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  • 正版新书]漫画技法从新手到高手 从入门到精通必修课刘翠 著9787
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    • 作者: 刘翠 著著 | 刘翠 著编 | 刘翠 著译 | 刘翠 著绘
    • 出版社: 民主与建设出版社
    • 出版时间:2023-12-01
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    • 作者: 刘翠 著著| 刘翠 著编| 刘翠 著译| 刘翠 著绘
    • 出版社:民主与建设出版社
    • 出版时间:2023-12-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 页数:315
    • 开本:16开
    • ISBN:9787513944168
    • 版权提供:民主与建设出版社
  • 作者: 刘翠 著
  • 著: 刘翠 著 译
  • 装帧: 平装
  • 印次: 1
  • 定价: 126
  • ISBN: 9787513944168
  • 出版社: 民主与建设出版社
  • 开本: 16开
  • 印刷时间: 暂无
  • 语种: 暂无
  • 出版时间: 2023-12-01
  • 页数: 315
  • 外部编号: 党庄A29341
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 《漫画技法从新手到高手.1,入门篇》

    《漫画技法从新手到高手.2,美少女篇

    《漫画技法从新手到高手.3,Q版萌妹篇》


    刘翠,毕业于北京服装学院,工作于北京寻梦科技有限公司,曾发布过漫画作品:《我叫大米》《山河盟》,参与游戏作品:《狙神荣耀》《大乱斗》《瘟疫公司》《火柴人联盟》《怪物弹珠》等


