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正版新书]虚拟现实(VR)基础建模实例教程(普通高等教育新工科
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前言
第一篇 入门篇
第1章 虚拟现实技术概述
1.1 认识虚拟现实
1.1.1 虚拟现实的定义
1.1.2 虚拟现实的基本特征
1.1.3 虚拟现实的分类
1.2 虚拟现实开发工具与技术
1.2.1 3D引擎
1.2.2 图形库
1.2.3 虚拟现实编程语言
1.2.4 资源生成工具
1.3 外部资源创建规范
1.3.1 模型制作的原则及规范
1.3.2 材质规范
1.3.3 模型输出
本章小结
第2章 虚拟现实建模轻松入门
2.1 认识3ds Max工作界面
2.2 设置建模环境
2.2.1 单位设置
2.2.2 文件间隔保存设置
2.2.3 设置快捷键
2.2.4 实例——设置附加命令快捷键
2.3 文件的基本操作
2.3.1 新建文件
2.3.2 重置文件
2.3.3 打并文件
2.3.4 保存文件
2.3.5 合并文件
2.3.6 导出文件
2.3.7 实例——文件归档
2.4 进入3ds Max的三维世界
2.4.1 选择对象
2.4.2 选择并移动对象
2.4.3 选择并旋转对象
2.4.4 选择并缩放对象
2.4.5 选择并放置对象
2.4.6 对齐对象
2.4.7 捕捉设置
2.4.8 复制对象
2.4.9 物体编辑成组
2.4.10 撤销和重复命令
2.4.11 视图操作
2.4.12 实例——将茶壶放置于球体表面
2.4.13 实例——将茶壶放置于圆锥顶部
2.5 拓展实例
2.5.1 更改视图布局
2.5.2 切换视图
本章小结
本书全面系统地介绍了如何运用3ds Max软件制作虚拟现实场景中的各种三维模型,包含了虚拟现实技术的发展前景、三维模型制作的基本知识和基本操作、图形的创建与编辑、常用修改器命令的使用、高级建模方法及室内家居、 游戏场景等虚拟场景中各种三维模型的制作。本书通俗易懂、版式清晰、由浅入深、层层递进地讲述基本命令,操作简单,在讲解时通过操作实例的演练,学生可以快速的熟悉软件功能。同时拓展实例与实战篇可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。本书定位于从零开始学习虚拟现实基础建模及三维模型制作的初学者,适合作为高等职业院校以及大中专院校计算机,虚拟现实、数字媒体、艺术设计等相关专业学生三维模型制作课程的教材,也可作为相关从业人员的参考用书。
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