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    • 作者: 吴亚峰著 | 吴亚峰编 | 吴亚峰译 | 吴亚峰绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2018-08-01
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    • 作者: 吴亚峰著| 吴亚峰编| 吴亚峰译| 吴亚峰绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2018-08-01
    • 版次:4
    • 印刷时间:2018-08-01
    • 字数:1000千字
    • 页数:592
    • 开本:16开
    • ISBN:9787115482433
    • 版权提供:人民邮电出版社
  • 作者: 吴亚峰
  • 著: 吴亚峰
  • 装帧: 暂无
  • 印次: 暂无
  • 定价: 99
  • ISBN: 9787115482433
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • 开本: 16开
  • 印刷时间: 2018-08-01
  • 语种: 中文
  • 出版时间: 2018-08-01
  • 页数: 592
  • 外部编号: 五三B116139
  • 版次: 4
  • 成品尺寸: 暂无
  •    吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有十多年的Java开发与培训经验。主要的研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE以及搜索引擎。同时为手机游戏、Java EE独立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心培训师。近十年来为数十家企业培养了上千名软件开发人员,曾编写过《Android应用案例开发大全》(第 1版~第3版)、《Android游戏开发大全》(第 1版~第3版)、《OpenGL ES 3.x游戏开发(上、下卷)》《Cocos2d-x 3.x游戏案例开发大全》《Unity 5.x 3D游戏开发技术详解与典型案例》等多本畅销技术书。2008年年初开始关注Android平台下的3D应用开发,并开发出一系列的Android应用程序与3D游戏。

    苏亚光,哈尔滨理工大学硕士,从业于计算机软件领域十多年,在软件开发和计算机教学方面有着丰富的经验,曾编写过《Android游戏开发大全》《Android 3D游戏开发技术详解与典型案例》《Android应用案例开发大全》等多本畅销技术书。2008年开始关注Android平台下的应用开发,参与开发了多款手机2D/3D游戏应用。

    于复兴,北京科技大学硕士,从业于计算机软件领域十余年,在软件开发和计算机教学方面有着丰富的经验。工作期间曾主持科研项目“PSP流量可视化检测系统研究与实现”,主持研发了多项省市级项目,同时为多家企*单位设计开发了管理信息系统,并在科技刊物上发表多篇相关论文。2008年开始关注Android平台下的应用开发,参与开发了多款手机3D游戏应用。

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