    第一章头身比
      1.1头身比法则,绘画要点要记牢
      头身比就是用头的长度来衡量人物全身长的标尺。
      ●9头身的头身比示例
      从下巴到眼睛的距离的2倍就是头骨的长度。
      头发的厚度不算在内。
      以1个头长为基础来确定人体的高度是多少个头长,就是几头身。
      如果觉得自己对头身比把握不太准的话,可以借助辅助圆或是辅助线来画。
      ※画重点:无论画几头身的角色,头发的厚度都不计算在内。
      有两种算法:①以脚部的中心点也就是足弓为基点计算是8.6头身。
      ②以脚部的足尖为基点计算就是9头身。
      把握好整体和局部关系,以头部为基准来计算。
      ●以实际运用到绘画中的8头身为例,记住几个位置点
      画人物身体时,经常会以1个头、1/2头、1/4头等为长度单位来确定身体各部位的位置,不用很精确地测量,能找到大概对的位置就可以。
      胸部下方位于2个头长的位置。
      腰部位于2.5个头长的位置。
      大腿根部位于3.5个头长的位置。
      画3/4面和正侧面时也同样利用头身比法则。头身比如果发生变化,比如胸部、腰部、大腿根部的位置发生变化,即便是同一个人物,画出来的感觉也可能不像。
      头发的长度不要算在头长内。
      头部的长度约
      4.3cm
      身体的长度约
      2.4cm
      全身长度:约6.7cm
      如果把头发的长度计算在内的话,那么按照头身比来计算:
      6.7÷4.3=1.6(全身长度÷头部长度),才1.6头身,但这明显不对。左图人物应该是2.5头身。
      错误的计算法
      1.2身体法则:身体各部位的1/2
      人体的平衡感很重要。有些人物画完了让人感觉站不稳,这关键在于关节位置没画准确,比如肘部、膝盖、腰部以及大腿根部这些肢体的中间点。绘画时以这些中间点为基准,让人物身体保持平衡。
      ●绘画时记住?法则,找准关节位置
      ※画重点:记住1/2法则中的这几
      个点。
      ·全身:头顶→大腿根→脚部中间。
      ·躯干:肩膀→腰部→大腿根。
      ·手臂:肩膀→肘部→手腕。
      ·腿:大腿根→膝盖→脚踝。
      画同一个人物时,无论是背面、正面还是侧面,大腿根部的位置都大致位于全身长的一半处。这样,画出来的人物,身体比例比较协调,稳定性也比较好。
      人体不是平面的,所以在找各个1/2位置时不需要非常精确,找到大致位置,让画出的人体看起来比较平衡就可以了。
      这种情况就要用到头身比法则了,先确定大腿根部的位置,大致在整个身长一半的位置,然后向上,躯干的一半处就是腰部,这样就能很容易地画出来了。
      1.3利用头身比画人物的步骤
      普通人物一般是5~9头身,Q版一般是2~4头身。
      上图是比较标准的头身比,但每个人在画人物时各有差异,在画的时候大致按照该人物的头长来确定头身比就可以了。
      利用头身比画人物,可以确定头、躯干、四肢的相应的比例关系,使整个人物看起来比较协调、平衡,接近黄金头身比的形象。
      上图只是参考比例,可以根据具体的角色性格等调整比例,例如,可以将5头身人物的腿部加长一些,躯干缩短一些,凸显人物的大长腿。
      先画出一个头的圆圈,然后以这个圆圈作为头身比的基准画人物全身。
      利用头身比画出大概的身体比例,遵循1/2法则来确定各部位的大致位置。
      利用线条和圆圈来确定身体各部位的比例和位置。
      以流畅的线条画出人物。
      ※画重点:将身体分成两部分来把握。
      ※画重点:尽量保持线条平行的部位如下。
      ·上半身:肩线、下胸线、腰线。
      ·下半身:腰线、盆骨线。
      1.4五官的画法
      1.4.1眼睛
      眼睛主要由眼球和眼睑构成,整体是圆形结构。日韩风格漫画人物的眼睛非常夸张,但和写实的眼睛仍有共同点,比如瞳孔和反光点等,这些决定了眼睛是否灵动、有神,是体现角色生命力的主要因素。
      ●眼睛的形状与构造
      日韩风格漫画人物的内眼角大部分不画出来。虽然可以省略不画,但我们也要对眼睛的整体形状有清晰的认识。
      1.4.2眼睛的画法
      ①先画出眼睛的大概形状的草稿。
      ②再细致地画线稿,确认形状是否准确。
      ③铺上底色,最好分层来画,方便之后修改。
      ④画出眼睑的阴影和瞳孔。
      ⑤强化双眼皮和卧蚕。接近眉毛中心的阴影慢慢虚化过渡到内眼窝,再刻画一下瞳孔,新建一个图层来画高光。
      ⑥继续细画眼线和阴影,画上睫毛,然后仔细画虹膜,以丰富细节。
      ⑦在瞳孔下方加上亮色,并加入对比色点缀瞳孔,画在瞳孔的边缘处会比较明显。
      ⑧在虹膜下方加入对比色,丰富虹膜的色彩。在眼白边缘添加粉红色。
      ●眼睛的线稿绘画步骤
      无论画什么人物,人物拥有什么形状的眼睛,我们都要想好再动笔画。
      ①画出眼睛的大致形状,并将眉毛的轮廓也画出来。
      ②画出上下眼睑的线条,画出瞳孔。瞳孔的形状多变,可以是常见的圆形,也可以是太阳花形,太阳花形会显得眼神比较闪。
      ③在上眼睑和虹膜相接的位置,线要画得明显一些。画出上下睫毛,并画出卧蚕。
      ④细画上眼线以及瞳孔,画出虹膜来丰富眼睛的细节,瞳孔的轮廓线要画得粗一些。
      ⑤继续细画眼睛,虹膜的上半部分颜色要深一些,这样眼睛看起来比较有神,瞳孔的刻画是重中之重。
      ※画重点:虹膜的轮廓线以及虹膜和上眼睑相接处的线条要画得粗一些、黑一些,这样会显得眼睛很有神,角色的魅力也会有所提升。
      ●普通眼、吊梢眼、下垂眼的画法
      在漫画中只要通过一个眼睛的特写就能知道这是哪个人物。要想达到这种效果,人物的眼睛就要有明显的特征。
      ●五彩斑斓的眼睛的画法
      ①先画线稿,画出想要的眼睛的角度和形状。
      ②铺上底色,分图层上色,便于之后修改。
      ③画出阴影。眼线底色可以用肉紫色,因为虹膜是紫色的,这样看起来既和皮肤颜色接近,又和虹膜的颜色呼应。再画出卧蚕。
      ④细画眼睛。虹膜和上眼睑相接的部分颜色加深,虹膜下方的颜色可以偏浅。将线稿的颜色改为偏粉紫色,并且为“正片叠底”模式,这样与皮肤更融合。卧蚕偏眼尾的位置加些红色。把头发的阴影也画出来。(这里主讲眼睛,头发的画法会在后面具体讲解。)
      ⑤继续细画瞳孔和虹膜,画一些光影,让眼睛看起来更灵动。
      ⑥为虹膜画上洋红色和蓝色,看起来有五彩斑斓的感觉。加深眼线,并添加一些线。细画睫毛,为外眼角处的眼白画上一些粉色。
      ⑦再新建一个图层,画上星星状高光,用铅笔工具画一些斑驳的紫色、洋红色、黄色小点,为眼线和睫毛也添加一些颜色,让双眼看起来更加生动。面部周围的头发用皮肤的颜色扫一下,这样看起来更和谐。
      ⑧在高光周围画一些光晕,让眼睛看来更闪亮。将虹膜周围做模糊处理,使虹膜与眼白更融合。不进行模糊处理也可以,根据个人喜好来画就行。


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