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正版新书]游戏场景设计专业技法解析李永强(毛巾)9787115555823
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第1章游戏场景设计概述015
1.1游戏场景设计师的工作职责016
1.2游戏场景美术设计的类型016
1.2.1移动客户端游戏场景设计017
1.2.2电脑客户端游戏场景设计020
1.2.3游戏家用机场景设计026
1.2.4游戏掌机场景设计028
1.2.5游戏家用机和掌机一体化场景设计030
1.3同一款游戏内的场景类型031
1.3.1游戏场景背景图032
1.3.2游戏UI背景图033
1.3.3游戏交互及战斗场景图033
1.3.4游戏主城场景及建筑内外景图033
1.3.5游戏地形规划图035
1.3.6游戏单体设定图036
第2章游戏场景中的构图法则037
2.1游戏场景构图的作用和原则038
2.1.1构图的作用038
2.1.2构图三原则039
2.2游戏场景构图三要素039
2.2.1场景内的物体040
2.2.2辅助线条041
2.2.3光影和色彩041
2.3游戏场景中构图的类型042
2.3.1水平构图042
2.3.2竖直构图043
2.3.3对角线构图044
2.3.4三角形构图044
2.3.5对称构图045
2.3.6S形构图046
2.3.7强对比构图046
2.3.8开放式构图047
2.3.9环绕型构图047
2.3.10黄金分割构图048
第3章游戏场景中的透视关系049
3.1游戏中的透视学050
3.1.1近大远小的透视现象050
3.1.2空间构成中的虚实对比051
3.1.3透视的常用术语053
3.2游戏场景中的一点透视053
3.2.1一点透视所处的空间状态053
3.2.2一点透视的作图方法055
3.3游戏场景中的两点透视059
3.3.1两点透视所处的空间状态059
3.3.2两点透视的作图方法060
3.4游戏场景中的三点透视062
3.4.1三点透视所处的空间状态062
3.4.2三点透视的作图方法062
3.5游戏场景中的空气透视065
3.5.1空气透视所处的空间状态065
3.5.2空气透视作图注意事项065
第4章游戏场景中的黑白灰光影关系067
4.1黑白灰光影的构成068
4.2黑白灰光影实例069
4.3黑白灰光影的客观分布069
4.3.1黑白灰光影中的白色区域070
4.3.2黑白灰光影中的黑色区域070
4.3.3黑白灰光影中的灰色区域070
4.4黑白灰光影的人为布局071
4.4.1黑白灰所占比例分析071
4.4.2黑白灰搭配比例分析072
第5章游戏场景中的色彩知识073
5.1数字绘画中色彩的基础构成074
5.1.1色相074
5.1.2饱和度076
5.1.3明度077
5.2游戏场景中的色彩078
5.2.1固有色078
5.2.2相邻色079
5.2.3对比色080
5.2.4环境色081
5.3环境色的表达方式082
5.3.1不同时间段环境色的变化082
5.3.2不同天气下环境色的变化083
5.4色彩的远近和扩张收缩变化规律084
第6章游戏场景中的质感表现085
6.1透光材质086
6.1.1透光材质的特点086
6.1.2透光材质的画法087
6.2高光材质089
6.2.1高光材质的特点089
6.2.2高光材质的画法090
6.3亚光材质092
6.3.1亚光材质的特点092
6.3.2亚光材质的画法093
第7章用SketchUp辅助游戏场景设计095
7.1SketchUp基础知识096
7.1.1SketchUp的工作界面096
7.1.2SketchUp辅助游戏场景设计工具介绍098
7.2用SketchUp辅助游戏场景设计实例110
第8章游戏场景的设计思路115
8.1设计的客观性116
8.1.1事物的客观规律116
8.1.2事物的自然法则117
8.2设计的节奏感118
8.2.1物体外轮廓的节奏感118
8.2.2物体排列组合的节奏感119
8.3设计的代入感119
8.3.1通过建筑风格产生代入感120
8.3.2通过纹样产生代入感120
第9章游戏场景中的自然元素设计121
9.1岩石122
9.1.1外形圆润的岩石122
9.1.2棱角分明的岩石124
9.1.3风化侵蚀的岩石126
9.2植物127
9.2.1小叶植物128
9.2.2阔叶植物131
9.2.3丛生植物133
9.3云135
9.3.1晴朗天气的云135
9.3.2下雨前的云137
9.4水138
9.4.1静态水139
9.4.2动态水140
9.5雨和雪142
9.5.1雨142
9.5.2雪144
第10章游戏场景中功能性建筑内景设计147
10.1失落的骑士圣殿内景设计148
10.1.1阅读策划文案148
10.1.2失落的骑士圣殿内景设计流程148
10.2塔楼驿站内景设计155
10.2.1阅读策划文案155
10.2.2塔楼驿站的内景设计流程156
第11章游戏场景中功能性建筑外景设计161
11.1宠物商店外景设计162
11.1.1阅读策划文案162
11.1.2宠物商店的外景设计流程162
11.2塔楼驿站外景设计170
11.2.1阅读策划文案170
11.2.2塔楼驿站的外景设计流程170
第12章游戏场景中的概念气氛图设计177
12.1概念气氛图的作用178
12.1.1概念气氛图在游戏美术创作前期的作用178
12.1.2概念气氛图在游戏美术创作中期的作用179
12.1.3概念气氛图在游戏美术创作后期的作用181
12.2同一游戏内概念气氛图的不同表现形式181
12.2.1《沙漠王国》主城概念气氛图分析181
12.2.2《野外孤城》概念气氛图分析188
12.3同一游戏风格下不同概念气氛图的表现形式190
12.3.1彩色稿190
12.3.2线稿191
12.3.3黑白稿192
12.3.4线稿与黑白稿结合193
12.4创作概念气氛图的注意事项194
12.4.1主体及陪衬物体的外轮廓194
12.4.2大自然的客观规律195
12.4.3同一故事背景下的产物196
第13章游戏场景中的地形规划设计197
13.1石桥堡198
13.1.1阅读策划文案198
13.1.2石桥堡的设计流程198
13.2祭祀广场204
13.2.1阅读策划文案204
13.2.2祭祀广场的设计流程205
第14章游戏场景创作实战211
14.1X城概念气氛图212
14.1.1阅读策划文案212
14.1.2X城概念气氛图设计流程212
14.2X城陋巷地形规划图218
14.2.1阅读策划文案218
14.2.2X城陋巷地形设计流程219
14.3X城哨站外景223
14.3.1阅读策划文案223
14.3.2X城哨站外景设计流程224
14.4X城哨站内景228
14.4.1阅读策划文案228
14.4.2X城哨站内景设计流程228
李永强(毛巾) 自由插画家 游戏概念艺术家 腾讯合作概念设计师 网易签约概念艺术家 从业多年,曾参与腾讯、网易、游族等诸多知名公司游戏项目,以及多款热门游戏的制作。
本书首先介绍了游戏场景设计师的工作职责和游戏场景美术设计的类型。其次结合丰富的实战案例讲解了游戏场景设计的基础知识,包括构图、透视、黑白灰光影、色彩、材质,以及运用SketchUp和Photoshop进行高效的游戏场景设计的方法。最后对游戏场景设计中常见的自然元素、建筑的室内外场景设计、地形规划设计,以及场景的概念气氛图设计进行全面的分析讲解。全书知识结构清晰,讲解循序渐进,步骤细致深入,案例丰富全面。本书附赠游戏场景设计在线视频教程和常用笔刷素材,便于读者更加高效地学习游戏场景设计。这是一本新手入门游戏原画行业的推荐教程。
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