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  • 正版新书]Java ME手机应用程序开发易灿9787517051022
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    • 作者: 易灿著 | 易灿编 | 易灿译 | 易灿绘
    • 出版社: 中国水利水电出版社
    • 出版时间:2017-03-01
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    • 作者: 易灿著| 易灿编| 易灿译| 易灿绘
    • 出版社:中国水利水电出版社
    • 出版时间:2017-03-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2017-03-01
    • 字数:357千字
    • 页数:251
    • 开本:16开
    • ISBN:9787517051022
    • 版权提供:中国水利水电出版社
  • 作者: 易灿
  • 著: 易灿
  • 装帧: 暂无
  • 印次: 1
  • 定价: 34
  • ISBN: 9787517051022
  • 出版社: 中国水利水电出版社
  • 开本: 16开
  • 印刷时间: 2017-03-01
  • 语种: 中文
  • 出版时间: 2017-03-01
  • 页数: 251
  • 外部编号: 五三B211475
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 前言
    第1章 Java ME概述
    1.1 Java ME体系结构
    1.1.1 Java的版本
    1.1.2 Java ME的3层体系结构
    1.1.3 虚拟机(KVM)
    1.2 有限连接设备配置表(CLDC)
    1.2.1 CLDC概览
    1.2.2 CLDC中使用的J2SE类
    1.2.3 CLDC专用类
    1.2.4 CLDC 1.1的新特性
    1.3 MIDP
    1.3.1 设备需求
    1.3.2 MIDP的总体体系结构
    1.3.3 MIDP类库
    1.3.4 MIDP 2.0的新特性
    1.3.5 MIDP 2.0的安全机制
    1.4 本章小结
    第2章 搭建开发平台——Eclipse
    2.1 初识Eclipse、EclipseME、WTK
    2.1.1 Eclipse
    2.1.2 EclipseME
    2.1.3 其他工具和环境
    2.2 搭建Eclipse移动开发环境
    2.2.1 安装JDK 1.6
    2.2.2 安装Eelipse
    2.2.3 安装EclipseME插件
    2.3 加载厂商模拟器
    2.4 Java ME项目开发
    2.4.1 创建工程
    2.4.2 创建Midlet类
    2.4.3 执行Midlet
    2.4.4 打包与混淆
    2.5 本章小结
    第3章 MIDP高级UI的使用
    3.1 概述
    3.2 列表List
    3.2.1 Exclusive(单选式)
    3.2.2 Implicit(隐含式)
    3.2.3 Multiple(多选式)
    3.3 TextBOX
    3.4 Alert
    3.5 Form概述
    3.6 Stringltem及Imageltem
    3.6.1 Stringltem
    3.6.2 Imageltem
    3.7 CustomItem
    3.8 TextField和DateField
    3.9 Gauge和Spacer,ChoiccGroup
    3.9.1 Gauge
    3.9.2 Spacer
    3.9.3 ChoiceGroup
    3.1 0本章小结
    第4章 MIDP低级UI的使用
    4.1 低级API与低级事件响应
    4.2 重绘事件及Graphics
    4.2.1 坐标概念
    4.2.2 颜色操作
    4.2.3 绘图操作
    4.3 Canvas与屏幕事件处理
    4.4 键盘及触控屏幕事件的处理
    4.5 Graphics相关类
    4.5.1 Image类
    4.5.2 字体类
    4.6 本章小结
    第5章 MIDP的数据存储——RMS
    5.1 初识RMS(Record Management System)
    5.2 RecordStore的管理
    5.2.1 RecordStore的打开
    5.2.2 RecordStore的关闭
    5.2.3 RecordStore的删除
    5.2.4 其他相关操作
    5.3 RecordStore的基本操作
    5.3.1 增加记录
    5.3.2 修改与删除记录
    5.3.3 自定义数据类型与字节数组的转换技巧
    5.3.4 利用RMS实现对象序列化
    5.4 RecordStore的高级操作
    5.4.1 RecordEnumeration遍历接口
    5.4.2 RecordFilter过滤接口
    5.4.3 RecordComparator比较接口
    5.4.4 RecordListener监听器接口
    5.5 本章小结
    第6章 GAME API(MIDP2.0)
    6.1 游戏API简介
    6.2 GameCanvas的使用
    6.2.1 绘图
    6.2.2 键盘
    6.3 Sprite的使用
    6.3.1 Sprite帧
    6.3.2 帧序列
    6.3.3 ReferencePixel
    6.3.4 Sprite的变换
    6.3.5 绘制Sprite
    6.3.6 碰撞检测
    6.4 Layer的使用
    6.4.1 TiledLayer
    6.4.2 LayerManager
    6.5 一个示例
    6.6 本章小结
    第7章 手机:RPG游戏设计与实现
    7.1 游戏概述
    7.2 游戏启动画面
    7.3 游戏主菜单的实现
    7.4 “关于我们”菜单的实现
    7.5 “游戏帮助”菜单的实现
    7.6 “游戏设置”菜单的实现
    7.7 怪物敌人功能的实现
    7.8 怪物BOSS功能的实现
    7.9 人物魔法技能功能的实现
    7.10 游戏碰撞检测功能的实现
    7.11 游戏按键检测功能的实现
    7.12 游戏主要逻辑循环功能的实现
    7.13 其他功能的实现
    7.13.1 游戏加载进度条类
    7.13.2 游戏道具类
    7.13.3 游戏公共参数资源配置的实现
    7.14 游戏实现效果图
    7.15 本章小结
    第8章 网络编程
    8.1 移动网络编程概述
    8.1.1 CLDC通用连接框架
    8.1.2 CLDC通用连接类
    8.2 HTTP编程
    8.2.1 MIDLet连接到HTTP服务器上
    8.2.2 获取HTTP连接的基本信息
    8.2.3 手机客户端与HTTP服务器通信
    8.3 Socket套接字编程
    8.3.1 客户端与服务器的套接字连接
    8.3.2 套接字连接可以得到的基本信息
    8.3.3 套接字连接通信
    8.4 UDP数据报编程
    8.4.1 客户端与服务器端数据报连接
    8.4.2 数据包的传递
    8.5 本章小结
    第9章 MMAPI多媒体程序设计
    9.1 移动媒体API(MMAPI)概述
    9.1.1 MMAPI的体系结构
    9.1.2 管理器Manager类
    9.1.3 播放器Player接口
    9.1.4 数据源DataSource类
    9.1.5 控制器Control接口
    9.2 音频播放
    9.3 视频播放
    9.4 手机拍照的实现
    9.5 本章小结
    第10章 无线消息程序设计
    10.1 无线消息概述
    10.1.1 GSM短消息服务
    10.1.2 GSM小区广播
    10.2 WMA概述
    10.3 使用WTK中的WMA控制台
    10.3.1 配置和启动WTK中的WMA控制台
    10.3.2 使用WMA控制台发送文本消息
    10.3.3 使用WMA控制台发送小区广播
    10.3.4 使用WMA控制台发送多媒体消息
    10.4 编写利用WMA控制台收发短消息的程序
    10.4.1 发送和接收SMS消息
    10.4.2 发送和接收二进制消息
    10.4.3 发送和接收多媒体消息
    10.5 本章小结

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