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正版新书]C#程序设计鲁立 著9787517029212
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序前言第1章 C#概述1.1 .NET框架1.1.1 .NET框架1.1.2 .NETFramework版本1.2 C#语言1.3 VisualStudio2008编程环境1.3.1 VisualStudio2008的新特性1.3.2 VisualStudio2008的安装1.4 创建C#项目1.4.1 C#控制台应用程序的创建步骤1.4.2 C#控制台应用程序的创建实例1.4.3 C#控制台应用程序的结构1.4.4 C#程序代码的基本语法规则1.5 习题第2章 变量与表达式2.1 数据类型2.1.1 数据类型的分类2.1.2 值类型2.1.3 引用类型2.1.4 类型转换2.1.5 装箱与拆箱2.2 变量与常量2.2.1 变量2.2.2 变量的种类2.2.3 常量2.3 运算符与表达式2.3.1 运算符分类2.3.2 算术运算符2.3.3 赋值运算符2.3.4 关系运算符2.3.5 逻辑运算符2.3.6 三目运算符2.3.7 运算符优先级2.4 输入与输出2.5 习题第3章 流程控制与函数3.1 选择语句3.1.1 if语句3.1.2 switch语句3.1.3 嵌套条件的if语句3.2 循环语句3.2.1 while语句3.2.2 do-while语句3.2.3 for语句3.2.4 foreach语句3.3 跳转语句3.3.1 break语句和continue语句3.3.2 goto语句3.3.3 return语句3.4 异常处理3.4.1 try…catch语句3.4.2 try…catch…finally语句3.5 函数的定义与使用3.5.1 函数的定义3.5.2 函数的调用3.5.3 函数的递归调用3.5.4 函数的参数3.6 习题第4章 数组与字符串4.1 数组4.1.1 一维数组的声明4.1.2 一维数组的初始化4.1.3 一维数组元素的访问4.2 二维数组4.3 Array类4.3.1 Array类属性4.3.2 Array类方法4.3.3 创建数组4.3.4 排序4.3.5 数组复制4.4 字符串4.4.1 字符串长度属性4.4.2 取子串4.4.3 字符串查找与定位4.4.4 字符串比较4.5 习题第5章 面向对象编程基础5.1 面向对象基本概念5.1.1 面向对象技术的由来5.1.2 什么是面向对象5.2 类5.2.1 类的声明5.2.2 类的成员5.3 字段与属性5.3.1 字段的声明与访问5.3.2 属性的声明与访问5.3.3 字段与属性的区别5.4 方法5.4.1 方法的声明5.4.2 方法的参数5.4.3 方法的重载5.4.4 静态和非静态的方法5.5 委托与事件5.5.1 委托的概念5.5.2 事件的概念5.6 实训5.7 习题第6章 Windows窗体程序6.1 Windows窗体设计简介6.1.1 窗体的基本概念6.1.2第一个窗体程序6.2 常用控件6.2.1 按钮6.2.2 标签6.2.3 文本框6.2.4 菜单6.2.5 工具栏6.2.6 状态栏6.2.7 单选按钮6.2.8 复选框6.2.9 组合框6.3 实训6.4 习题第7章 数据库访问7.1 数据库与ADO.NET概述7.1.1 数据库概述7.1.2 常用SQL语句7. 1.3.ADO.NET概述7.2 使用ADO.NET访问数据库7.2.1 SqlCormection对象7.2.2 SqlCommand对象7.2.3 SqlDataReader对象7.2.4 使用DataAdapter与DataSet对象操作数据库7.3 实训:学生成绩管理系统7.3.1 学生成绩管理系统整体功能设计7.3.2 数据设计7.3.3 用户登录7.3.4 系统管理主界面7.3.5 学生信息管理7.3.6 课程信息管理7.3.7 成绩信息管理7.4 习题第8章 GDI+编程与文件处理8.1 GDI+编程基础8.1.1 GDI+简介8.1.2 如何绘制图形8.2 刷子8.2.1 实心刷SolidBrush8.2.2 梯度刷LinearGradientBrush8.2.3 阴影刷HatchBrush8.2.4 纹理刷TextureBmsh8.3 绘制图形8.3.1 绘制椭圆8.3.2 绘制运动的圆8.4 文件处理8.4.1 目录管理8.4.2 文件处理8.5 实训8.6 习题
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