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  • 正版新书]Rust编程很简单(新西兰)大卫·麦克劳德(David Macleod)
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    • 作者: (新西兰)大卫·麦克劳德(David Macleod) 著 著 王鹏,母春航 译 译著 | (新西兰)大卫·麦克劳德(David Macleod) 著 著 王鹏,母春航 译 译编 | (新西兰)大卫·麦克劳德(David Macleod) 著 著 王鹏,母春航 译 译译 | (新西兰)大卫·麦克劳德(David Macleod) 著 著 王鹏,母春航 译 译绘
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2025-08-01
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    • 作者: (新西兰)大卫·麦克劳德(David Macleod) 著 著 王鹏,母春航 译 译著| (新西兰)大卫·麦克劳德(David Macleod) 著 著 王鹏,母春航 译 译编| (新西兰)大卫·麦克劳德(David Macleod) 著 著 王鹏,母春航 译 译译| (新西兰)大卫·麦克劳德(David Macleod) 著 著 王鹏,母春航 译 译绘
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2025-08-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:732000
    • 页数:486
    • 开本:16开
    • ISBN:9787111784371
    • 版权提供:机械工业出版社
  • 作者: (新西兰)大卫·麦克劳德(David Macleod) 著 著 王鹏,母春航 译 译
  • 著: (新西兰)大卫·麦克劳德(David Macleod) 著 著 王鹏,母春航 译 译 译
  • 装帧: 平装
  • 印次: 1
  • 定价: 109
  • ISBN: 9787111784371
  • 出版社: 机械工业出版社
  • 开本: 16开
  • 印刷时间: 暂无
  • 语种: 暂无
  • 出版时间: 2025-08-01
  • 页数: 486
  • 外部编号: 庄村26645
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 序
    前言
    第1章 一些基础知识/
    1.1注释/
    1.2原始类型:整数、字符和
    字符串/
    1.3类型推断/
    1.4浮点数/
    1.5Hello World和打印/
    1.6声明变量和代码块/
    1.7显示和调试/
    1.8最小值和最大值/
    1.9可变性/
    1.10变量遮蔽(Shadowing)/
    1.11总结/
    第2章 内存、变量和所有权/
    2.1栈、堆和指针/
    2.2字符串/
    2.3常量和静态变量/
    2.4引用的更多内容/
    2.5可变引用/
    2.5.1Rust的引用规则/
    2.5.2情景一:只有一个可变引用/
    2.5.3情景二:仅有不可变引用/
    2.5.4情景三: 问题情况/
    2.6再聊聊变量遮蔽/
    2.7将引用传递给函数/
    2.8复制(Copy)类型/
    2.9变量没有值/
    2.10关于打印的更多内容/
    2.11总结/
    第3章 更复杂的类型/
    3.1集合类型/
    3.1.1数组/
    3.1.2Vec(向量)/
    3.1.3元组/
    3.2控制流/
    3.2.1基本控制流/
    3.2.2匹配语句/
    3.2.3循环/
    3.3总结/
    第4章 构建你自己的类型/
    4.1结构体和枚举概述/
    4.1.1结构体/
    4.1.2枚举/
    4.1.3将枚举类型转换为整数/
    4.1.4枚举使用多种类型/
    4.1.5实现结构体和枚举/
    4.2解构/
    4.3引用和点运算符/
    4.4总结/
    第5章 泛型、Option和Result/
    5.1泛型/
    5.2Option和Result/
    5.2.1Option/
    5.2.2Result/
    5.2.3其他一些模式匹配的方法/
    5.3总结/
    第6章 更多的集合,更多的错误处理/
    6.1其他集合/
    6.1.1HashMap和BTreeMap/
    6.1.2HashSet和BTreeSet/
    6.1.3二叉堆/
    6.1.4VecDeque/
    6.2问号运算符/
    6.3当 panic 和 unwrap 是合适的/
    6.4总结/
    第7章 特性:使不同类型执行相同的操作/
    7.1特性:基础知识/
    7.1.1你所需要的只是方法签名/
    7.1.2更复杂的例子/
    7.1.3特性约束/
    7.1.4Traits类似于资格认证/
    7.2From特性/
    7.3孤儿规则/
    7.4绕过孤儿规则的方法之一是使用
    新类型/
    7.5在函数中接受 String 和&str/
    7.6总结/
    第8章 迭代器和闭包/
    8.1方法链/
    8.2迭代器/
    8.3闭包和迭代器中的闭包/
    8.4总结/
    第9章 再谈迭代器和闭包!/
    9.1闭包和迭代器的有用方法/
