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正版新书]3dsMAX2018标准教材王琦著9787115549853
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章 3ds Max不错操作功能
1.1知识重点1
1.2要点详解1
1.2.1文件与场景管理1
1.2.2不错配置——自定义用户界面9
1.2.3首选项设置11
1.2.4[实用程序]面板15
1.3应用案例——机器人18
1.4本章小结26
1.5参考习题26
第2章不错材质贴图与渲染
2.1知识重点27
2.2要点详解27
2.2.1[无光/投影]材质27
2.2.2[建筑]材质28
2.2.3[Inkn Paint]材质29
2.2.4[UVW展开]的用法30
2.2.5材质动画31
2.2.6渲染到纹理(烘焙贴图)33
2.2.7渲染曲面贴图34
2.2.8法线贴图35
2.2.9全景导出器35
2.2.10打印大小向导36
2.2.11[Render Elements]36
2.2.12批处理渲染37
2.2.13网络渲染37
2.2.14Quicksilver硬件渲染器39
2.2.15Arnold渲染器41
2.3应用案例42
2.3.1UVW展开——卡通小人头42
2.3.2UVW展开——木桶45
2.4本章小结52
2.5参考习题52
第3章3ds Max布料系统
3.1知识重点53
3.2要点详解53
3.2.1[布料]系统简介53
3.2.2[服装生成器]修改器56
3.2.3[Cloth]修改器62
3.3应用案例68
3.3.1飘扬的旗帜68
3.3.2舞者的衣服74
3.4本章小结81
3.5参考习题81
第4章3ds Max不错动画
4.1知识重点83
4.2要点详解83
4.2.1不错动画技术简介83
4.2.2动画常用命令的介绍及使用84
4.2.3蒙皮修改工具86
4.2.4反向运动学(IK)88
4.2.5[变形器]修改器和[变形器]材质88
4.2.6辅助动画控制工具90
4.3应用案例——金鱼92
4.3.1创建变形动画92
4.3.2设置骨骼96
4.3.3鱼鳍的设置99
4.3.4设置蒙皮效果100
4.3.5模型首尾摆动效果的制作103
4.3.6模型沿路径运动效果的制作105
4.4本章小结107
4.5参考习题107
第5章3ds Max角色动画系统
5.1知识重点109
5.2要点详解109
5.2.1Character Studio和CAT角色系统简介109
5.2.2Character Studio角色动画系统110
5.2.3CAT角色动画系统128
5.3应用案例142
5.3.1CS角色系统的骨骼和蒙皮142
5.3.2表情和动作混合156
5.3.3群组动画172
5.3.4CAT案例——爬行的蜥蜴185
5.4本章小结203
5.5参考习题203
第6章3ds Max粒子流系统
6.1知识重点205
6.2要点详解205
6.2.1[粒子流]简介205
6.2.2粒子流基本概念及基本参数207
6.2.3粒子视图界面及重要命令213
6.2.4粒子流控制器简介216
6.2.5粒子流辅助对象218
6.3应用案例219
6.3.1飞心219
6.3.2翻板成标227
6.3.3彩虹糖喷射244
6.4本章小结253
6.5参考习题254
第7章3ds Max毛发制作系统
7.1知识重点255
7.2要点详解255
7.2.1毛发制作系统简介255
7.2.2毛发技术基础257
7.2.3[Hair和Fur(WSM)]修改器258
7.3应用案例——扫帚269
7.4本章小结280
7.5参考习题280
第8章3ds Max编程技术
8.1知识重点281
8.2要点详解281
8.2.1表达式简介282
8.2.2表达式的工作流程282
8.2.3MAXScript脚本语言简介283
8.2.4MAXScript启动方式285
8.2.5[MAXScript侦听器]的基本用法286
8.2.6宏录制器287
8.2.7[MAXScript调试器]对话框288
8.2.8脚本类型和学习方法288
8.3应用案例289
8.3.1用脚本语言制作文字变幻效果289
8.3.2用MassFX制作文字动画293
8.3.3用脚本语言制作灯光动画297
8.3.4用脚本语言制作材质301
8.3.5用MAXScript脚本语言制作霓虹灯闪烁效果308
8.3.6用脚本语言修改物体的控制器311
8.4本章小结315
8.5参考习题315
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