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  • 正版新书]全媒体动画片基础教程闫萍9787568096003
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    • 作者: 闫萍著 | 闫萍编 | 闫萍译 | 闫萍绘
    • 出版社: 华中科技大学出版社
    • 出版时间:2024-01
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    • 作者: 闫萍著| 闫萍编| 闫萍译| 闫萍绘
    • 出版社:华中科技大学出版社
    • 出版时间:2024-01
    • 开本:其他
    • ISBN:9787568096003
    • 版权提供:华中科技大学出版社
  • 作者: 闫萍
  • 著: 闫萍
  • 装帧: 其他
  • 印次: 暂无
  • 定价: 49
  • ISBN: 9787568096003
  • 出版社: 华中科技大学出版社
  • 开本: 其他
  • 印刷时间: 暂无
  • 语种: 暂无
  • 出版时间: 2024-01
  • 页数: 暂无
  • 外部编号: 五三B223279
  • 版次: 暂无
  • 成品尺寸: 暂无
  • 第一章 全媒体动画片概述

    第一节 什么是全媒体动画片

    第二节 全媒体动画片的发展历程

    第三节 全媒体动画片的特点与分类

    第四节 全媒体动画片的要素与形态

    思考题

    第二章 全媒体动画片剧本创作

    第一节 全媒体动画片剧本概述

    第二节 全媒体动画片剧本人物塑造

    第三节 全媒体动画片剧本故事塑造

    第四节 全媒体动画片剧本改编

    第五节 全媒体动画片剧本创作与技巧

    实训项目

    思考题

    第三章 全媒体动画片角色造型设计

    第一节 全媒体动画片角色造型设计的基本规则

    第二节 全媒体动画片角色造型设计的基本方法

    第三节 全媒体动画片角色造型设计的风格设计

    实训项目

    思考题

    第四章 全媒体动画片场景设计

    第一节 全媒体动画片场景设计概述

    第二节 场景设计的构思方法与技巧

    第三节 场景镜头画面透视

    第四节 全媒体动画片场景的光影造型

    实训项目

    思考题

    第五章 全媒体动画片分镜头设计

    第一节 分镜头的基本概念

    第二节 景别

    第三节 镜头

    第四节 轴线

    实训项目

    思考题

    第六章 全媒体动画片动作设计

    第一节 一般运动规律

    第二节 人物常规运动规律

    第三节 动物常规运动规律

    第四节 自然现象的运动规律

    第五节 虚拟仿真动作捕捉

    实训项目

    思考题

    第七章 数字化后期制作

    第一节 数字动画影像合成

    第二节 动画剪辑的艺术

    实训项目

    思考题

    第八章 经典案例赏析

    案例一:动画片《木奇灵之绿影战灵》

    案例二:网络动画片《巷食传说》

    参考文献

    后记


    本书共8章:全媒体动画片概述、全媒体动画片剧本创作、全媒体动画片角色造型设计、全媒体动画片场景设计、全媒体动画片分镜头设计等。

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