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  • 正版新书]Unity 5权威讲解[韩]李在贤 著 孔雪玲 译978711543636
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    • 作者: [韩]李在贤 著 孔雪玲 译著 | [韩]李在贤 著 孔雪玲 译编 | [韩]李在贤 著 孔雪玲 译译 | [韩]李在贤 著 孔雪玲 译绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2016-10-01
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    • 作者: [韩]李在贤 著 孔雪玲 译著| [韩]李在贤 著 孔雪玲 译编| [韩]李在贤 著 孔雪玲 译译| [韩]李在贤 著 孔雪玲 译绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2016-10-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2016-10-01
    • 字数:1016000.000
    • 页数:580
    • 开本:其他
    • ISBN:9787115436368
    • 版权提供:人民邮电出版社
  • 作者: [韩]李在贤 著 孔雪玲 译
  • 著: [韩]李在贤 著 孔雪玲 译 译
  • 装帧: 简装
  • 印次: 1
  • 定价: 109
  • ISBN: 9787115436368
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • 开本: 其他
  • 印刷时间: 2016-10-01
  • 语种: 中文
  • 出版时间: 2016-10-01
  • 页数: 580
  • 外部编号: 党庄A37376
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 第1章 Unity 5简介
    1.1 Unity 3D游戏引擎的诞生
    1.2 Unity 5的优势
    1.2.1 支持多平台
    1.2.2 集成开发环境
    1.2.3 所有功能免费
    1.2.4 中间件内建
    1.2.5 开放社区
    1.2.6 资源商店
    1.3 使用Unity制作的游戏
    1.4 下载Unity
    1.4.1 安装Unity
    1.4.2 选择Unity许可
    1.4.3 注册并登录Unity
    1.5 Unity界面
    1.5.1 视图
    1.5.2 工具栏
    1.5.3 设置快捷键
    1.6 小结
    第2章 准备游戏开发
    2.1 开发的游戏以及开发顺序
    2.2 新建项目
    2.3 设置Unity IDE
    2.4 系统管理项目视图
    2.5 导入角色模型
    2.6 创建资源商店账号
    2.7 从项目视图访问资源商店
    2.8 从资源商店下载资源
    2.9 小结
    第3章 制作游戏场景
    3.1 D模型
    3.2 纹理
    3.3 材质
    3.4 应用纹理
    3.5 着色器以及基于物理的着色
    3.5.1 渲染模式
    3.5.2 反照率
    3.5.3 金属
    3.5.4 法线贴图
    3.5.5 高度图
    3.5.6 遮挡贴图
    3.5.7 放射
    3.5.8 细节遮蔽
    3.6 表现地面阴影——使用法线贴图
    3.7 预设
    3.8 用预设制作墙体
    3.9 光照
    3.9.1 平行光
    3.9.2 点光源
    3.9.3 聚光灯
    3.9.4 区域光
    3.10 天空的表现方法
    3.10.1 六面天空盒
    3.10.2 程序天空盒
    3.10.3 立方图天空盒
    3.11 小结
    第4章 制作主人公角色
    第5章 制作子弹发射效果
    第6章 制作敌对角色
    第7章 Unity UI
    第8章 游戏管理器
    第9章 灵活运用射线投射
    第10章 导航仪高级技巧
    第11章 光照贴图、灯光探测器
    第12章 场景分离与合并
    第13章 Unity内置网络游戏
    第14章 使用Photon Cloud制作网络游戏
    第15章 提升游戏真实感
    附录 数据库

    在SI业界从事13年自由开发,主要在半导体领域和金融圈工作。2008年抢先发售尝试iPhone游戏开发,之后转向Unity 3D,已独立开发大量游戏并在应用市场销售。2011年开设了韩国Unity视频讲座网站(www.Unity3dStudy.com),为众多入门者免费提供讲解至今。现在也在线下进行Unity实操授课,并不断努力开发更多更好的游戏。

    从基础到网游,专业开发人员讲述高效游戏制作技巧!
    以Unity新版本为基础边做边学,直接实现各种游戏框架和功能!
    同时积累基础知识和实操技术,适合更多游戏界人士!

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