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正版新书]三维特表与后期技法:3ds max+After Effects刘翠中
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章 CG特效
1.1CG特效概述
1.1.1工业光魔公司
1.1.2DigitalDomain公司
1.2常用软件
1.2.1Autodesk3dsmax
1.2.2AutodeskMaya
1.2.3AutodeskSoftimageXSI
1.2.4CINEMA4D
1.2.5Houdini
1.2.6AdobeAfterEffects
1.2.7Nuke
1.2.8Fusion
第2章 Autodesk 3ds max特效模块
2.1材质编辑面板
2.1.1材质编辑器
2.1.2材质类型
2.1.3贴图
2.2EnvironmentandEffects对话框
2.2.1Environment选项卡
2.2.2Effects
2.3VideoPost对话框
2.4粒子系统
2.5空间扭曲
第3章 3ds max PF粒子
3.1PFSource参数
3.1.1创建粒子流
3.1.2PFSource基本参数
3.1.3粒子视图
3.2粒子流系统的基本操作练习
3.2.1创建粒子流系统
3.2.2调节粒子流
3.2.3调整动画
3.2.4调整效果与输出
第4章 Autodesk 3ds max常用插件简介
4.1ThinkingParticles
4.1.1ThinkingParticles简介
4.1.2ThinkingParticles界面
4.1.3ThinkingParticles制作流程
4.2FumeFx
4.2.1FumeFx简介
4.2.2FumeFx界面
4.2.3制作流程
4.3AfterBurn
4.3.1AfterBurn简介
4.3.2AfterBurn界面
4.3.3AfterBurn制作流程
4.4RayFire
4.4.1RayFire简介
4.4.2RayFire界面
第5章 Real Flow
5.1制作流程
5.2RealFlow主界面
5.3RealFlow操作
5.4案例:砸蛋
5.4.1在3dsmax中创建基本动画
5.4.2RealFlow功能的模拟
5.4.3三维调节与输出
5.4.4AdobeAfterEffects合成
第6章 荷塘小品
6.1创建三维场景
6.1.1创建荷叶
6.1.2创建荷花
6.1.3创建梗
6.1.4创建蜻蜓
6.1.5创建环境
6.1.6渲染输出
6.2合成制作
6.2.1新建项目
6.2.2快速调色
6.2.3渲染输出
第7章 水墨之道
7.1在3dsmax中制作前期素材
7.1.1制作水素材
7.1.2制作水墨两仪素材
7.1.3利用FumeFx插件模拟水墨
7.2在AdobeAfterEffects中将素材合成
7.2.1水面背景合成
7.2.2调整两仪动画
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