    9.1.1映射和过滤/
    9.1.2更多的迭代器和相关方法/
    9.1.3在迭代器中检查和查找项目/
    9.1.4循环、压缩、折叠等/
    9.2调试宏dbg! 和 .inspect/
    9.3总结/
    第10章 生命周期和内部可变性/
    10.1&str的类型/
    10.2生命周期注解/
    10.2.1函数中的生命周期/
    10.2.2类型中的生命周期注解/
    10.2.3匿名生命周期/
    10.3内部可变性/
    10.3.1Cell/
    10.3.2RefCell/
    10.3.3Mutex/
    10.3.4RwLock/
    10.4总结/
    第11章 多线程及更多内容/
    11.1在函数内部导入和重命名/
    11.2todo! 宏/
    11.3类型别名/
    11.4Cow/
    11.5Rc/
    11.5.1Rc的存在原因/
    11.5.2实践中使用 Rc/
    11.5.3使用 Rc 避免生命周期注解/
    11.6多线程/
    11.6.1创建线程/
    11.6.2使用JoinHandle等待线程
    完成/
    11.6.3闭包的类型/
    11.6.4使用 move 关键字/
    11.7总结/
    第12章 关于闭包、泛型和线程的更多内容/
    12.1闭包作为参数/
    12.1.1一些简单的闭包/
    12.1.2FnOnce、FnMut和 Fn 之间的
    关系/
    12.1.3闭包都是独一无二的/
    12.1.4闭包示例/
    12.2impl Trait/
    12.2.1常规泛型与impl Trait 的比较/
    12.2.2使用impl Trait 返回闭包/
    12.3Arc/
    12.4作用域线程/
    12.5通道(Channel)/
    12.5.1通道基础/
    12.5.2实现一个通道/
    12.6总结/
    第13章 Box和Rust文档/
    13.1阅读 Rust 文档/
    13.1.1assert_eq!/
    13.1.2搜索/
    13.1.3[src]按钮/
    13.1.4特性信息/
    13.1.5属性/
    13.2Box/
    13.2.1Box的基础知识/
    13.2.2将 traits 放入 Box/
    13.2.3使用 Box 处理多种错误类型/
    13.2.4将 trait 对象向下转型为具体
    类型/
    13.3总结/
    第14章 测试/
    14.1包和模块/
    14.1.1模块基础/
    14.1.2关于 pub 关键字的更多信息/
    14.1.3模块内的模块/
    14.2测试/
    14.2.1只需添加 #[test],它就变成了
    一个test/
    14.2.2当测试失败时发生了什么/
    14.2.3编写多个测试/
    14.3测试驱动开发(TDD)/
    14.3.1构建一个计算器:从编写测试
    开始/
    14.3.2真正将计算器拼凑起来/
    14.4总结/
    第15章 默认值、构建者模式和Deref/
    15.1实现 Default/
    15.2构建者模式/
    15.2.1编写构建者方法/
    15.2.2在构建者模式中添加最终
    检查/
    15.2.3使构建者模式更严格/
    15.3Deref和DerefMut/
    15.3.1Deref基础知识/
    15.3.2实现Deref/
    15.3.3实现DerefMut/
    15.3.4错误使用Deref/
    15.4总结/
    第16章 常量、不安全的Rust、外部 crates/
    16.1常量泛型/
    16.2常量函数/
    16.3可变的静态变量/
    16.4不安全的 Rust/
    16.4.1概述/
    16.4.2在不安全的 Rust 中使用静态可变
    变量/
    16.4.3Rust中最著名的不安全
    方法/
    16.4.4以_unchecked 结尾的
    方法/
    16.5引入外部 crate/
    16.5.1Crates和 Cargo.toml/
    16.5.2使用 rand crate/
    16.5.3使用 rand 函数掷骰子/
    16.6总结/
    第17章 Rust最流行的crate/
    17.1serde/
    17.2标准库中的时间/
    17.3chrono/
    17.3.1检查外部库中的代码/
    17.3.2再次回到 chrono/
    17.4rayon/
    17.5anyhow和thiserror/
    17.5.1anyhow/
    17.5.2thiserror/
    17.6通用特性实现/
    17.7lazy_static和 once_cell/
    17.7.1lazy_static:延迟评估的静态
    变量/
    17.7.2OnceCell:只能写入一次的
    单元/
    17.8总结/
    第18章 在你的计算机上使用Rust/
    18.1Cargo/
    18.1.1为什么每个人都使用 Cargo/
    18.1.2使用 Cargo 和 Rust 编译时的
    操作/
    18.2处理用户输入/
    18.2.1通过 stdin 的用户输入/
    18.2.2访问命令行参数/
    18.2.3访问环境变量/
    18.3使用文件/
    18.3.1创建文件/
