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  • 正版新书]沉浸式3D体验设计(美)蕾妮·史蒂文斯9787111738725
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    • 作者: (美)蕾妮·史蒂文斯著 | (美)蕾妮·史蒂文斯编 | (美)蕾妮·史蒂文斯译 | (美)蕾妮·史蒂文斯绘
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2024-01-01
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    • 作者: (美)蕾妮·史蒂文斯著| (美)蕾妮·史蒂文斯编| (美)蕾妮·史蒂文斯译| (美)蕾妮·史蒂文斯绘
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2024-01-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:395000
    • 页数:568
    • 开本:32开
    • ISBN:9787111738725
    • 版权提供:机械工业出版社
  • 作者: (美)蕾妮·史蒂文斯
  • 著: (美)蕾妮·史蒂文斯 译
  • 装帧: 平装
  • 印次: 1
  • 定价: 129
  • ISBN: 9787111738725
  • 出版社: 机械工业出版社
  • 开本: 32开
  • 印刷时间: 暂无
  • 语种: 暂无
  • 出版时间: 2024-01-01
  • 页数: 568
  • 外部编号: 庄村26798
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 目    录Contents
    推荐序
    前  言
    致  谢
    第1章  融入现实  1
    1.1  奇观背后的科技  1
    1.2  扩展现实无处不在  6
    1.2.1  十码距离  7
    1.2.2  平视显示  7
    1.2.3  仰望星空  8
    1.2.4  先试后买  9
    1.2.5  添加滤镜  9
    1.2.6  虚拟体验  10
    1.2.7  主动学习  12
    1.2.8  量变到质变  12
    1.3  知识分解  13
    第2章  关键技术  15
    2.1  扩展现实的发展历程  15
    2.2  增强现实  19
    2.2.1  功能整合  20
    2.2.2  独立应用程序  20
    2.2.3  WebAR  22
    2.2.4  智能相机  23
    2.2.5  陀螺仪和加速计  25
    2.3  投影映射  26
    2.4  头戴式显示器  29
    2.4.1  选择你的现实  29
    2.4.2  追踪方式  29
    2.4.3  虚拟现实设备  30
    2.4.4  增强现实与混合现实设备  31
    2.5  摄影测量  32
    设计挑战  36
    第3章  沉浸式体验  37
    3.1  3D世界  37
    3.1.1  样条  40
    3.1.2  网格  41
    3.1.3  材质  42
    3.1.4  视角  43
    3.1.5  光源  44
    3.1.6  场景  45
    3.1.7  渲染  46
    3.1.8  3D文件  47
    3.2  示能设计  50
    3.2.1  实体示能  51
    3.2.2  感知示能  51
    3.2.3  交互元素  52
    3.3  多模态体验  53
    3.3.1  视觉  54
    3.3.2  听觉  55
    3.3.3  嗅觉  55
    3.3.4  触觉  56
    3.3.5  本体感觉与动觉  58
    3.3.6  多模态体验的重要性  58
    3.3.7  利用多模态体验实现易用性  59
    设计挑战  60
    第4章  创意设计  61
    4.1  找到设计源头  61
    4.1.1  解决问题  62
    4.1.2  功能优先形式  62
    4.1.3  不再忘记别人的姓名  63
    4.1.4  融合现实  65
    4.2  创新和实用性  66
    4.2.1  不必强求创新  67
    4.2.2  周密设计  67
    4.2.3  截止日期的力量  68
    4.3  外部因素的影响  68
    4.3.1  发散性思维  69
    4.3.2  随机影响  70
    4.3.3  聚合性思维  70
    4.3.4  探索设计主题和模式  72
    4.3.5  基于观察重新想象  72
    4.4  保持设计的人性化  73
    4.4.1  案例:谷歌眼镜  74
    4.4.2  不必执着于完美  75
    设计挑战  76
    第5章  原型设计  78
    5.1  保持乐观的心态  78
    5.2  绘制透明草图  80
    5.3  原型的力量  82
    5.3.1  快速迭代  82
    5.3.2  体验观察  84
    5.3.3  展开想象  85
    5.3.4  用户流程  88
    5.4  熟能生巧  93
    设计挑战  96
    第6章  用户体验设计  97
    6.1  友好的用户设计  97
    6.1.1  问候方式  98
    6.1.2  积极的用户体验  100
    6.2  流畅的用户体验  109
    6.3  了解目标受众  113
    6.3.1  创建用户画像  113
    6.3.2  使用用户画像进行体验观察  115
    6.4  让现实触手可及  116
    6.4.1  专注性  118
    6.4.2  多模态  119
    6.4.3  个性化  120
    6.4.4  上下文  120
    设计挑战  123
    第7章  用户界面设计  124
    7.1  z轴  124
    7.2  3D界面隐喻  129
    7.2.1  真实感  130
    7.2.2  3D交互技术  132
    7.2.3  虚拟现实中的界面隐喻  132
