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正版新书]Swift游戏开发实战刘阳 著9787502791681
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第1章 Swift语言简介1.1 Swift的概念1.2 Swift的特点1.3 Swift与Objective-C的异同1.4 搭建Swift开发环境1.5 创建Swift工程1.6 Playground1.7 本章小结1.8 习题第2章 Swift语言基础2.1 标示符和关键字2.2 简单值2.3 类型推导2.4 类型注释2.5 打印常量和变量2.6 字符串插值2.7 注释2.8 基本数据类型2.8.1 整型2.8.2 数制转换2.8.3 浮点型2.8.4 数字的易读性2.8.5 数值间的类型转换2.8.6 布尔类型2.8.7 类型别名2.9 字符和字符串2.9.1 字符类型2.9.2 字符串类型2.9.3 字符串拼接2.9.4 遍历字符串中的所有字符2.9.5 字符串间的比较2.9.6 判断字符串是否包含某个字符串2.9.7 字符串的大小写转换2.10 元组(Tuples)2.10.1 元组的声明与定义2.10.2 读取元组中的数据2.10.3 为元组中的数值命名2.1 1 可选表达式2.12 强取值表达式2.13 本章小结2.14 习题第3章 基本操作符3.1 操作符的种类3.2 赋值操作符3.3 数值操作符3.3.1 四则运算操作符3.3.2 复合赋值操作符3.3.3 取余操作3.3.4 一元正号操作符和一元负号操作符3.3.5 自增与自减操作符3.4 比较操作符3.5 三元条件操作符3.6 空值合并操作符3.7 区间操作符3.7.1 闭区间运算符3.7.2 半开区间运算符3.8 逻辑操作符3.8.1 逻辑与3.8.2 逻辑或3.8.3 逻辑非3.8.4 逻辑操作符的组合3.8.5 使用括号来明确复杂逻辑运算的优先级3.9 本章小结3.10 习题……第4章 XAML的使用第5章 控制流第6章 函数第7章 闭包第8章 枚举类型第9章 类和结构体第10章 方法第11章 类的继承第12章 自动引用计数(ARC)第13章 可选链第14章 类型转换第15章 扩展第16章 协议第17章 泛型第18章 访问控制第19章 高级操作符第20章 SpriteKit引擎第21章 进击的小鸟——Flappybird实战第22章 经典游戏——打砖块
刘阳,吉林白山人,2011年开始投身移动互联网领域,有服务于千万级用户量应用开发运营维护经验。目前为独立开发者、全栈工程师、创业者。
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