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  • 正版新书]游戏特效设计朱毅9787302274018
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    • 作者: 朱毅著 | 朱毅编 | 朱毅译 | 朱毅绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2012-04-01
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    • 作者: 朱毅著| 朱毅编| 朱毅译| 朱毅绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2012-04-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2012-08-10
    • 字数:518.00千字
    • 页数:370
    • ISBN:9787302274018
    • 版权提供:清华大学出版社
  • 作者: 朱毅
  • 著: 朱毅
  • 装帧: 暂无
  • 印次: 1
  • 定价: 75
  • ISBN: 9787302274018
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 开本: 暂无
  • 印刷时间: 2012-08-10
  • 语种: 中文
  • 出版时间: 2012-04-01
  • 页数: 370
  • 外部编号: 党庄A31742
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 章游戏特效设计概述
    1.1游戏特效制作的基本思路
    1.1.1分析设计需求
    1.1.2进行具体制作
    1.2游戏特效制作的一般流程
    1.3游戏特效制作的特点与分类
    1.3.1 2D游戏特效
    1.3.2 3D游戏特效
    1.3.3引擎粒子特效
    1.3本章小结
    1.4   本章习题
    第2章3ds Max中粒子系统及
    空间扭曲的应用
    2.1 3ds Max粒子系统概述
    2.1.1粒子系统的概念
    2.1.2游戏特效粒子系统的应用.
    2.2 PF Source(粒子流)的基本操作
    2.2.1粒子流的工作方式
    2.2.2粒子的工作特点
    2.2.3粒子流的基本操作
    2.2.4粒子流效果制作实例
    2.3非事件驱动的粒子系统
    2.3.1非事件驱动的粒子系统
    简介
    2.3.2使用粒子系统
    2.3.3 Spray (喷射)粒子系统
    2.3.4 Snow (雪)粒子系统
    2.3.5 Super Spray(超级喷射)
    粒子系统
    2.3.6 Blizzard (暴风雪)粒子系统
    2.3.7 PCloud (粒子云)粒子系统
    2.3.8 PArray (粒子阵列)粒子系统
    2.4 3ds Max中空间扭曲的应用
    2.4.1空间扭曲简介
    2.4.2空间扭曲——力的扭曲 2.4.3空间扭曲——导向器的
    扭曲
    ……

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