    18.3.2打开现有文件/
    18.3.3使用OpenOptions处理文件/
    18.4Cargo doc/
    18.5总结/
    第19章 更多crate和异步Rust/
    19.1reqwest crate/
    19.2特性标志/
    19.3异步 Rust/
    19.3.1异步基础/
    19.3.2检查 Future 是否准备好/
    19.3.3使用异步运行时/
    19.3.4关于异步 Rust 的其他一些
    细节/
    19.4总结/
    第20章 标准库之旅/
    20.1数组/
    20.1.1数组现在实现了迭代器/
    20.1.2解构和映射数组/
    20.1.3使用 from_fn 创建数组/
    20.2字符(char)/
    20.3整数/
    20.3.1检查操作/
    20.3.2Add特性和其他类似特性/
    20.4浮点数/
    20.5关联项和关联常量/
    20.5.1关联函数/
    20.5.2关联类型/
    20.5.3关联常量/
    20.6bool/
    20.7Vec/
    20.8String/
    20.9OsString和 CString/
    20.10总结/
    第21章 继续游览标准库/
    21.1std∷mem/
    21.2设置panic钩子/
    21.3查看回溯(backtrace)/
    21.4标准库的前言(prelude)/
    21.5其他宏/
    21.5.1unreachable!/
    21.5.2column!, line!, file!,
    module_path!/
    21.5.3thread_local!/
    21.5.4cfg!/
    21.6总结/
    第22章 编写自己的宏/
    22.1宏存在的原因/
    22.2编写基本宏/
    22.3从标准库中读取宏/
    22.4使用宏保持代码整洁/
    22.5总结/
    第23章 项目实战——半成品项,需要等你完成/
    23.1为最后两章设置项目/
    23.2打字教程/
    23.2.1设置和第一段代码/
    23.2.2开发代码/
    23.2.3进一步开发和清理/
    23.2.4现在轮到你了/
    23.3维基百科文章摘要搜索器/
    23.3.1设置和第一段代码/
    23.3.2开发代码/
    23.3.3进一步开发和清理/
    23.3.4现在轮到你了/
    23.4终端秒表和时钟/
    23.4.1设置和第一段代码/
    23.4.2开发代码/
    23.4.3进一步开发和清理/
    23.4.4现在轮到你了/
    23.5总结/
    第24章 项目实战,继续挑战未完成的项目/
    24.1网页服务器猜词游戏/
    24.1.1设置和第一段代码/
    24.1.2开发代码/
    24.1.3进一步开发和清理/
    24.1.4现在轮到你了/
    24.2激光笔/
    24.2.1设置和第一段代码/
    24.2.2开发代码/
    24.2.3进一步开发和清理/
    24.2.4现在轮到你了/
    24.3目录和文件导航器/
    24.3.1设置和第一段代码/
    24.3.2开发代码/
    24.3.3进一步开发和清理/
    24.3.4现在轮到你了/
    24.4总结/

    王鹏,谷歌开发者专家,字节跳动资深研发,十多年大厂经验,参与过多款国民级应用的设计研发,CSDN、掘金等平台签约作者,活跃于各技术社区,目前致力于Rust推广与实践。

    《Rust 编程很简单》—— 写给每一个渴望高效掌握 Rust 的初学者
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    这本书的最大魅力,在于其对初学者痛点的精准把握。作者以自身学习经历为镜,深知零基础学习者的困惑:担心没有编程基础?本书从零开始,不要求任何前置知识,用通俗易懂的语言解释每一个概念,避开晦涩术语;害怕依赖复杂工具?书中几乎所有代码示例都可在浏览器的 Rust Playground 中运行,无需安装 Rust 环境,一台电脑、一个浏览器就能开启学习之旅;厌烦冗长代码?书中示例短小精悍,每个案例只聚焦一个知识点,让你在专注中快速掌握核心逻辑。
    内容编排上,本书采用 “由浅入深、循序渐进” 的逻辑,24 章内容构建起完整的知识体系。从最基础的注释、变量类型,到 Rust 的核心特性 —— 内存管理、所有权机制,再到泛型、迭代器、闭包等进阶概念,最后延伸至多线程、异步编程、测试等实战技能,每一章都像一级台阶,稳稳托举你从入门走向精通。
    尤其值得一提的是,本书对 Rust “独特难点” 的处理堪称精妙。所有权、生命周期等让无数开发者头疼的概念,在这里被拆解为一个个具体场景,配合简洁的代码示例和清晰的图表,原本抽象的理论变得可触可感。比如在讲解 “生命周期注解” 时,作者没有堆砌公式化的规则,而是通过函数传参、类型定义等实际场景,让你在实操中理解 “如何让编译器明白引用的存活时间”。
    实战性是本书的另一大亮点。书中不仅涵盖标准库的系统讲解,还精选了 serde、chrono、rayon 等热门外部库(crates),从数据序列化到并发处理,从时间操作到网络请求,全方位覆盖实际开发需求。更令人惊喜的是,最后两章的项目实战 —— 打字教程、维基百科搜索器、终端时钟、网页服务器等,将零散知识点串联成完整应用,让你在动手过程中体会 “学以致用” 的乐趣。
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