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    • 作者: (德)斯特凡·霍费尔,(德)亨宁·施文特纳 著 覃宇 译著 | (德)斯特凡·霍费尔,(德)亨宁·施文特纳 著 覃宇 译编 | (德)斯特凡·霍费尔,(德)亨宁·施文特纳 著 覃宇 译译 | (德)斯特凡·霍费尔,(德)亨宁·施文特纳 著 覃宇 译绘
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2024-06-01
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    • 作者: (德)斯特凡·霍费尔,(德)亨宁·施文特纳 著 覃宇 译著| (德)斯特凡·霍费尔,(德)亨宁·施文特纳 著 覃宇 译编| (德)斯特凡·霍费尔,(德)亨宁·施文特纳 著 覃宇 译译| (德)斯特凡·霍费尔,(德)亨宁·施文特纳 著 覃宇 译绘
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2024-06-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:212000
    • 页数:384
    • 开本:32开
    • ISBN:9787111754268
    • 版权提供:机械工业出版社
  • 作者: (德)斯特凡·霍费尔,(德)亨宁·施文特纳 著 覃宇 译
  • 著: (德)斯特凡·霍费尔,(德)亨宁·施文特纳 著 覃宇 译
  • 装帧: 平装
  • 印次: 1
  • 定价: 79
  • ISBN: 9787111754268
  • 出版社: 机械工业出版社
  • 开本: 32开
  • 印刷时间: 暂无
  • 语种: 暂无
  • 出版时间: 2024-06-01
  • 页数: 384
  • 外部编号: 庄村25747
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 译者序<br />前言<br />第一部分领域故事会详解<br />第1章概述2<br />11什么是领域故事会2<br />12第一个领域故事4<br />第2章象形语言13<br />21角色13<br />22工作对象14<br />23活动16<br />24编号16<br />25说明17<br />26建模画布18<br />27分组19<br />28颜色20<br />29没有分支23<br />210围绕角色展开23<br />211领域故事会的语法25<br />212良好的语言风格27<br />第3章按场景建模32<br />31什么是场景32<br />32领域故事会中的场景33<br />33把具体实例当作场景34<br />34提纲挈领36<br />第4章范围38<br />41粒度38<br />42时间点41<br />43领域纯粹性42<br />44范围维度的组合:典型的故事发展脉络43<br />X第5章建模工具48<br />51在白纸或白板上建模48<br />52使用软件工具建模52<br />53工具选择57<br />第6章工作坊形式59<br />61工作坊开始之前60<br />62工作坊63<br />63工作坊结束之后69<br />64TOBE工作坊70<br />65线上工作坊71<br />66主持人72<br />67不要一人分饰两角74<br />68是独乐乐还是众乐乐74<br />第7章领域故事会与其他建模方法的关系75<br />71领域驱动设计75<br />72事件风暴76<br />73用户故事地图78<br />74实例地图80<br />75故事风暴81<br />76用例83<br />77统一建模语言84<br />78业务流程模型和表示法85<br />79小结85<br />XI第二部分根据不同目的运用并调整领域故事会<br />第8章案例研究——Alphorn汽车租赁公司88<br />81探索Alphorn汽车租赁公司的完整领域89<br />82深入研究风险评估——理解一个重要的子领域89<br />83整理风险评估——避免使用技术化的术语91<br />84优化风险评估——TOBE流程92<br />85引入新软件——业务流程与IT支持相结合93<br />86小结93<br />第9章学习领域语言96<br />91讲得清,听得懂98<br />92组织中的领域语言不止一种101<br />93使用自然语言102<br />94迷失在翻译中104<br />95接下来做什么105<br />第10章寻找边界106<br />101多套模型的乐趣108<br />102寻找子领域的启发式方法108<br />103从子领域到限界上下文113<br />104从上下文边界到团队边界115<br />105接下来做什么116<br />第11章处理需求118<br />111软件开发就是持续沟通120<br />112从领域故事到需求121<br />113调整“菜谱”128<br />114局限性129<br />115接下来做什么130<br />XII第12章在代码中建模131<br />121从领域故事到领域模型133<br />122实现领域模型137<br />123接下来做什么146<br />第13章支持组织变化147<br />131改变人们的工作流程149<br />132数字化工作153<br />133接下来做什么155<br />第14章是自建还是采购或选择现成软件157<br />141理解现成解决方案中的流程159<br />142接下来做什么163<br />第15章寻找影子IT164<br />151开发软件的不只是IT人员165<br />152让影子IT不再隐蔽166<br />153接下来做什么168<br />第16章总结169<br />161领域故事会的未来169<br />162领域故事会的根基170附录领域故事会史话171<br />参考文献176XIII

    在软件开发过程中,让开发团队中的每个人对现有工作产生共识至关重要。本书详细阐述通过故事可视化来使业务流程和领域知识具象化的方法,以确保团队每个人都能理解业务流程中的角色、活动和工作对象,一起用简单的象形符号捕捉洞见,展示工作成果并征求意见,直至达成一致,从而高效协作并敏捷地构建领域驱动的软件。

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