由于此商品库存有限,请在下单后15分钟之内支付完成,手慢无哦!
100%刮中券,最高99元无敌券,券有效期7天
活动自2017年6月2日上线,敬请关注云钻刮券活动规则更新。
如活动受政府机关指令需要停止举办的,或活动遭受严重网络攻击需暂停举办的,或者系统故障导致的其它意外问题,苏宁无需为此承担赔偿或者进行补偿。
正版新书]C#程序设计简明教程武航星 编9787113271855
¥ ×1
章 计算机语言与C#集成开发环境
1.1 计算机语言
1.2 程序的执行过程
1.3 C#语言和C#程序集成开发环境
1.4 创建个C#程序——hello world
1.4.1 创建控制台应用程序
1.4.2 Program.cs程序说明
习题
第2章 C#语法基础
2.1 数据类型
2.1.1 整数类型
2.1.2 浮点数类型
2.1.3 字符类型
2.1.4 布尔类型(bool)
2.2 变量和常量
2.2.1 变量
2.2.2 常量
2.3 运算符和表达式
2.3.1 算术运算符和算术表达式
2.3.2 赋值运算符和赋值表达式
2.3.3 关系运算符和关系表达式
2.3.4 逻辑运算符和逻辑表达式
2.3.5 条件运算符和条件表达式
2.3.6 运算符的优先级
2.4 输入和输出语句
2.4.1 输入语句
2.4.2 输出语句
2.5 数据类型转换
2.5.1 隐式转换
2.5.2 显式转换
2.5.3 使用Convert类转换
2.5.4 数值和字符串之间的转换
2.6 编程实例
习题
第3章 程序基本结构
3.1 顺序结构
3.2 分支结构
3.2.1 单分支结构
3.2.2 分支结构
3.2.3 分支结构的嵌套
3.2.4 .多分支结构
3.2.5 sw.itch语句
3.3 循环结构
3.3.1 for循环
3.3.2 while循环
3.3.3 do…while循环
3.3.4 跳转语句:break、continue、goto
3.3.5 无限循环
3.3.6 循环嵌套
3.4 编程实例
习题
第4章 数组和字符串
4.1 一维数组
4.1.1 一维数组的声明
4.1.2 一维数组的初始化
4.1.3 一维数组元素的引用
4.1.4 一维数组应用举例
4.2 二维数组
4.3 数组的遍历:foreach
4.4 数组基本操作
4.4.1 得到和设置数组元素值
4.4.2 数组排序和翻转
4.4.3 查找数组元素
4.4.4 数组元素统计
4.4.5 数组长度统计
4.4.6 复制数组元素
4.4.7 清除数组元素
4.5 字符串及基本操作
4.5.1 字符串比较
4.5.2 判断字符串中是否含有指定字符或字符串
4.5.3 查找字符串中指定字符或字符串出现的位置
4.5.4 .截取字符串
4.5.5 拆分字符串
4.5.6 替换字符串
4.5.7 编程实例
习题
第5章 函数
5.1 函数相关概念
5.1.1 库函数和自定义函数
5.1.2 无参函数和有参函数
5.1.3 函数返回值
5.2 自定义函数
5.3 函数的调用
5.3.1 形式参数和实际参数
5.3.2 函数调用的过程
5.3.3 局部变量和全局变量
5.3.4 值传递和引用传递
5.3.5 函数的嵌套调用
习题
第6章 面向对象和Windows编程基础
6.1 面向对象的程序设计
6.1.1 类
6.1.2 对象
6.1.3 属性
6.1.4 事件
6.1.5 方法
6.2 windows编程基础
6.2.1 创建一个windows窗体应用程序
6.2.2 继承和派生
6.2.3 可视化编程
6.2.4 窗体
6.2.5 常用控件及其属性设置
6.2.6 对象事件代码的编写
习题
第7章 开发一个简单的记事本
7.1 单文档和多文档窗体应用程序
7.2 菜单控件
7.2.1 主菜单
7.2.2 快捷菜单
7.2.3 菜单设计
7.3 通用对话框控件
7.3.1 “打开”对话框
7.3.2 “保存”对话框
7.3.3 “字体”对话框
7.3.4 “颜色”对话框
7.4 开发一个多文档记事本应用程序
7.4.1 编程分析
7.4.2 界面设计
7.4.3 代码编写
习题
第8章 GDI+图形图像技术
8.1 GDI+基础
8.1.1 坐标系
8.1.2 点、Size、矩形
8.1.3 颜色
8.1.4 画笔
8.1.5 画刷
8.1.6 画布
8.2 GDI+基础图形绘制
8.2.1 绘制直线
8.2.2 绘制矩形
8.2.3 绘制多边形
8.2.4 绘制椭圆、扇形、圆弧
8.3 GDI+图像处理基础
8.3.1 Bitmap类
8.3.2 图像显示、编辑和保存
习题
第9章 Windows编程常用事件处理
9.1 图片移动:游动的小鱼
9.2 键盘事件:控制小鱼游动
9.3 碰撞检测:大鱼吃小鱼
9.4 多个对象生成:生成多条小鱼
9.5 鼠标事件及计时、计分:拍飞虫
习题
0章 自定义类
10.1 类成员的定义
10.1.1 字段的定义
10.1.2 方法的定义
10.1.3 属性的定义
10.1.4 构造函数和析构函数
10.1.5 静态成员
10.2 自定义类的引用
10.2.1 创建类库项目
10.2.2 在项目中引用已有类库
10.3 类的继承
10.4 通过继承创建自定义控件
习题
参考文献
亲,大宗购物请点击企业用户渠道>小苏的服务会更贴心!
亲,很抱歉,您购买的宝贝销售异常火爆让小苏措手不及,请稍后再试~
非常抱歉,您前期未参加预订活动,
无法支付尾款哦!
抱歉,您暂无任性付资格
