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  • 正版新书]Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解吴亚峰978711546124
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    • 作者: 吴亚峰著 | 吴亚峰编 | 吴亚峰译 | 吴亚峰绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2017-08-01
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    • 作者: 吴亚峰著| 吴亚峰编| 吴亚峰译| 吴亚峰绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2017-08-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2017-08-01
    • 字数:669000.0
    • 页数:395
    • 开本:16开
    • ISBN:9787115461247
    • 版权提供:人民邮电出版社
  • 作者: 吴亚峰
  • 著: 吴亚峰
  • 装帧: 暂无
  • 印次: 1
  • 定价: 79
  • ISBN: 9787115461247
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • 开本: 16开
  • 印刷时间: 2017-08-01
  • 语种: 中文
  • 出版时间: 2017-08-01
  • 页数: 395
  • 外部编号: 党庄A37926
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 第1章 初识Cocos2d-x
    1.1 Cocos2d-x的概述
    1.1.1 Cocos2d-x的发展史
    1.1.2 Cocos2d-x的市场前景
    1.2 Cocos2d-x开发环境的搭建
    1.2.1 Android Studio以及Android SDK的下载与配置
    1.2.2 Android NDK的下载与配置
    1.2.3 Cocos2d-x的下载与配置
    1.3 初识Cocos2d-x应用程序
    1.3.1 本书案例的导入与运行
    1.3.2 Cocos2d-x案例导入后的相关修改
    1.3.3 创建自己的项目
    1.4 本章小结
    第2章 3D开发基础
    2.1 与3D开发相关的基础知识
    2.1.1 基础知识
    2.1.2 加载obj格式模型的案例
    2.1.3 背面剪裁
    2.1.4 摄像机背景画笔
    2.2 骨骼动画的使用
    2.2.1 基础知识
    2.2.2 c3b文件的生成
    2.2.3 加载骨骼动画的案例
    2.2.4 骨骼动画关键帧回调的使用
    2.3 3D精灵的异步加载
    2.3.1 异步加载的基础知识
    2.3.2 3D精灵的异步加载案例
    2.4 三种基本变换的灵活使用
    2.4.1 背景知识
    2.4.2 桌球案例的实现策略
    2.4.3 案例的开发
    2.5 3D基本动作
    2.5.1 基础知识
    2.5.2 案例的开发
    2.6 自定义着色器基础
    2.6.1 背景知识
    2.6.2 Cocos2d-x中的相关方法
    2.6.3 自定义着色器案例
    2.7 本章小结
    第3章 常用的3D开发技巧
    3.1 标志板技术的应用
    3.1.1 基础知识
    3.1.2 一个简单案例的开发
    3.2 天空盒
    3.2.1 基础知识
    3.2.2 一个简单案例的开发
    3.3 立方图纹理
    3.3.1 基础知识
    3.3.2 一个简单案例的开发
    3.4 让游戏更加灵动—水特效
    3.4.1 基础知识
    3.4.2 一个简单案例的开发
    3.5 压缩纹理的使用
    3.6 材质系统
    3.6.1 基础知识
    3.6.2 一个简单案例的开发
    3.7 本章小结
    第4章 3D地形和导航网格
    4.1 地形的基础知识
    4.2 地形制作相关工具
    4.2.1 TerrainEditTool的下载
    4.2.2 TerrainEditTool的使用
    4.2.3 地形预烘焙贴图制作
    4.3 3D地形案例开发
    ……
    第5章 拾取与包围盒
    第6章 光照和阴影
    第7章 3D粒子系统与拖尾效果的使用
    第8章 杂项
    第9章 初识3D物理引擎Bullet
    第10章 3D物理引擎Bullet—关节
    第11章 3D物理引擎Bullet—交通工具
    第12章 3D物理引擎Bullet—软体及光线投射
    第13章 VR游戏开发
    第14章 益智类游戏—指尖方块
    第15章 射击解谜类游戏—绿色行动

    。。。

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