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正版新书]计算机程序设计艺术(卷2)半数值算法(英文版 第3版)高
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第3章随机数
3.1引言
3.2生成均匀的随机数
3.2.1线性同余法
3.2.1.1模的选择
3.2.1.2乘数的选择
3.2.1.3势
3.2.2其他方法
3.3统计检验
3.3.1研究随机数据的一般检验过程
3.3.2经验检验
3.3.3理论检验
3.3.4谱检验
3.4其他类型的随机量
3.4.1数值分布
3.4.2随机抽样和洗牌
3.5什么是随机序列?
3.6小结
第4章算术
4.1按位记数系统
4.2浮点算术
4.2.1单精度计算
4.2.2浮点算术的精度
4.2.3双精度计算
4.2.4浮点数的分布
4.3多精度算术
4.3.1经典算法
4.3.2模算术
4.3.3乘法有多快?
4.4进制转换
4.5有理数算术
4.5.1分数
4.5.2优选公因数
4.5.3对欧几里得算法的分析
4.5.4分解素因数
4.6多项式算术
4.6.1多项式除法
4.6.2多项式的因子分解
4.6.3幂的计算
4.6.4多项式求值
4.7对幂级数的操作
习题答案
附录A数值表
附录B记号索引
附录C算法和定理索引
高德纳(Donald E. Knuth)著名计算机科学家,算法与程序设计技术的先驱者、斯坦福大学计算机系荣休教授、计算机排版系统TEX和METAFONT字体系统的发明人,因诸多成就以及大量富于创造力和具有深远影响的著作(19部书,160篇论文)而誉满全球。近些年,他将精力全部投入到《计算机程序设计艺术》七卷集的史诗般创作中。
1. 算法分析的圣经级著作!
2. 算法和程序设计技术的先驱者Donald E. Knuth的经典作品!
《计算机程序设计艺术》系列被公认为计算机科学领域的权威之作,深入阐述了程序设计理论,对计算机领域的发展有着极为深远的影响。本书是该系列的第 2 卷,讲解半数值算法,分“随机数”和“算术”两章。本卷总结了主要算法范例及这些算法的基本理论,广泛剖析了计算机程序设计与数值分析间的相互联系。
本书适合从事计算机科学、计算数学等各方面工作的人员阅读,也适合高等院校相关专业的师生作为教学参考书,对于想深入理解计算机算法的读者,是一份必不可少的珍品。
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