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    • 作者: 章荣丽 著著 | 章荣丽 著编 | 章荣丽 著译 | 章荣丽 著绘
    • 出版社: 中国商业出版社
    • 出版时间:2024-09-01
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    • 作者: 章荣丽 著著| 章荣丽 著编| 章荣丽 著译| 章荣丽 著绘
    • 出版社:中国商业出版社
    • 出版时间:2024-09-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2019-08-01
    • 字数:287千字
    • 页数:245
    • 开本:其他
    • ISBN:9787520807883
    • 版权提供:中国商业出版社
  • 作者: 章荣丽 著
  • 著: 章荣丽 著
  • 装帧: 平装
  • 印次: 1
  • 定价: 70
  • ISBN: 9787520807883
  • 出版社: 中国商业出版社
  • 开本: 其他
  • 印刷时间: 2019-08-01
  • 语种: 暂无
  • 出版时间: 2024-09-01
  • 页数: 245
  • 外部编号: 五三B193634
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 第1章 数字媒体技术概论
    1.1 媒体与数字媒体
    1.2 数字媒体技术的提出及其基本特征
    1.3 数字媒体应用设备
    1.4 数字媒体技术的研究内容及发展趋势
    1.5 数字媒体的应用领域
    第2章 数字图像技术及应用
    2.1 图像及其特征
    2.2 图像的数字化过程
    2.3 数字图像压缩技术
    2.4 图像创意设计与编辑技术
    2.5 数字图像的获取技术
    第3章 数字音频技术及应用
    3.1 声音与数字音频
    3.2 音频采集、记录、还音设备及其特性
    3.3 音频数字化
    3.4 数字音频压缩技术
    3.5 语音信号处理技术
    3.6 深度学习技术对语音信号处理领域带来的巨大变革
    3.7 数字音频技术的应用
    第4章 数字视频技术及应用
    4.1 数字视频基础知识
    4.2 模拟视频数字化
    4.3 视频卡
    4.4 视频文件格式
    4.5 数字视频处理技术
    4.6 电影与电视
    第5章 数字动画技术及应用
    5.1 动画概述
    5.2 传统动画与数字动画
    5.3 数字二维动画与三维动画
    5.4 数字动画制作过程
    5.5 数字动画制作技术
    5.6 数字动画的应用
    第6章 数字游戏开发技术及应用
    6.1 对游戏本质的探讨
    6.2 数字游戏
    6.3 游戏开发团队及开发流程
    6.4 游戏程序开发包含的技术模块
    6.5 网络游戏与手机游戏
    6.6 游戏业的重要发展趋势
    第7章 数字媒体存储技术及应用
    7.1 存储概述
    7.2 大容量数据存储技术
    7.3 云存储技术
    7.4 存储技术的应用
    7.5 数字媒体存储技术的发展趋势
    第8章 数字媒体传输技术及应用
    8.1 流媒体技术
    8.2 P2P技术

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