

    习题4

    第5章图形裁剪

    5.1二维裁剪

    5.1.1Cohen-Sutherland直线裁剪算法

    5.1.2中点分割算法

    5.1.3凸多边形窗口的Cyrus-Beck线裁剪算法

    5.1.4内裁剪与外裁剪

    5.1.5凹凸多边形的判定

    5.1.6凹多边形的分割算法

    5.1.7Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法

    5.1.8Weiler-Atherton多边形裁剪算法

    5.1.9字符裁剪

    5.2三维裁剪

    5.2.1三维Cohen-Sutherland端点编码算法

    5.2.2三维中点分割算法

    5.2.3三维Cyrus-Beck算法

    习题5

    第6章曲线与曲面的生成

    6.1曲线的生成

    6.1.1常见参数方程曲线

    6.1.2Bezier曲线

    6.1.3B样条曲线

    6.2曲面的生成

    6.2.1旋转曲面参数方程

    6.2.2球面

    6.2.3圆环面

    6.2.4圆柱面、圆锥面和圆台面

    6.2.5任意曲线旋转面

    6.3双线性曲面生成

    6.3.1平面

    6.3.2双线性曲面

    6.4单线性曲面生成

    6.4.1柱面

    6.4.2直纹面

    6.5Bezier曲面及其拼合

    6.5.1Bezier曲面

    6.5.2Bezier曲面的拼合

    6.6B样条曲面

    习题6

    第7章消除隐藏线和隐藏面

    7.1隐藏线和隐藏面

    7.2Roberts算法消除隐藏线

    7.3消除隐藏面

    7.3.1Z缓冲器算法

    7.3.2画家算法

    7.3.3扫描线算法

    7.3.4可见面光线追踪算法

    习题7

    第8章真实感图形技术

    8.1颜色

    8.1.1色度与三刺激理论

    8.1.2CIE色度图

    8.1.3颜色系统之间的转换

    8.1.4颜色模型

    8.2简单光照模型

    8.3多边形表示的明暗处理

    8.3.1恒定光强的多边形绘制

    8.3.2Gouraud明暗处理

    8.3.3Phong明暗处理

    8.4纹理表示

    8.4.1颜色纹理显示

    8.4.2凹凸纹理表示

    8.5透明处理与阴影显示

    8.5.1透明处理

    8.5.2阴影显示

    8.6整体光照模型与光线跟踪算法

    8.6.1整体光照模型

    8.6.2Whitted整体光照模型

    8.6.3光线跟踪算法

    习题8

    第9章分形图形的生成

    9.1函数递归分形图形

    9.1.1Koch曲线

    9.1.2生成元分形图形

    9.1.3树枝的生成

    9.2L系统

    9.2.1二维L系统

    9.2.2三维L系统

    9.2.3真实感三维L系统

    9.3迭代函数系统

    习题9

    0章三维植物造型应用实例

    10.1参数曲面变形

    10.2植物枝干造型

    10.3植物树叶造型

    10.3.1植物叶片造型

    10.3.2植物叶脉造型

    10.3.3叶片整体造型实例

    10.4植物花朵造型

    10.4.1花瓣的边界造型

    10.4.2花瓣的弯曲造型

    10.4.3花瓣颜色模拟

    10.4.4花冠的造型

    10.4.5花朵造型实例

    10.5植物果实造型

    10.5.1椭球及其变形参数方程

    10.5.2果实形状的绘制

    10.5.3果实颜色纹理模拟

    10.5.4果实造型实例

    10.6植物生长造型

    10.6.1百合花开花造型

    10.6.2南瓜生长造型

    10.6.3荔枝生长造型

    10.6.4黄瓜生长造型

    10.7果实体模造型实例

    10.7.1西瓜体模造型

    10.7.2冬枣体模造型

    10.7.3杏体模造型

    习题10

    附录实验指导

    实验1直线与圆的绘制

    实验2字符绘制

    实验3区域填充

    实验4图形投影变换

    实验5图形裁剪

    实验6曲线的绘制

    实验7曲面的绘制

    实验8消隐处理

    实验9光照模型

    实验10综合处理

    参考文献

    详细介绍三维真实感图形生成的全部过程及程序设计。结合作者的科研成果,将科研转化为教学内容,主要体现在0章。强调理论与实践相结合,动脑与动手相结合,附录中给出了实验指导。

    售后保障

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