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正版新书]Scratch3.0图形化编程入门及案例朱贵俊9787312048715
¥ ×1
前言
章初识Scratch(熟悉编程环境)/001
1.1Scratch3.0软件的安装/002
1.2了解程序界面/003
1.3掌握十大超能力玩转编程/004
第2章神秘的力量(运动模块)/006
2.1横行霸道的螃蟹(移动……步)/009
2.2小鸭子迷了路(左转/右转……度)/011
2.3灵活的老鼠(移到随机位置/鼠标指针)/013
2.4好动的小猴子(移到x:……y:……)/015
2.5捉摸不定的甲虫(在……秒内滑行到……)/019
2.6小企鹅爱滑冰(在……秒内滑行到x:……y:……)/020
2.7分不清方向的小猫(面向……方向)/023
2.8好朋友面面相觑(面向……)/026
2.9精确的执行(将x/y坐标增加/设为……)/029
……
朱贵俊,安徽智慧罗宝教育科技有限公司董事长,中国人工智能学会会员、中国计算机学会专业会员,长期从事智能制造领域和STEAM教育投资和企业管理工作。
本书通过12个章节由浅入深地向读者介绍了Scratch3.0编程的基本知识以及程序设计的思维和方法。
本书是“中小学人工智能系列图形化编程丛书”中的一本。本书首先带领读者认识Scratch 3.0,了解Scratch 3.0 编程中用到的基本概念以及10大基本功能模块,然后每章按照“重难点-知识储备-案例-拓展建议-小结”等框架介绍软件中的10个大型功能模块,*后一章是对前面所有内容的凝练,案例更是综合了前面各个模块的内容。每个案例给出了学习视频教程,方便读者的自行学习。
本书具有以下特色:
(1)注重基础知识的介绍和铺垫,训练编程思维。
(2)通过大量示例学习Scratch的10大功能模块,寓教于乐。
(3)示例选取注意代表性和趣味性,60个案例详细探索每个细节,难度逐渐增加。
(4)程序设计简单化,简单的拖拽组合就能创作出有趣的作品。
(5)提供视频学习教程,方便小朋友自学。
本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch 3.0编程的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学
本书通过讲解用Scratch3.0编写60个有趣的小游戏和小程序的开发过程,由浅入深地向读者介绍了Scratch3.0编程的10大基本功能模块以及程序设计的基本思维和方法。
全书共12个章。第1章带领读者认识Scratch 3.0,了解Scratch 3.0 编程中用到的基本概念以及10大基本功能模块,第2到底11章按照“重难点-知识储备-案例-拓展建议-小结”等框架分别详细地介绍了软件中的10个大型功能模块,第12章是对前面所有内容的凝练,案例更是综合了前面各个模块的内容。其中,每个案例给出了学习视频教程,方便读者的自行学习。本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch 的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。
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