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  • 正版新书]数字绘画基础与项目实战微课版SXTS 9787115516565张熙
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    • 作者: 张熙闵著 | 张熙闵编 | 张熙闵译 | 张熙闵绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2010-01
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    • 作者: 张熙闵著| 张熙闵编| 张熙闵译| 张熙闵绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2010-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:232000
    • 页数:148
    • 开本:16开
    • ISBN:9787115516565
    • 版权提供:人民邮电出版社
  • 作者: 张熙闵
  • 著: 张熙闵 译
  • 装帧: 暂无
  • 印次: 1
  • 定价: 59.8
  • ISBN: 9787115516565
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • 开本: 16开
  • 印刷时间: 暂无
  • 语种: 暂无
  • 出版时间: 2010-01
  • 页数: 148
  • 外部编号: 五三B118061
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 章数字绘画的概念及其发展

    1.1数字绘画概述2

    1.1.1数字绘画的定义2

    1.1.2数字绘画与传统绘画的差异3

    1.1.3数字绘画的应用领域6

    1.1.4思考与练习11

    1.2数字绘画的职业素养12

    1.2.1观察是创造的起点13

    1.2.2想象力是归纳、重组和创造的源泉14

    1.2.3造型能力14

    1.2.4掌握不同的绘画技巧与风格15

    1.2.5快速的绘画效率16

    1.2.6思考与练习16

    第2章数字绘画的创作工具

    2.1硬件工具18

    2.1.1数位板与数位屏18

    2.1.2计算机19

    2.1.3移动媒体(智能手机、平板电脑)19

    2.1.4数码相机19

    2.2软件工具20

    2.2.1AdobePhotoshop20

    2.2.2CorelPainter22

    2.2.3SAI24

    2.2.4AutodeskSketchBook24

    2.2.5ArtRage24

    2.2.6其他辅助绘画软件25

    2.3思考与练习26

    第3章数字绘画基础

    3.1新建项目29

    3.2文件命名与管理30

    3.3画笔属性设置31

    3.3.1画笔笔尖形状设置32

    3.3.2画笔软硬设置32

    3.3.3笔迹形状设置32

    3.4图层设置管理35

    3.4.1图层命名方式管理36

    3.4.2图层混合模式设置37

    3.5蒙版的应用38

    3.5.1图层蒙版38

    3.5.2剪切蒙版38

    3.5.2剪切蒙版39

    3.6思考与练习40

    第4章表现效果实战

    4.1数字绘画的肌理、材质表现43

    4.1.1表皮肌理与材质表现43

    4.1.2头发、毛发肌理与材质表现46

    4.1.3金属肌理与材质表现47

    4.1.4液态肌理与材质表现51

    4.2数字绘画光与影的表现55

    4.2.1光与影的基础知识55

    4.2.2光与影的数绘技法60

    4.3数字绘画色彩表现63

    4.3.1色彩的基础知识63

    4.3.2数绘上色技法66

    4.4思考与练习70

    第5章复古题材电影概念设计与制作

    5.1复古题材电影概念设计的方法和要点74

    5.2项目背景和设计要求74

    5.3项目制作过程详解75

    5.4思考与练习85

    第6章科幻题材电影概念设计与制作

    6.1科幻题材电影概念设计的方法和要点87

    6.2项目背景和设计要求90

    6.3项目制作过程详解90

    6.4思考与练习98

    第7章Q版游戏概念设计与制作

    7.1Q版游戏概念设计的方法和要点100

    7.2项目背景和设计要求102

    7.3项目制作过程详解103

    7.4思考与练习106

    第8章卡通类游戏概念设计与制作

    8.1卡通类游戏概念设计的方法和要点109

    8.2项目背景和设计要求114

    8.3项目制作过程详解114

    8.4思考与练习121

    第9章写实类游戏概念设计与制作

    9.1写实类游戏概念设计的方法和要点123

    9.2项目背景和设计要求126

    9.3项目制作过程详解126

    9.4思考与练习137

    张熙闵,上海师范大学影视传媒学院专业教师。教授数字形象彩绘、游戏角色概念设计、影视艺术设计等课程,任教时间超过10年,具有丰富的教学经验。

    精选基础知识,快速上手Photoshop数字绘画
    精选典型数绘案例,掌握数绘核心技巧
    课后练习拓展应用能力
    复古题材电影+科幻题材电影+Q版游戏+卡通类游戏+写实类游戏五大典型案例实战,从概念设计到项目制作详解
    案例操作都配有详细的微课视频

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