    7.2.4  增强现实中的界面设计  133
    7.3  时间和空间  135
    7.4  微交互  137
    设计挑战  140
    第8章  人性化设计  141
    8.1  保持设计的整体一致性  141
    8.1.1  包装设计  143
    8.1.2  产品设计新趋势:沉浸式
    设计  144
    8.1.3  整体共情  145
    8.1.4  讲好故事  147
    8.2  感知觉理论  148
    8.2.1  视觉通路  149
    8.2.2  格式塔理论  150
    8.3  三维层次结构  153
    8.3.1  位置设计  154
    8.3.2  方向与旋转  155
    8.3.3  视距  155
    8.3.4  自适应距离  156
    8.3.5  视觉冲突  156
    8.3.6  元素关系  157
    8.3.7  需求层次  158
    设计挑战  159
    第9章  动态变化的环境  161
    9.1  应对变化  161
    9.1.1  环境光  162
    9.1.2  室外照度  163
    9.1.3  室内照度  163
    9.1.4  混合模式  164
    9.1.5  用户自主权  166
    9.2  图形背景关系  166
    9.2.1  图形背景关系的类型  167
    9.2.2  区分策略  168
    9.2.3  建立联系  169
    9.3  创建很好视图  171
    9.3.1  布局与组件  171
    9.3.2  视角  171
    9.3.3  焦距  172
    9.3.4  运动视差  172
    9.3.5  参照现实  173
    9.4  唤起情绪  173
    9.4.1  情感联系  174
    9.4.2  多人体验  174
    设计挑战  176
    第10章  增强字体设计  177
    10.1  可读性和易读性  177
    10.1.1  显示设备的发展  178
    10.1.2  回归基本原理  182
    10.1.3  扩展现实专用字体  185
    10.1.4  字体的可读性  186
    10.2  视觉对比度  188
    10.3  精细控制  193
    10.3.1  字体位置  193
    10.3.2  文本样式表  194
    10.3.3  文本呈现方式  195
    10.3.4  定制化设计  196
    10.3.5  极简设计  197
    设计挑战  198
    第11章  色彩设计  200
    11.1  颜色外观模型  200
    11.1.1  加法混色  202
    11.1.2  减法混色  202
    11.1.3  线性空间与伽马校正  203
    11.1.4  体验的可用性  204
    11.2  光的相互作用  207
    11.2.1  光源类型  208
    11.2.2  光源颜色  209
    11.2.3  照明设置  209
    11.2.4  光照方向和距离  213
    11.2.5  光线强度  213
    11.2.6  阴影设计  213
    11.3  动态适应  214
    11.3.1  照明估计  215
    11.3.2  环境反射  217
    设计挑战  218
    第12章  音效设计  219
    12.1  视听同步  219
    12.1.1  听觉产生的原理  221
    12.1.2  音效的实现原理  222
    12.1.3  扩展现实的音效应用  222
    12.2  空间音效  223
    12.2.1  定点音频录制  224
    12.2.2  案例研究  225
    12.3  增强音频  227
    12.3.1  增强音频的工作原理  228
    12.3.2  不止于说  229
    12.3.3  如何购买音频眼镜  229
    12.4  语音体验  230
    12.4.1  无可替代  231
    12.4.2  上下文语境  232
    12.4.3  脚本设计  233
    设计挑战  234
    第13章  设计实践  236
    13.1  开发程序  236
    13.1.1  团队协作  237
    13.1.2  3D Web框架  238
    13.2  敏捷工作流程  240
    13.2.1  敏捷模型与瀑布模型  240
    13.2.2  Scrum方法  242
    13.3  不断试错  244
    13.4  用户体验测试  245
    13.4.1  定性测试  246
    13.4.2  定量测试  248
    13.5  隐私保护  251
    13.5.1  隐私分级  252
    13.5.2  AR Cloud  253
    13.5.3  面部识别  254
    设计挑战  256
    第14章  未来发展  257
    14.1  发展方向  257
    14.1.1  借助已知技术  258
    14.1.2  为热爱创作  258
    14.1.3  从周围世界汲取灵感  259
    14.1.4  体验的触发因素  260
    14.2  打破常规  262
    14.2.1  扩展现实技术通用性的
    提升  262
    14.2.2  可穿戴技术的进步  265
    14.2.3  简化发布与共享流程  266
    14.3  扩展现实前景  267
    14.3.1  宁静技术  267
    14.3.2  未来可期  268
    14.3.3  远程工作  269
    14.4  扩展物理空间  269
    参考文献  272

    本书阐述简明,内容丰富,可使读者掌握扩展现实与3D设计项目的战略实践,在设计中运用设计思维(design-thinking)并兼顾创新性与实用性;在三维空间中,构建流畅、多模态、高易用性的用户体验和交互界面;把握时刻变化的物理环境,对排版布局进行优化,针对性设计内容的层次结构;利用空间音效与环境声场,为用户带来靠前的立体感体验。

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