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    • 作者: 日著 | 日编 | 日译 | 日绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2017-01-01
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    • 作者: 日著| 日编| 日译| 日绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2017-01-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2016-12-01
    • 字数:682000.0
    • 页数:366
    • 开本:16开
    • ISBN:9787115439499
    • 版权提供:人民邮电出版社
  • 作者:
  • 著:
  • 装帧: 暂无
  • 印次: 1
  • 定价: 79
  • ISBN: 9787115439499
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • 开本: 16开
  • 印刷时间: 2016-12-01
  • 语种: 中文
  • 出版时间: 2017-01-01
  • 页数: 366
  • 外部编号: 五三B118486
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 第1部分 适应设计模式
    第1章 Iterator模式——一个一个遍历
    1.1 Iterator模式
    1.2 示例程序
    Aggregate接口
    Iterator接口
    Book类
    BookShelf类
    BookShelfIteraotr类
    Main类
    1.3 Iterator模式中的登场角色
    1.4 拓展思路的要点
    不管实现如何变化,都可以使用Iterator
    难以理解抽象类和接口
    Aggregate和Iterator的对应
    容易弄错“下一个”
    还容易弄错“最后一个”
    多个Iterator
    迭代器的种类多种多样
    不需要deleteIterator
    1.5 相关的设计模式
    1.6 本章所学知识
    1.7 练习题
    第2章 Adapter模式——加个“适配器”以便于复用
    2.1 Adapter模式
    2.2 示例程序(1)(使用继承的适配器)
    Banner类
    Print接口
    PrintBanner类
    Main类
    2.3 示例程序(2)(使用委托的示例程序)
    Print类
    PrintBanner类
    2.4 Adapter模式中的登场角色
    2.5 拓展思路的要点
    什么时候使用Adapter模式
    如果没有现成的代码
    版本升级与兼容性
    功能完全不同的类
    2.6 相关的设计模式
    2.7 本章所学知识
    2.8 练习题
    第2部分 交给子类
    第3章 Template Method模式——将具体处理交给子类
    3.1 Template Method模式
    什么是模板
    什么是Template Method模式
    3.2 示例程序
    AbstractDisplay类
    CharDisplay类
    StringDisplay类
    Main类
    3.3 Template Method模式中的登场角色
    3.4 拓展思路的要点
    可以使逻辑处理通用化
    父类与子类之间的协作
    父类与子类的一致性
    3.5 相关的设计模式
    3.6 延伸阅读:类的层次与抽象类
    父类对子类的要求
    抽象类的意义
    父类与子类之间的协作
    3.7 本章所学知识
    3.8 练习题
    第4章 Factory Method模式——将实例的生成交给子类
    4.1 Factory Method模式
    4.2 示例程序
    Product类
    Factory类
    IDCard类
    IDCardFactory类
    Main类
    ……
    第3部分 生成实例
    第4部分 分开考虑
    第5部分 一致性
    第6部分 访问数据结构
    第7部分 简单化
    第8部分 管理状态
    第9部分 避免浪费
    第10部分 用类来表现

    结城浩(作者)
    生于1963年,日本杰出技术作家和程序员。在编程语言、设计模式、数学、加密技术等领域,编写了很多深受欢迎的入门书。代表作有《数学女孩》系列、《程序员的数学》、《图解密码技术》等。

    杨文轩(译者)
    华中科技大学硕士,擅长Web 2.0开发,有丰富的对日开发经验。现就职于日本方正股份有限公司。译作有《图解基础设施设计模式》《C现代编程:集成开发环境、设计模式、极限编程、测试驱动开发、重构、持续集成》

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